深度学习(DeepLearning)是近年来提出的一种利用具有多个隐层的深度神经网络(DeepNeuralNetwork,DNN)完成学习任务的机器学习方法。
其实质是,通过构建具有多个隐层的神经网络模型并使用大量的训练数据来学习得到更有用的特征,进而提升模型预测或分类的准确性。
与以往的浅层神经网络的不同之处在于,深度学习主要强调了神经网络的深度(通常有大于1层的隐层),还突出了特征学习的重要性,从大数据中学习特征,这些特性可以刻画数据丰富的内在信息。
2025/1/19 7:51:09 10.13MB 深度学习 图像识别
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本工具支持:DDS图片,BMP图片,GIF图片,JPG图片,PNG图片,ICO图片,TIF图片,TGA图片,PCX图片,WBMP图片,WMF图片,JP2图片,JPC图片,PGX图片,PNM图片,RAS图片支持相互转换,批量转换的功能!方便需要的朋友使用,易语言编写,误报难免,放心使用!支持DDS文件转换为PNG或JPEG格式,同时支持任意格式转换为DDS格式图片文件版本更新信息:2.0版1.较上个版本处理速度提升了5倍!2.优化了处理逻辑3.完善了处理过程安全性4.修改上个版本的定死目录,改为双功能(自由设定保存目录、保存到原目录)5.修改上个版本定死文件名,改为双功能(自定义文件名、保存为原文件名)6.增加了文件拖放,可以单次或重复拖放多个文件至列表,提高操作便捷性7.增加了手动自主清空文件列表,不用发愁不能重复添加文件了8.程序内核整体优化9.界面整体美化,提高UI绘制效率
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比较好的的linux脚本编写学习教程,通过对开发中的一个个小案例由浅入深的讲解,shell脚本的编写,适合初学者入门和提升使用,案例难度逐渐提深,贴近实际开发。
希望能帮助到你。
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针对超短期负荷预测周期短,要求预测速度快的特点,构建了基于稳健回归和回声状态网络的超短期负荷预测方法。
回声状态网络作为一种递归神经网络,其隐含层为一个储备池,并且通过线性回归训练网络,从而具有映射复杂动态系统的能力和训练快速的特点,能较好地满足超短期负荷预测的要求。
考虑到异常负荷数据的影响,将稳健回归运用于网络训练阶段,以削弱异常值的影响,从而提升预测的精度。
通过算例验证了所提方法的可行性和有效性。
2025/1/15 7:18:36 602KB 论文研究
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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在冷冲压模具设计方面,三维设计的优势是不言而喻的,随着计算机硬件性能的不断提升,冷冲压模具设计完全应用三维软件可以得到实现,这也是模具设计的发展趋势,而这个软件用来出图和设计是很好的
2025/1/8 8:54:07 73.71MB UG
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作者在本文中的立意,论述所站的高度,题目涉及的广度,都为读者展开了一幅美丽,绚烂,内容专业和生机勃勃的华彩巨作。
是的,近十年来我国学者在密码会议-国际密码协会(IACR)举办的三大密码会(Crypto、Eurocrypt、Aisacrypt)1和四大领域会议(CHES、FSE、PKC、TCC)2的论文集,其上的论文发表实现了从鲜有到常有的突破,但在总体数量上与美国、以色列等国家相比仍有较大差距,存在较大的提升空间。
然而,我们也要看到,在信息化快速发展的我国内地市场,已经不仅仅在中国大陆,而且在香港和澳门,东南亚诸国华人世界,有了用户众多,网络规模遥遥领先其他国家和地区的信息化网络:从核心网到接入、无线网。
实验环境就是出现优秀科研成果的保障。
很高兴的看到国内以山东大学密码技术与信息安全教育部重点实验室,密码科学技术国家重点实验室,中科院信息工程研究所等机构为代表的专家,学者在隐私保护等领域有了可喜的进展
2025/1/7 17:10:08 8.57MB 计算机
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为了实现对合成孔径雷达(SAR)图像中舰船目标的实时检测,本文以双参数恒虚警(CFAR)算法为例,提出一种基于ARM+GPU架构的SAR图像舰船目标检测算法的实现方案。
该方案在NVIDIAJetsonTK1开发板上的测试结果表明,与传统基于CPU的SAR图像舰船检测算法相比,该方案能够达到数百倍的速度提升,有效解决了利用CPU平台进行舰船目标检测耗时长、效率低的问题。
JetsonTK1作为嵌入式处理平台,相对于工作站或服务器,在功耗和便携性方面都具有明显的优势。
2025/1/3 18:14:25 3KB 双参数cfar matlab
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《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡