数字语音处理的MATLAB仿真程序书中系统的阐述了语音信号处理的原理、方法、技术和应用,同时给出了部分内容对应的MATLAB仿真源程序。
包括语音信号的数学模型,语音信号的短时时域分析与频域分析、语音信号的同态处理、语音信号线性预测分析与矢量量化。
介绍了语音编码、语音合成、语音识别、语音增强和语音处理的实时实现。
本书内容全面,重点突出,原理阐述深入浅出,注重理论与实际应用的结合,可读性强。
2024/7/16 18:11:44 14.88MB 语音处理 MATLAB
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在本系列的第一部分中,你已经学到超过你想像的关于并发、线程以及GCD如何工作的知识。
通过在初始化时利用dispatch_once,你创建了一个线程安全的PhotoManager单例,而且你通过使用dispatch_barrier_async和dispatch_sync的组合使得对Photos数组的读取和写入都变得线程安全了。
除了上面这些,你还通过利用dispatch_after来延迟显示提示信息,以及利用dispatch_async将CPU密集型任务从ViewController的初始化过程中剥离出来异步执行,达到了增强应用的用户体验的目的。
如果你一直跟着第一部分的教程在写代码,那你可以继续你
2024/7/15 9:42:24 287KB 深入理解GCD(二)
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PDF完整版,带书皮,可打印。
对于学习语音降噪和语音增强的同学有帮助。
2024/7/15 6:11:21 107.98MB 罗艾洲著 高毅等译
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dsp的hpi实验代码在C54X系列中,只有542,545,548和549提供了标准8位HPI接口,而C54XX系列都提供了8位或16位的增强HPI接口。
外部主机或主处理器可以通过HPI接口读写C54X的片内RAM,从而大大提高数据交换的能力。
标准HPI接口中外部主机只能访问固定位置的2K大小的片内RAM,而增强HPI接口可以访问整个内部RAM。
本实验利用DES提供的HPI接口,学习HPI接口的设计和使用。
本实验的C语言源程序文件名为5402pp.c。
376KB dsp hpi
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设计是以AT89C52单片机实现密码锁监控装置的检测和控制核心,实现密码信息的设定、加密、更改和错误输入发出警报等功能。
分为键盘输入(此处采用4×4矩阵盘),显示输出,密码比对,实现开锁或警报的过程。
该设计根据52单片机之间的串行通信原理,便于对密码信息的随机加密和保护。
软件设计则是采用自上而下的模块化设计思想,以使系统朝着分布式、小型化方向发展,增强系统的可扩展性和运行的稳定性。
测试结果表明,该系统已达到本设计的各项功能的所有要求。
2024/7/7 0:26:31 65KB AT89C5 单片机 电路图
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VirtualBox-5.2.40软件下载,VBoxManage:guestcontrol命令的多个修复USB:多项增强功能,可提高性能和稳定性图形:2D和3D加速和渲染方面的增强API:修复Python绑定中的异常处理错误Linux:支持Linux内核5.6(错误#19312)设置:默认情况下,禁用新虚拟机的音频输入和音频输出(错误#19527)
2024/7/5 0:46:06 105.4MB virtualbox
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MatlabGUI,关于图像处理的一些基本操作,图像类型转化,几何运算,图像变换,添加噪声,图像复原,图像增强,图像分割,形态学处理,小波变换,和几个应用
2024/6/27 4:23:24 1.55MB IMAGE PROCESSING MATLAB GUI
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PSCAD、MATLAB接口可以把PSCAD/EMTDC程序强大的电力系统分析功能和MATLAB语言高超的图形可视化技术结合起来,增强PSCAD/EMTDC程序的图形处理能力。
1.53MB pscad
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五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;
它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;
它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;
既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
2024/6/26 21:20:25 7.42MB 毕业设计论文。。五子棋游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡