战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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男女声音分离的matlab代码,基于非负矩阵分解的盲源分离matlab代码
2023/10/25 3:19:13 2.36MB 盲源分离 nmf
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SonyVAIOWIN7热键驱动,我用的是vpceb37ec,装后,亮度,声音可以正常调节(有提示信息)。
2023/10/24 2:44:38 16.27MB Sony 热键驱动
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纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,我的电脑上运行无任何问题。
自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
2023/10/18 21:16:33 925KB Java 坦克大战 Java绘图 多线程
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要求:1、7人多数表决逻辑:多数通过。
2、在主持人控制下,10秒内表决有效。
3、采用数码管显示表决10秒倒计时。
4、表决结束后用发光二极管及数码管显示表决结果,数码管显示结果:通过、不通过,同意人数。
5、设主持人控制键、复位键。
          控制键:启动表决          复位键:系统复位6、表决开始、结束采用声音提示。
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中科院天线理论与技术一视频教程22讲真人名师讲课,人性化,就像坐在大学课堂内一样。
因为是视频教程,所以在听课过程中,如果一时没听明白,则可以通过倒退的方式来反复观看,直到学会为止。
如果今天学习了一半,想明天接着学,则同时可以方便地通过快进选择自己的学习进度。
工作学习两不误,不用付昂贵的上学费用和许许多多的考试。
视频教学每讲约45分钟。
视频教学有图象,有声音,并且自带清晰板书,所以也不需要另外的参考资料了,并且教师与板书交互动态更新。
2023/10/15 12:17:47 114B 中科院 天线理论与技术 董积平 视频
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数据结构大作业:变长记录文件存取类库.设计一个类库,支持对变长记录文件的存贮、插入、删除、查找、修改等功能。
文件中的每条记录可以有不同的大小,是任意长度的字节流。
每条记录对应一个序号(记录号)和一个字串型标识。
记录的记录号和标识均可用作对记录的定位和引用。
这种文件的每个记录实质上相当于一个子文件,可以存储任意的多媒体数据,如声音、图形、图像等。
文件记录号自动按记录进入次序生成,而记录标识由用户随意指定。
变长记录文件中的记录,既可以是普通的字节流(嵌入),也可以是其他文件的链接。
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企业数字化转型的核心本质是利用数字“复制、链接、模拟、反馈”的优势,通过将企业业务数字化,实现“转型升级”的目的。
企业在布局数字化转型时,面对各界多样的声音,要回归企业的本质,从“降本、增收、提效”等企业核心目标出发,思考如何选型,如何组织,如何实施。
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选取windows系统自带的ding.wav信号作为分析对象,在Matlab软件平台下,利用函数wavread对音频信号进行采样,记住采样频率和采样点数,听一下原始声音sound(y,fs,bits)。
(2)音频信号的频谱分析,先画出音频信号的时域波形;
然后对音频号进行快速傅里叶变换fft(y,N),N取32768,画出信号的频谱特性,加深对频谱特性的理解。
(3)根据频谱,反演时域特性,画出时域波形。
寻找幅值最大的两个频率,此频率除以fft点数在乘以采样频率就是信号的主频,即可合成信号的时域图形,听一下声音。
(4)对原音频信号进行1024点的分段付立业分析meshgrid(5)根据主要频线合成音频,并画出时域图形,试听合成效果。
(6)采用线性插值(linspace)和傅立业反变换(fliplr,ifft)分别合成音频,并画出时域图形,试听效果。
2023/10/9 9:49:25 48KB ding 音频信号的频谱分析
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实现串号记录至数据库,并增加重复检测及提示声音
2023/10/7 2:44:17 2.42MB 重复 检测 串号
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡