利用Verilog言语进行数码管的动态显示,SW0为复位键,SW0置1开始程序,初始四个数码管显示为0,每个数码管下有一个按键,BTN0~3。
按下数码管对应位置的按键一下,对应数码管显示数字加一,加到九归零
2020/4/18 1:23:44 218KB Basys2
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本项目是一个基于安卓的蓝牙坦克大战项目源码,建议先开启蓝牙点击开始按钮后连接蓝牙,然后选择地图在游戏中有九个不同的按钮,分别有隐身,保护,发射子弹,停住,反伤,在右边的操作栏上下滑动改变按钮,分别还有,真视,停住地方坦克,全屏杀特殊技能杀对方一个生命值,和埋炸弹;
蓝牙聊天可以与对方蓝牙用户进行聊天
2021/10/13 12:07:14 5.57MB 安卓源码-飞行射击
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STM32F103调试成功,基于卖家资料和正点原子代买所写。
如果冒犯他人权利,请联系我,会及时清除。
2015/5/11 19:14:41 3.65MB MPU9250
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流水灯有多种模式,能控制速度,当数码管按到九时,能选歌曲,歌曲有共有三首单片机;
音乐;
流水灯;
九种模式;
三首歌曲非常的风趣
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感谢您使用本公司的软件产品!DBMIS包含了许多厂家共同合作不断创新的结晶,在下面的安装过程前,我们将向您做一些简单的介绍。
系统简介DBMIS是为配合电卡表系统而推出的用电管理信息系统。
电卡表系统是一个闭环可调控系统,它通过DBMIS这一系统管理软件,实现了电表运行状态监控、用电容量控制、用电价格控制、用电信息的数据双向传输和系统安全可靠运行。
采用本系统,可用实现用电管理的现代化和自动化。
DBMIS电卡表系统管理软件,具有功能强大、数据安全可靠、界面友好、操作简便等特点。
强大的功能本系统共有九大功能模块,能满足供电部门用电管理的各种要求。
通过这些功能,可以实现用户管理、电表管理、用电信息管理、电表运行状态管理、用电监察、数据通讯、各种数据的查询、统计汇总、报表打印、发票打印等。
系统的网络功能,可用实现多营业所、多区域售电。
各营业所之间及各营业所与局主机之间数据共享。
克服了国内同类管理软件不能进行多所、多区营业售电,只能单机运行,不能数据共享的严重缺点。
严密的数据安全措施本系统数据安全方面采取了各种防备措施。
1、能够有效的防止无效数据进入系统数据库,在操作人员数据录入时自动进行数据有效性的检查。
2、杜绝非法数据进入,非本系统产生的数据不能进入本系统。
3、规范了操作人员的行为,操作人员不能随意篡改或删除数据。
4、完善的密码管理,保证了其他人员不能非法进入本系统。
友好的界面DBMIS为用户提供了一个友好的图形界面,各种功能的操作使用一目了然。
系统提供了完善的提示信息和联机帮助,使您随时可以获得各种操作说明,操作非常简便容易。
系统安装完毕后,请先阅读DBMIS安装目录下的说明文件.该DBDOC.DOC或DBDOC.Chm文件包含了DBMIS使用的详细说明。
阅读方法是:在WORD中打开DBMIS使用手册.DOC或双击DBDOC.Chm系统备份:请将系统的原盘拷贝备份后保存在安全的地方,以防损坏.环境要求:运行DBMIS系统,需要在中文WINDOWS95/98/2000平台支持.系统注册:进入系统时要按提示进行一些必要的参数设置和系统注册.欢迎您对我们的产品和管理系统提出意见,使我们能做得更好!附录说明:1、DBMIS使用手册.PDF为电子版使用说明书,必须用AdobeAcroRead软件才能阅读打印。
ACROREAD目录下有该软件的安装版。
2、如果您的计算机上操作系统是WINDOWS98SE版以前的低版本,可能不支持MicrosoftActiveXDataObjects(ADO)ADO2.7数据远程存取,请安装\MDAC2\MDAC_TYP.EXE。
2022/10/4 1:25:39 9.62MB 电表 预付费 售电系统 软件
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计算机软件文档软件工程文档综合实例集(GBT-8567-2006)一、网上购书零碎可行性分析报告二、网上购书零碎软件开发计划三、网上购书零碎软件需求规格说明四、网上购书零碎概要设计说明书五、网上购书零碎详细设计报告六、网上购书零碎测试计划书七、网上购书零碎测试报告八、网上购书零碎用户手册九、网上购书零碎项目开发总结报告十、网上购书零碎的OOA和OOD报告
2016/6/4 4:52:37 1.2MB 软件开发文档
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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王锡凡版三机九节点的暂态波动性仿真程序,包括计凸极效应还是不计凸极效应的仿真
2020/1/22 13:04:29 3KB 三机九节点 暂态稳定 仿真程序
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目录封面---------------------------------------------------1目录----------------------------------------------------2一、课程设计目的-------------------------------------------------------------3二、课程设计任务-------------------------------------------------------------3三、课程设计的次要内容----------------------------------------------------3四、总体设计思想-------------------------------------------------------------3五、次要功能-------------------------------------------------------------------5六、软硬件环境要求----------------------------------------------------------5七、判断闰年程序流程图----------------------------------------------------6八、设计运行结果-------------------------------------------------------------7九、设计总结-------------------------------------------------------------------7十、程序清单-----------------------------------------------------------------8十一、参考文献------------------------------------------------------10
2016/4/1 1:45:29 120KB 微机原理,课程设计
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡