支持googleprotocolbuffer协议的wireshark版本。
1.支持UDP(原生)2.支持TCP,需要固定包头+protobuf二进制负载内容。
包头长度不包含本身,只包含protobuf二进制内容的长度。
包头长度为固定的4个字节。
3.支持大量的消息嵌套。

2016/10/8 23:11:17 20.41MB wireshark protobuf google protocol
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目的:主要是为了监控Openfire各类message,然后对messagebody做进一步扩展,让Openfire更适合当前的业务需求。
局限:因为时间有限,本插件并没有对Openfiremessage协议进行扩展,都是基于原生的xml协议,因此后续开发还需要进行愈加深入的二次开发操作。
2021/4/19 11:37:06 8.81MB Openfire 聊天插件
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信通院-云原生进展白皮书
2015/4/27 23:42:27 2.67MB 云计算
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软件介绍:Flash Player 10.3官方最新版中的主要改进包括:加入媒体检测;- 加入回声取消处理;与浏览器集成的隐私控制;- 加入本机控制面板;Mac OS加入自动升级通知;它是首个为桌面和移动设备带来完整Web体验的版本,带来了四大全新特性和增强:Stage Video硬件加速:新的视频播放API接口,Adobe MAX 2010大会上首次公布,可让开发人员充分利用视频渲染管线的硬件加速能力,提供最好的视频功能,包括大幅降低CPU占用率(最多85%)、减少内存占用量、提高播放帧率、增强像素精确度与质量,号称内部测试显示可在笔记本上以零CPU占用率播放1080p高清视频。
支持IE9硬件加速渲染:可发挥IE硬件加速图形的优势,利用硬件渲染层提升图形功能、实现无缝图形合成。
原生自定义光标:允许开发人员自行定制原生的鼠标光标,增强用户体验、提升功能。
支持多显示器全屏模式:在第二台显示器上,全屏显示的内容仍将保持全屏状态,用户可以全屏观看视频的同时在另一台显示器上工作
2019/11/16 14:20:04 2.89MB 其他资源
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devexpress教程中文,C#开发界面使用Devexpress比原生的Winform好出几个数量级,这个文档详细引见了每个控件的使用,还可以进行搜索,具体如何使用,可以查看我的相关博文
2018/5/3 18:46:11 12.58MB devexpress
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本项目只集成一个微信登录,相比MobShareSDK,不需要再去申请额外的账号,所以最终还是决定入坑原生来将其实现,查阅了官方文档和相关资料,最初总算是将它完成了,不过相比Mob,确实封装不彻底,流程较为繁琐,而且官方文档对新手可能不太友好,所以决定来记录下相关流程和心得,ok,letsgo!!!
2019/1/17 17:57:11 4.14MB 微信原生登录
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修正NVIDIAVIDEOCODECSDK中NvDecodeD3D9的数据源为FFmpeg,弥补原生SDK不能以流作为数据源的不足
2015/11/12 20:19:26 58.46MB FFmpeg cuvid
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集成spring,hibernate,并且自写了一个sql的解析器,只有controller和service层,非常方便
2017/7/11 3:38:05 14.74MB spring hibernate
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可以完成一步选择日期和时间的控件,代码简单易懂,显示效果同安卓原生
2015/5/15 14:25:52 2KB PickerDialog
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系统开发言语1、Android端APP:Java2、ios端APP:Object-c  简称:oc    (Android和iOS的开发言语也可以称之为:原生开发言语)
2021/6/15 4:31:37 51.49MB 教育
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡