一个简单的Javaee开发的demo,使用了ssh框架的基本技术,文件上传等
2025/2/10 13:50:55 18.78MB JavaEE SSH项目
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最近搞一个项目,遇到了Android下拉activity打开一个新的activity,在网络找了一段时间没找到合适的,就下载了一些demo改成了一个自己想要的效果,由于是自己做的项目,我就直接把我做的给共享了,有不足的地方还望大家指点,共同探讨Android,
2025/2/10 2:21:58 2.23MB Android activity 动画 下滑
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这是一款休闲类小游戏,是我们做的自己根据网上的创意,完全靠自己制作模型,自己原创所做!
2025/2/7 22:55:57 19.48MB Java 小游戏
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使用JSSDK主要包括1、判断当前客户端版本是否支持指定JS接口、2、分享接口(微信认证)3、图像接口4、音频接口5、智能接口(识别语音并返回结果)6、设备信息(获取网络状态)7、地理位置8、界面操作9、微信扫一扫10、微信小店(服务号必须通过微信认证)11、微信卡券(微信认证)12、微信支付(服务号必须通过微信认证)作者:Javen205链接:http://www.jianshu.com/p/bb88f7520b9e來源:简书著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
2025/2/7 20:06:49 74KB 微信 jssdk
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Xilium.CefglueJS与C#相互调用Demo,详细注释Xilium.CefglueJS与C#相互调用Demo
2025/2/7 15:55:26 24.77MB Xilium CefGlue C#
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ListView简单DEMO。
关于其子view跳转问题。
2025/2/6 20:09:50 1.43MB ListView
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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以前在FlashAIR程序中播放rtsp等协议流几乎是不可能的,利用该ANE可以解决该问题,并且可以播放其它协议的流,还支持多线程。
该资源是完整的android平台的demo,注意有水印。
2025/2/6 1:30:20 33.7MB rtsp air ane android
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安装包中含使用和开发接口文档,及Delphi、VB、VC++、C#.net、VB.net和WEB下的demo。
2.6主要变动:1.单元格和文本对象支持自定义字间距和行间距设置。
2025/2/5 3:42:03 18.3MB AcRePort 中国式报表 控件
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这个是本人项目要用到自己写的一个demo,包括点对点消息推动,广播消息推送、离线推动,当然用这个前,你要到RabbitMQ官网上去下载RabbitMQ的server,这个很简单(因为上传资源大小限制,所以没传)。
8.42MB RabbitMQ
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡