OppoVivoColorOS打开开发者选项,绕过验证码,目前再本人的oppoColorOS3.0上测试可以直接打开,绕过验证码。
(这种垃圾系统,以后开发者可以考虑不适配了,对开发者一点也不友好,把原生Android改成shi)
2020/9/24 14:27:35 95KB Color OS 开发者选项 验证码
1
基于vue的自定义select框,对自定义vue的select感兴味,对select原生样式不满意打算自定义设置的
2016/5/5 22:26:51 4KB vue
1
通过原生jquery实现图片轮番播放
2020/3/25 6:57:03 9.36MB jquery
1
织织网应实际使用开发的一个js年月选择器,采用原生js开发,兼容IE、FF(Firefox)、谷歌(Chrome),其他杂牌浏览器都是基于这三种内核的,就不逐个测试了。
插件非常的简单,完全开源,可以做二次开发。
因为很多时候我们不需要精确到天数的,只要年月,很多日期控件是不支持选年的,就算有,使用也有些复杂。
本插件只有一个js和一个css,引入后,在表单域加入onclick="wwwcmsDate(this)"就可以使用了,支持同一页面多次调用,text、button、submit型元素都能使用,十分方便。
2020/11/27 7:21:24 2KB js日期选择 月份选择 js日期控件
1
第1章课程简介对课程做简单的介绍。
1-1课程简介第2章资源合并与压缩通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及功能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的功能对比,更加量化地去理解了功能...2-1资源合并与压缩-http清求的过程及潜在的功能优化点2-2资源合并与压缩-html压缩2-3资源合并与压缩-css及js压缩2-4资源合并与压缩-文件合并2-5资源合并与压缩-实战-在线工具压缩2-6资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-流程2-7资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-实操2-8资源合并与压缩-总结第3章图片相关的优化通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。
3-1图片相关的优化-一张JPG图片的解析过程3-2图片相关的优化-png8、png24、png32之间的区别3-3图片相关的优化-不同格式图片常用的业务场景3-4图片相关的优化-图片压缩几种方法-雪碧图、Imageinline3-5图片相关的优化-图片压缩案例分析3-6图片相关的优化-图片压缩实战(上)webp、inline-image3-7图片相关的优化-图片压缩实战(下)雪碧图、svg第4章css和js的装载与执行通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问功能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。
4-1css和js的装载与执行-HTML页面加载渲染的过程4-2css和js的装载与执行-HTML演染过程的一些特点4-3css和js的装载与执行-顺序执行、并发加载4-4css和js的装载与执行-css阻塞和js阻塞4-5css和js的装载与执行-依赖关系、js引入的方式4-6css和js的装载与执行-加载和执行的一些优化点4-7css和js的装载与执行-实战-验证对于某个域名浏览器并发数是有上限的4-8css和js的装载与执行-实战-验证css加载不会阻塞后面的js并发加载4-9css和js的装载与执行-实战-async、defter4-10css和js的装载与执行-实战-动态异步引入js实操4-11css和js的装载与执行-实战-@import、link实操4-12css和js的装载与执行-实战-手机淘宝加载分析第5章懒加载与预加载通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端功能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。
5-1懒加载与预加载-懒加载原理5-2懒加载与预加载-预加载原理5-3懒加载与预加载-懒加载、预加载使用场景5-4懒加载与预加载-懒加载原生js和zepto.lazyload5-5懒加载与预加载-预加载原生js和PreloadJS实现第6章重绘与回流通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。
6-1重绘与回流-css功能让Javacript变慢?6-2重绘与回流-什么是重绘与回流6-3重绘与回流-避免重绘回流的两种方法6-4重绘与回流-案例解析-重绘、回流及图层6-5重绘与回流-案例解析-chrome浏览器自动创建图层layer6-6重绘与回流-实战优化点总结6-7重绘与回流-实战演练16-8重绘与回流-实战演练26-9重绘与回流-实战演练36-10重绘与回流-实战演练46-11重绘与回流-实战演练56-12重绘与回流-实战演练66-13重绘与回流-实战演练76-14重绘与回流-实战演练8,9第7章浏览器存储通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。
7-1浏览器存储-cookies7-2浏览器存储-LocalStorage、SessionStorage7-3浏览器存储-IndexedDB7-4浏览器存储-案例解析7-5浏览器存储-ServiceWorkers产生
2019/2/10 6:34:31 93B 前端视频 性能优化
1
1、文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/1140155282、应用场景:使用原生视图UILabel显示服务端前往的带有HTML标签的内容
2018/1/7 3:27:24 1.38MB iOS富文本
1
Android原生写的坦克大战游戏,其中包括绘图、自界说控件、音频、数据库等知识
2018/11/8 4:49:29 9.75MB Android 坦克大战
1
java编写的学生会投票系统,可以进行排序,用于学习数据结构和面向对象思想,使用Java原生sdk实现,可以运转
2019/7/19 10:16:24 58KB Java 投票系统
1
黑苹果华硕A555LI55200+hd5500+触摸+原生声卡clover引诱文件
2019/1/11 6:54:34 77.75MB EFI 黑苹果 clover 华硕
1
VLCPlayerforUnity插件,用脚本控制RTSP视频流的播放。
nity项目开发过程中,视频播放这块是避免不了的重要组成部分,网上也有很多资料做了详细的介绍,但基本都是基于Unity的MovieTexture对象,即要求视频源必须是导入的本地视频文件,如果视频源变为在线视频流如RTSP之类的方式呢,显然目前的Unity视频原生支持无法满足我们的要求,通过查找发现了VLCPlayerforUnity这款插件,下面就针对RTSP流视频的播放对这款插件的开发使用进行详细的说明。
2016/4/17 13:14:29 38.18MB VLC for unit Unity插件
1
共 294 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡