绩效考核与发展表-研发团队全体绩效考核与发展表-研发团队全体绩效考核与发展表-研发团队全体
2023/3/5 13:47:19 18KB 绩效考核
1
搞了几天的TFS2010权限的设置,学习了这些与大家分享下:TeamFoundationServer权限设置分为显式授权和隐式授权,显示授权是设置:“拒绝”和“允许”。
隐式授权,它既不将权限设置为“允许”,也不将权限设置为“拒绝”。
此授权是一种隐式“拒绝”设置,又称为“未设置”。
“拒绝”不允许授权用户或组执行权限说明中提到的操作。
“拒绝”是TFS中最强大的权限设置。
如果用户所属的TFS组将特定权限设置为“拒绝”,那么即便用户所属的另一个组将该权限设置为“允许”,该用户仍无法执行该功能。
此规则的唯一例外是用户属于项目的“ProjectAdministrators(项目管理员)”组的、团队项目集合
2023/2/18 13:58:49 229KB TFS2010版本控制权限设置
1
本书的作者是一个在外包行业奋战多年的资深程序员,经过近十年的磨砺,作者从一个开始靠个人只身接单的码农,成长为一个带领十几人的团队承接大型软件项目的领头人。
在这些年中,作者经历了被人骗包、被人甩单、被人拖欠尾款等等各种磨练,从这些经验教训中总结出了一套卓有成效的接单技巧,并成功地承接了总价值达上千万的软件项目。
为了给广大的程序员朋友在接项目时提供一些指导,作者特写成此书,作为献给程序员朋友们的一份礼物
2023/2/16 6:46:03 4.03MB 程序员 接单 PDF文档
1
etl工具,infomatica,nformaticaEnterpriseDataIntegration包括InformaticaPowerCenter和InformaticaPowerExchange两大产品,凭借其高功能、可充分扩展的平台,可以解决几乎所有数据集成项目和企业集成方案。
·InformaticaPowerCenter用于访问和集成几乎任何业务系统、任何格式的数据,它可以按任意速度在企业内交付数据,具有高功能、高可扩展性、高可用性的特点。
InformaticaPowerCenter包括4个不同版本,即:标准版,实时版,高级版,云计算版。
同时,它还提供了多个可选的组件,以扩展InformaticaPowerCenter的核心数据集成功能,这些组件包括:数据清洗和匹配、数据屏蔽、数据验证、Teradata双负载、企业网格、元数据交换、下推优化(PushdownOptimization)、团队开发和非结构化数据等。
2023/2/15 1:38:42 309KB infoma
1
unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。
此视频能协助初学者快速上手游戏案例。
2023/2/14 21:35:35 669.81MB unity
1
《设计模式》的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得《设计模式》(影印版)能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。
你将会更擅长于处理软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
2023/2/13 3:21:45 1.19MB 设计模式 Object—C C++
1
COMAP的建模数学竞赛(MCM+)/跨学科建模竞赛(ICM+)是一个国际性的竞赛,旨在为本科生提供作为团队成员参与和提高他们的建模、处理问题和写作能力的机会。
团队应用数学来建模、开发和沟通处理现实问题的方法。
2023/2/11 21:29:21 3.36MB 美赛
1
这套书由日本专业团队编写、资深教育工作者审校,刚一出版便获得“日本学校图书馆出版奖”,深受小学老师及家长的追捧。
在日本很多小学,这套书被作为编程实践课的启蒙教材。
那么,这套书的独特之处在哪里呢?1.更注重思维养成!算法是程序的灵魂、核心和基础。
孩子学习编程,首先绕不开对算法逻辑的认知和理解。
《孩子看的编程启蒙书》拒绝知识灌输,从算法逻辑切入,由易到难,循序渐进,注重训练孩子思维的完整性和逻辑性,培养他们看待问题和解决问题的方式。
2.十分浅显易懂!“编程”“算法”听起来似乎很抽象,与大多数普通家长(尤其是文科学历背景的家长)和孩子有距离感。
但其实,算法就在我们的日常生活中。
本书从去上学、查字典、在图书馆找书、运动会接力赛、种蔬菜等6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,语言浅显易懂,协助孩子在场景中轻松理解算法。
3.特别好玩有趣!数小鸡、找扑克牌、便当归类、移蛋糕……这套书中一共介绍了17种有趣的算法游戏,孩子们可以和父母或是同学一起边学边玩,在游戏中巩固学习成果,逐渐养成编程思维。
随书还附赠4张全彩游戏卡片哦!【分册介绍】《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》上学路上遇到大水洼儿该怎么办呢?拿错姐姐的运动服该怎么快速换回来呢?……这些都是生活中的算法问题。
读完这本书,你会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法最合适。
也就是说,你能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》从日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。
如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。
种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,生活中的许多事都可以画成流程图!《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,从而逐渐养成编程思维!
2023/2/1 22:19:34 23.6MB 少儿编程启蒙
1
确保您的拉取请求遵循指定的约定。
有些约定可能无法通过ESLint或HoundCI之类的工具轻松检查。
这些范围可以从任意检查(例如Apullrequestmustberaisedbyauserwhosefirstnameisnotmorethan6characterslong到更实际的检查(例如Apullrequestmusthaveatleast2reviewcomments。
GitHint在检查这些类型的约定方面很成功。
GitHint获取有关拉取请求,提交,分支,树的元数据,并将该元数据传递给用户定义的脚本进行评估。
此类脚本应返回true或false以确定能否准备好合并合并请求。
要开始使用GitHint,请首先在您的存储库上,然后将添加到存储库的根目录中。
而已!有关更多信息,请访问。
2023/1/29 4:50:02 100KB github github-api continuous-integration ci
1
本规范为一套编写高效可靠的C#代码的标准、约定和指南。
它以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强,提高生产效率。
同时,将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。
本规范适用于公司所有的C#源代码,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。
本规范中的建议分为四种:要,建议,避免,不要,表示需要遵照的级别。
文档中会以粗体表示。
对于应遵照的规范,前面会以“”来表示,对不好的做法前面会以“”来表示:要:描述必须遵照的规范。
例如:异常类要以“Exception”做为后缀;
建议:描述在一般情况下应该遵照的规范,但如果完全理解规范背后的道理,并有很好的理由不遵照它时,也不畏惧打破
2023/1/23 18:10:20 172KB C#编码规范
1
共 391 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡