为了在啤酒工业生产中降低成本,提高产品质量,在糖化过程中引进先进的自动控制技术。
控制系统总体结构采用分层式集散控制系统,程序结构采用模块化结构,控制算法采用Bang-Bang结合改进PID算法。
文章设计了糖化过程控制系统,并重点论述了糊化锅的控制。
生产实践验证了文章设计的基于PLC的控制系统很好地满足啤酒糖化的要求。
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完整英文版-UL家用和类似用途电器的总体安全要求(UL60335-1),本标准规定了家用和类似用途电器的安全,单相电器的额定电压不超过250V,其他电器的额定电压不超过480V。
2024/2/23 1:48:52 51MB ul 60335 家用电器 安规
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本标准依据ITU-T和3GPP制定的相关标准,结合有关国内标准和中国移动其他企业标准,基于中国移动CM-IMS总体技术要求和实际需求而拟定,充分考虑了网络的平滑演进能力,为中国移动CM-IMS的技术试验、网络建设和运行维护提供技术依据。
2024/2/22 10:31:25 977KB IMS规范
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本文主要讨论ApacheSpark的设计与实现,重点关注其设计思想、运行原理、实现架构及性能调优,附带讨论与HadoopMapReduce在设计与实现上的区别。
不喜欢将该文档称之为“源码分析”,因为本文的主要目的不是去解读实现代码,而是尽量有逻辑地,从设计与实现原理的角度,来理解job从产生到执行完成的整个过程,进而去理解整个系统。
讨论系统的设计与实现有很多方法,本文选择问题驱动的方式,一开始引入问题,然后分问题逐步深入。
从一个典型的job例子入手,逐渐讨论job生成及执行过程中所需要的系统功能支持,然后有选择地深入讨论一些功能模块的设计原理与实现方式。
也许这样的方式比一开始就分模块讨论更有主线。
本文档面向的是希望对Spark设计与实现机制,以及大数据分布式处理框架深入了解的Geeks。
因为Spark社区很活跃,更新速度很快,本文档也会尽量保持同步,文档号的命名与Spark版本一致,只是多了一位,最后一位表示文档的版本号。
由于技术水平、实验条件、经验等限制,当前只讨论Sparkcorestandalone版本中的核心功能,而不是全部功能。
诚邀各位小伙伴们加入进来,丰富和完善文档。
好久没有写这么完整的文档了,上次写还是三年前在学Ng的ML课程的时候,当年好有激情啊。
这次的撰写花了20+days,从暑假写到现在,大部分时间花在debug、画图和琢磨怎么写上,希望文档能对大家和自己都有所帮助。
内容本文档首先讨论job如何生成,然后讨论怎么执行,最后讨论系统相关的功能特性。
具体内容如下:Overview总体介绍Joblogicalplan介绍job的逻辑执行图(数据依赖图)Jobphysicalplan介绍job的物理执行图Shuffledetails介绍shuffle过程Architecture介绍系统模块如何协调完成整个job的执行CacheandCheckpoint介绍cache和checkpoint功能Broadcast介绍broadcast功能JobScheduling
2024/2/17 17:11:45 25.2MB Apache Spark 设计与实现 PDF
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1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
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关于如何在校园中铺设网络线路,对于校园网的规划设计:用户需求分析,校园网络的总体结构,网络逻辑结构设计,网络拓扑结构设计,网络的安全和管理设计等等。
是十分详细的报告书。
2024/2/13 21:31:24 340KB 网络工程(校园网)
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医院病房管理系统需求分析报告一、系统需求描述本系统的业务描述如下:整个系统从总体上分为用户登录功能、病房床位管理功能、病人与医生信息管理功能、病房床位分配管理功能四大部分。
每个部分实现功能如下:(1)用户登录:可以添加用户、删除用户、修改密码和修改用户权限;
(2)病房床位管理:对床位信息查询功能:根据区号、楼号、病房人数、楼层管理员、主治医生进行多条件组合查询,显示相应的查询记录;
(3)病人与医生信息管理:对医生和病人的信息查询功能:根据主治医生、科室、病人信息进行基本查询;
(4)病房床位分配管理:对病人住宿床位的分配和对住院情况查询功能:根据区号、楼号、住院时间、主治医生、科室进行多条件组合查询;
(5)互联网访问及联机帮助功能。
二系统功能结构图三、系统ER图证件实体属性图如图1所示。
图1医院病房信息实体属性图图2用户信息实体属性图图3病房信息实体属性图图4医生、病人信息实体属性图图5床位信息实体属性图四、系统数据库表结构设计本系统数据库中包含的表结构设计如表1~7所示。
表7用户表字段名称数据类型长度是否为空备注用户帐号varchar50否主键用户名文本50否用户密码文本50否表2医生信息表字段名称数据类型长度是否为空备注医生编号Int20否主键病人编号Int20否外键医生姓名Char10否医生性别Bool1否科室Varchar20否表3病人信息表字段名称数据类型长度是否为空备注病人编号int10否主键病人姓名varchar15否病人性别bool1否病人电话int8否病人房号int10否表4床位信息表字段名称数据类型长度是否为空备注床号int10否主键医生编号int20否外键床位信息varchar20否
2024/2/11 10:38:55 1.29MB C#医院病房管
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第1章概述 11.1项目背景介绍 11.2.1微信小程序发展状况 1第2章相关技术概述 32.1.云开发工具 32.1.1.云函数 32.1.2数据库 32.2微信小程序开发者工具 3第3章需求分析 43.1获取需求 43.2分析需求 43.2.1功能性需求 43.2.2非功能性需求 63.2.3设计约束 6第4章系统设计 74.1架构设计 74.2总体设计 74.3功能模块设计 84.3.1小程序自动登陆 84.3.2编辑收货地址 94.3.3商品展示 104.3.4购买商品 104.3.5查询商品 114.3.6添加购物车 124.3.7订单查看 144.3.8后台系统登陆 144.3.9管理商品 154.3.10管理订单 164.3.11客服查询 174.3.12轮播图管理 184.4数据库设计 194.4.1对象与对象关系设计 194.4.2数据库表设计 214.4.3数据库链接设计 25第5章系统实现 265.1小程序前端页面的实现 265.1.1微信小程序端界面 265.1.2.NETCore后端界面 285.2功能模块实现 295.2.1微信小程序自动登陆 295.2.2轮播图 305.2.3商品 325.2.4商品购买 345.2.5加入购物车与商品收藏 375.2.6收货地址 385.2.7后台登陆与权限 415.2.8后台功能 44第6章系统测试 466.1测试环境 466.2小程序界面测试 466.3功能测试用例 466.3.1收货地址操作 466.3.2购买商品 476.3.3微信小程序登陆 486.3.4管理员登陆 48第7章结 论 50参考文献 1致谢 2
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这是我做的编译原理简单优先文法判定和分析器的构造。
包括第一章概述 31.1项目背景 31.2设计目的 31.3实验环境与开发工具 31.4C++语言 4第二章需求分析 52.1问题陈述 52.1.1简单优先文法 52.1.2简单优先文法的定义 62.1.3简单优先文法的算法 62.1.4简单优先分析法的操作步骤 62.2需要完成的功能 72.2.1判定输入的文法是否是简单优先文法 72.2.2构造文法的简单优先关系矩阵 72.3分析器的构造 7第三章逻辑设计 93.1系统的组织与基本工作流程 93.2总体结构逻辑结构图 9第思章软件功能设计 114.1软件功能分析 114.1.1判定文法是否为简单优先文法 114.1.2查找分析文法优先关系相等 124.1.3查找分析文法中小于的关系 144.1.4查找分析文法中大于的关系 154.1.5构造文法的简单优先关系矩阵 16第五章界面设计 185.1用户输入文法界面 195.2优先矩阵的初始状态 205.3文法中等于关系 215.4小于关系 225.5大于关系 235.6优先关系矩阵 25小结 27参考文献 28附录 29
2024/2/8 13:33:44 337KB 编译原理 课程设计 概要 引言
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采用java技术构建的一个管理系统。
整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。
接着对系统进行总体设计和详细设计。
总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;
详细设计主要包括系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。
最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结。
包括程序毕设程序源代码一份,数据库一份,完美运行。
配置环境里面有说明。
2024/2/8 10:17:35 27.64MB 校园二手市场交易平台系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡