征途单机版gm工具全套,数据库修正,邮件工具,包裹修正等
2020/1/26 12:48:10 7.71MB youjian
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大富翁游戏项目开发-单机开发竣事,共三关,夏日海滩海底世界冰天雪地
2018/7/23 18:26:41 19.39MB cocos2dx
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javaswing组件完成五子棋程序,可以单机可以联网,包括服务器端和客户端,可多人在线,可以开设房间与玩家玩。
2016/8/10 16:25:29 1.87MB java 五子棋 网络 单机
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用Java语言写的小游戏——雷霆战机,单机游戏,不能联网,可以直接导入eclipse运转
2021/4/16 20:28:48 6.65MB java
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精品游戏玩法与非常火爆的EscapeMasters玩法一模一样,在地上挖洞协助游戏人物逃脱
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本文简单描述SolrCloud的特性,基本结构和入门,基于Solr4.5版本。
Lucene是一个Java言语编写的利用倒排原理实现的文本检索类库。
Solr是以Lucene为基础实现的文本检索应用服务。
SolrCloud是Solr4.0版本开发出的具有开创意义的基于Solr和Zookeeper的分布式搜索方案,或者可以说,SolrCloud是Solr的一种部署方式。
Solr可以以多种方式部署,例如单机方式,多机Master-Slaver方式,这些方式部署的Solr不具有SolrCloud的特色功能。
SolrCloud有几个特色功能:使用ZK进行集中配置。
启动时可以指定把Solr的相关配置文件上传
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单机版心理测评软件有什么特点:最大特点:每次只限一台电脑、单用户使用。
2019/3/14 8:03:40 256.71MB 心理测评系统 心理测评软件
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Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统。
主要设计目标如下:以时间复杂度为O(1)的方式提供消息持久化能力,并保证即使对TB级以上数据也能保证常数时间的访问功能高吞吐率。
即使在非常廉价的商用机器上也能做到单机支持每秒100K条消息的传输支持KafkaServer间的消息分区,及分布式消息消费,同时保证每个partition内的消息顺序传输同时支持离线数据处理和实时数据处理为什么要用MessageQueue在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。
消息队列在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口。
这允许你独立的扩展或修改两边的处理
2020/4/17 11:10:48 1.05MB Kafka深度解析
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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《计算机组成原理学习指导与习题解析》是中国计算机学会和清华大学出版社共同规划的“21世纪大学本科计算机专业系列教材”《计算机组成原理(第3版)》一书配套的学习参考用书。
全书共分8章,与主教材的章节完全相同,每一章都按基本内容摘要、重点难点梳理、典型例题详解和同步测试习题等四个板块进行组织。
全书概念清楚,通俗易懂,由浅入深,通过典型例题的剖析,使读者能够加深对“计算机组成原理”课程所学知识的理解,熟练掌握单机系统计算机的组织结构和基本工作原理,提高分析问题和处理问题的能力。
《计算机组成原理学习指导与习题解析》是“计算机组成原理”课程的重要参考书,也适合作为计算机相关专业考研的复习资料。
2022/9/19 16:51:18 120.83MB 计算机 组成原理 第三版 习题解析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡