此资源是商城评论语料库58万条,可用于分析该评论语料库采集自京东商城,包含电脑评论、手机评论、图书评论、服装评论等19个不同种类的消费者评论,共有58万条评论记录。
数据文件中每条评论记录占一行,每条评论句后面给出类别标注,分隔符为"\t"。
该语料库是研究评论文本较好的训练数据集。
2025/1/2 13:53:43 41.27MB 料库
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文本分类训练与测试语料,详情见博客《《自然语言处理实战入门》文本分类----使用词向量与SVM进行文本分类》:https://season.blog.csdn.net/article/details/113798565
2025/1/1 20:44:32 95.36MB NLP 文本分类
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ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码保护的管理员共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
ntscan变态扫描器NTscan变态扫描器为什么报毒?一般杀毒软件会把NTscan报告成黑客程序,导致NTscan无法运行。
如果想正常运行NTscan,必须把杀毒软件关掉,同时把安装的防火墙也关掉。
NTscan变态扫描器命令详解netuse\\ip\ipc$""/user:""建立IPC空链接netuse\\ip\ipc$"密码"/user:"用户名"建立IPC非空链接netuseh:\\ip\c$"密码"/user:"用户名"直接登陆后映射对方C:到本地为H:netuseh:\\ip\c$登陆后映射对方C:到本地为H:netuse\\ip\ipc$/del删除IPC链接netuseh:/del删除映射对方到本地的为H:的映射netuser用户名密码/add建立用户netuserguest/active:yes激活guest用户netuser查看有哪些用户netuser帐户名查看帐户的属性netlocalgroupadministrators用户名/add把"用户"添加到管理员中使其具有管理员权限,注意:administrator后加s用复数netstart查看开启了哪些服务netstart服务名开启服务;
(如:netstarttelnet,netstartschedule)netstop服务名停止某服务nettime\\目标ip查看对方时间nettime\\目标ip/set设置本地计算机时间与"目标IP"主机的时间同步,加上参数/yes可取消确认信息netview查看本地局域网内开启了哪些共享netview\\ip查看对方局域网内开启了哪些共享netconfig显示系统网络设置netlogoff断开连接的共享netpause服务名暂停某服务netsendip"文本信息"向对方发信息netver局域网内正在使用的网络连接类型和信息netshare查看本地开启的共享netshareipc$开启ipc$共享netshareipc$/del删除ipc$共享netsharec$/del删除C:共享netuserguest12345用guest用户登陆后用将密码改为12345netpassword密码更改系统登陆密码netstat-a查看开启了哪些端口,常用netstat-annetstat-n查看端口的网络连接情况,常用netstat-annetstat-v查看正在进行的工作netstat-p协议名例:netstat-ptcq/ip查看某协议使用情况(查看tcp/ip协议使用情况)netstat-s查看正在使用的所有协议使用情况nbtstat-Aip对方136到139其中一个端口开了的话,就可查看对方最近登陆的用户名(03前的为用户名)-注意:参数-A要大写tracert-参数ip(或计算机名)跟踪路由(数据包),参数:"-w数字"用于设置超时间隔。
pingip(或域名)向对方主机发送默认大小为32字节的数据,参数:"-l[空格]数据包大小";
"-n发送数据次数";
"-t"指一直ping。
ping-t-l65550ip死亡之ping(发送大于64K的文件并一直ping就成了死亡之ping)ipconfig(winipcfg)用于windowsNT及XP(windows9598)查看本地ip地址,ipconfig可用参数"/all"显示全部配置信息tlist-t以树行列表显示进程(为系统的附加工具,默认是没有安装的,在安装目录的Support/tools文件夹内)kill-F进程名加-F参数后强制结束某进程(为系统的附加工具,默认是没有安装的,在安装目录的Support/tools文件夹内)del-F文件名加-F参数后就可删除只读文件,/AR、/AH、/AS、/AA分别表示删除只读、隐藏、系统、存档文件,/A-R、/A-H、/A-S、/A-A表示删除除只读、隐藏、系统、存档以外的文件。
例如"DEL/AR*.*"表示删除当前目录下所有只读文件,"DEL/A-S*.*"表示删除当前目录下除系统文件以外的所有文件NTscan为什么扫不出弱口令?如果是内网的用户,只能扫内网的ip,其次你的机子要突破线程限制,改到一千左右,
2024/12/31 5:56:31 202KB NTscan
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易语言封装了常用脚本编写的WINDOWSAPI,封装了大漠插件常用的脚本函数,加入了常用文本算法,非常好用的易大漠模块,可根据需求自行添加其它未封装代码,类名:静沁_EDM
2024/12/30 9:13:28 4.69MB 易大漠源码
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这是opencvsvm图像分类的整个工程代码,在VS2010下打开即可。
整个工程文件以及我的所有训练的图片存放在这里,需要的可以下载,自己在找训练图片写代码花了很多时间,下载完后自行解压,训练图片和测试图片可以从这免费下载http://download.csdn.net/detail/always2015/8944959,projectdata文件夹直接放在D盘就行,里面存放训练的图片和待测试图片,以及训练过程中生成的中间文件,现在这个下载object_classfication_end则是工程文件,我用的是vs2010打开即可,下面工程里有几个要注意的地方:1、在这个模块中使用到了c++的boost库,但是在这里有一个版本的限制。
这个模块的代码只能在boost版本1.46以上使用,这个版本以下的就不能用了,直接运行就会出错,这是最需要注意的。
因为在1.46版本以上中对比CsSVM这个类一些成员函数做了一些私有化的修改,所以在使用该类初始化对象时候需要注意。
2、我的模块所使用到的函数和产生的中间结果都是在一个categorizer类中声明的,由于不同的执行阶段中间结果有很多个,例如:训练图片聚类后所得到单词表矩阵,svm分类器的训练的结果等,中间结果的产生是相当耗时的,所以在刚开始就考虑到第一次运行时候把他以文件XML的格式保存下来,下次使用到的时候在读取。
将一个矩阵存入文本的时候可以直接用输出流的方式将一个矩阵存入,但是读取时候如果用输入流直接一个矩阵变量的形式读取,那就肯定报错,因为输入流不支持直接对矩阵的操作,所以这时候只能对矩阵的元素一个一个进行读取了。
3、在测试的时候,如果输入的图片太小,或者全为黑色,当经过特征提取和单词构造完成使用svm进行分类时候会出现错误。
经过调试代码,发现上述图片在生成该图片的单词的时候所得到的单词矩阵会是一个空矩阵,即该矩阵的行列数都为0,所以在使用svm分类器时候就出错。
所以在使用每个输入图片的单词矩阵的时候先做一个判断,如果该矩阵行列数都为0,那么该图片直接跳过。
2024/12/26 7:01:54 37.36MB SVM图像分类
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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语音交互、语音命令控制即通过语音实现对于相应任务的完成,此API接口主要实现语音交互式输出,即在语音提示下完成任务所需的人工信息;
简单的说就是语音转文本;
但是又不止于语音转文本,该模块包括了语音识别即语音转文本、语音输出即文本转语音以及录音判断功能
2024/12/21 13:48:28 16KB 语音交互
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一个简单的新闻发布网站,采用ThinkPHP框架实现所有功能,采用百度编辑器作为编辑文本域功能很多。
详细地表现出了MVC框架的合作。
下载后解压到wamp的www文件夹下,运行localhost/admin.php打开后台界面,进行注册。
压缩文件中含有数据库,可直接导入mysql中,修改config.class.php配置文件中的数据库连接,即可使用。
2024/12/21 9:34:28 6.33MB ThinkPHP CURD功能
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需要事先安装jdk环境微信页面网址保存在文本文件(如:downloadweixin.txt)中设置好java执行路径后,按如下格式执行javaSingleThreadDownloadWebToDbForWeiXinFromNetOrLocaldownloadweixin.txt
2024/12/20 17:22:34 5KB java
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在不同开发环境中TextOut方法的正确使用
2024/12/20 5:14:18 151KB TextOut MFC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡