本习题解答是为配合《数字通信原理》第二版的修订稿,在修订稿中去除了第一版习题中有欠缺的内容,补充了部分更有针对性习题。
同时在习题的解题过程中,对使得所采用的符号、公式和解题的方法等进行了完善,使其能够更好的与教材的内容相适配。
习题解答中可能会存在不足甚至错误,欢迎各位使用本教材的老师提出进一步的修改意见。
2023/12/22 21:40:22 2.15MB 冯穗力 数字通信原理 习题解答
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arcgis矿产资源符号库
2023/12/20 20:12:23 4.62MB 矿产符号库 arcgis
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最新完整英文版IEC60086-6:2020适用于60086系列中标准化的便携式原电池和电池的所有化学性质。
本文档旨在为测试电池环境性能的适当科学规程提供指导;
用于传达信息以进行收集,回收或其他构想的符号;
以及使用现代生命周期分析技术评估电池对环境的影响时应包括的方面和功能单元。
2023/12/20 17:16:34 17.18MB iec 60086 battery 电池
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前言第1章概述1.1宽带无线移动通信系统的发展1.2功率放大器线性化技术简介1.2.1国内外研究现状1.2.2本书的创新性工作1.3本书结构安排第2章功率放大器数学模型2.1功率放大器非线性效应分析2.2非线性效应基带等效分析2.3无记忆功率放大器典型模型2.3.1Saleh模型2.3.2Rapp模型2.3.3多项式模型2.4宽带功率放大器记忆效应分析2.5有记忆功率放大器模型2.5.1Volterra模型2.5.2多项式模型2.5.3Wiener模型2.5.4Hammerstein模型2.5.5并行Hammerstein模型2.5.6神经网络模型2.6本章小结第3章功率放大器非线性对传输信号的影响3.1非线性的时域及频域分析3.1.1谐波失真3.1.2互调失真3.1.3交调失真3.1.4AM/AM和AM/PM畸变3.2功率放大器非线性对多载波信号功率谱的影响3.2.1无记忆模型功率谱的解析表达3.2.2有记忆模型功率谱的解析表达3.2.3仿真及分析3.3功率放大器非线性对多载波信号符号率的影响3.3.1误符号率的解析表达3.3.2仿真及分析3.4功率放大器非线性评价指标3.4.1分贝压缩点功率3.4.2三阶互调系数3.4.3三阶截断点3.4.4交调系数3.4.5输入及输出回退3.4.6系统性能总损耗3.5本章小结第4章宽带功率放大器预失真技术简介4.1数字预失真技术综述4.2预失真技术基本原理4.3非自适应性预失真技术4.3.1方案概述4.3.2特性曲线的测量4.4射频自适应预失真技术4.5中频自适应预失真技术4.6基带自适应数字预失真技术4.7本章小结第5章宽带功率放大器预失真估计结构5.1直接学习结构5.2间接学习结构5.2.1基于IDLA的新算法5.2.2仿真及分析5.3本章小结第6章基于查询表的数字预失真6.1查询表预失真方法综述6.1.1查询表形式6.1.2查询表的指针方式6.1.3查询表地址索引方式6.1.4查询表自适应算法6.1.5查询表预失真方法的不足6.2无记忆查询表预失真方法6.2.1常规查询表预失真算法6.2.2改进的查询表预失真方法6.3有记忆查询表预失真方法6.3.1一维查询表预失真方法6.3.2二维查询表预失真方法6.4本章小结第7章基于多项式的数字预失真7.1多项式预失真方法综述7.1.1多项式模型7.1.2多项式自适应算法7.1.3多项式预失真方法的不足7.2多项式形式的选择7.2.1预失真多项式形式7.2.2正交多项式模型7.3无记忆多项式预失真方法7.3.1分段无记忆多项式预失真方法7.3.2直接学习结构递推系数估计方法7.3.3间接学习结构系数估计方法7.3.4正交多项式预失真方法7.3.5动态系数多项式预失真方法7.4有记忆多项式预失真方法7.4.1分段有记忆多项式预失真方法7.4.2归一化最小均方系数估计方法7.4.3广义归一化梯度下降系数估计方法7.4.4广义记忆多项式预失真方法7.4.5分数阶记忆多项式预失真方法7.4.6Hammerstein预失真方法7.5本章小结第8章宽带功率放大器预失真方案设计8.1数字预失真系统设计8.2反馈环路延迟估计8.2.1常规环路延迟估计方法8.2.2提出的环路延迟估计方法8.2.3仿真分析8.3PAPR降低技术与预失真8.3.1问题引出8.3.2PAPR降低技术8.3.3限幅对OFDM信号预失真性能的影响8.3.4PAPR降低技术与PA线性化的内在联系8.4宽带功率放大器的有效阶估计8.5关于硬件实现8.5.1非自适应预失真硬件实现8.5.2自适应数字预失真硬件实现8.6宽带功率放大器预失真新理论与技术8.6.1功率放大器预失真新理论8.6.2功率放大器预失真新技术8.7本章小结参考文献附录A符号表附录B缩略语
2023/12/19 1:19:29 18.5MB 预失真
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Arduino微控制器的数字端口和模拟端口与ATMEGA328芯片引脚的对应关系图如下。
标有0~13标号的引脚对应的是数字端口,在0~13前面有符号“~”的引脚对应的端口具有PWM输出功能。
标有A0~A5标号的是模拟端口。
2023/12/18 18:38:48 2.82MB Arduino-URO
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4*4的华莱士树乘法器实现了直接处理带符号数乘法
2023/12/17 20:50:54 5KB Hspice 乘法器
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启迪游戏采集插件,官方站点:http://www.44cj.com/*****44CJ免费插件-目前支持采集游戏:传奇,IP传奇,武易传奇,海外传奇,传奇世界,魔域,诛仙,天龙,千年,魔兽,蜀门*****1:下载插件后,解压44cj_caiji.zip。
2:把解压出来的Admin_Caiji.asp,Caiji_Update.asp上传到您发布站的管理目录(一般默认admin)中。
3:不要随意修改解压出来的文件,以免无法采集。
4:进入后台,点击采集私服信息,即可享受最新采集功能。
5:如果采集中发现任何问题请联系客服QQ:34704QQ交流群①:17882828使用方法:如果您的根目录的inc已经改名字,请将Admin_Caiji.asp、Caiji_Update.asp用记事本打,将顶部的更改为再上传至您发布站的管理目录中。
常见问题:http://www.44cj.com/Jianzhan/caiji.html以下是功能介绍:着重注意:本插件分3个列表,传奇列表一/传奇列表二/其他列表三/一定会有您想要的站点!时间选择-这里可以选择采集今天/明天/昨天,并且可以选择时间段(注意,如果输入后采集失败.可以尝试输入10-20)线路选择-这里可以选择采集电信/网通//**信息.功能很强大!条数限制-这里可以选择同一时间段采集多少条信息,我们这里是按照每小时计算.功能很强大!游戏名称-这里功能相当的好.你可以任意输入关键字,你就可以得到你想采集的信息!功能很强大!采集优化-过滤字符,可以过滤大部分特殊符号.替换字符,可以按照您设置的关键字进行相应替换.功能非常强大!备用采集-这里主要是因为44cj被攻击.或其他无法打开的.可以与管理员联系获取备用采集地址.只要完整复制进去后无需确认.即可和原来一样进行采集.绝对首创开发文章采集-这里的功能相当强大,支持seo伪原创.具体需要登陆官方站输入你要替换的字符.可以随机入库!(已过滤所有文章内链接)文章过滤-这里过滤字符.是默认过滤一些特定字符的,不勾则不过滤.替换字符功能是用户在官方站设置关键字.然后采集时.就会自动替换想要替换的关键字了!采集入库-这里指发布站游戏分类.采集入库到哪里.选择传奇.就会采集到传奇里.选择其他游戏.就会采集到其他游戏里!非常方便!通宵推荐-这里指您是否希望将采集来的游戏自动设置通宵推荐,勾选则通宵推荐,不勾选则不会通宵推荐!定时采集-这里是自动模式哦,如果你设置了采集时间,将会根据你设置的时间,不断采集新游戏,不用每天都去看着咯,但切记,不要关闭插件,否则将无法自动.!生成html-这里是自动模式哦,配合定时采集,可以自动生成私服html信息,但切记,不要关闭插件,否则将无法自动.PS:本插件绝对免费,功能全部开放,如果您愿意捐助本站.请与QQ34704联系.另外想设置替换字符.请到官方站点中进行设置!
2023/12/16 18:57:02 16KB ASP源码-采集小偷
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快速分割在x86上分割两个64位无符号整数的时间可能不应该比硬件div指令快,但是确实如此。
快约30%。
从技术上讲,硬件div指令将128位分子除以64位分母,但是没有理由它无法检查空的高位或具有64位版本。
更糟糕的是,很少使用128位功能,因为如果结果不适合64位,则会因硬件异常而爆炸!(而不是像大多数算术指令一样,返回截断的结果并设置一些标志)。
因为对于给定的分母/除数,许多工作是可预计算的,所以还提供了一个类,使您可以执行此预计算,然后将不同的分子重复除以同一分母。
由于该实现完全没有任何分支或内存访问,因此它也不会泄漏有关其自变量的任何边信道信息(至少不通过计时或内存!),因此对于加密应用程序在实际改进的同时可能很有用性能。
理论:首先,在计算出floor(2^64/D)要格外小心。
第一个正确的结果位是通过前导零计数获得的,第二个正确的位是通过移位获得的,然
2023/12/16 5:09:08 4KB C++
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这次上传的是修改版资源,由于原版资源无法删除修改,所以只能再传一次。
原版资源由于在计算答案的函数中使用了int变量,所以在使用除法时可能出现的小数情况没有在程序中被考虑,导致出现了错误答案以及重复答案。
修改版对该bug进行了修复。
使用C#编写的24点小游戏,程序随机从A-K中给出4张牌,分别对应1-13数字。
玩家输入结果,程序对结果检查判断对错,玩家若无法做出也可以直接查看答案,程序不会给出没有答案的组合。
程序限制了出现的4个数每个只能使用一次,但没有对运算符号做输入控制,所以程序在某些输入不合法的特定情况下仍然会面临崩溃。
第一次上传就不加分了,并且只是新手,程序有很多不足,望各位多多提出意见……
2023/12/14 16:12:12 2.44MB 24点 小游戏
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用verilog语言编写的补码加减法器,其中三位数值为,一位符号位。
2023/12/12 12:08:01 606B 补码四位加减法器,verilogHDL
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共 542 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡