包括图像空域滤波、频域滤波、几何变换(旋转、缩放、裁剪、镜像、平移)、傅里叶变换、余弦变换等等算法
2023/8/23 23:46:11 76.76MB DSP
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无源定位TDOA定位算法几何稀释度matlab仿真源码
2023/8/20 21:57:10 1KB TDOA
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文档包含六个数字图像处理的实验,涉及到图像几何变换、分割、增强等,包括原理和matlab源代码。
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数字图像处理(DIA)相关实验,包括matlab的源代码、效果图与论文等参考资料。
任务描述:1. 给定一对图像,利用提取好的SIFT特征文件,根据距离阈值准则(跨图像的局部SIFT特征距离小于0.4),得到图像间的初始局部特征匹配关系;
2. 基于上述初步匹配结果,实现spatialcoding方法,进行匹配校验,确定几何不一致的匹配;
3. 将几何一致的匹配和不一致的匹配在图像上画出来,分别用蓝色和红色进行区分。
2023/8/17 20:37:32 21.42MB DIA 匹配几何校验 数字图像分析
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uvz格式,用unicornviewer0.12e阅读王新梅,肖国镇编著,《纠错码—原理与方法》,西安电子科技大学出版社,2001年版纠错码是门新的差错控制技术目前已广泛应用于各种通信系统和计算机系统中.本书着重阅述纠错码的基本原理和各种编、译码方法。
全书共分十三章前九章介绍各种线性分组码(如循环码BCH码RS码不等保护能力码和代数几何码等)的基本原理和必要的数学基础还介绍了各种实用的编译码技术和方法。
后四章介绍卷积码的基本概念以及代数译码和概率译码的方法和Turbo码全书对材料的阐述循序渐进号;
在内容上既有必要的数学基础又着重于物理概念的解释;
在每章之后均附有习题本书可作为高等学校本科生研究生的教材和参考书也可作为从事通信计算机等领域中工程技术人员的参考书.
2023/8/17 18:01:36 15.07MB 纠错码 原理与方法
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0.12-Landscapes_Canvas使用Canvas基于自然景观的几何设计开始:artist_palette:它由两个分支组成,每个分支都有特殊设计,但具有相同的基础(山)。
它与项目相似,后者与Canvas具有相似的美感。
部署方式:electric_plug:每个设计都使用画布,除了使用JS渐变每种结构的颜色或色调外Mountains_Canvas该分支具有与景观有关的基本设计,只有五座山的简约结构,每座山的顶部都有装饰,并带有各种颜色的渐变。
而在较低的区域中,在其下方的某种海洋或水面上则是一个梯度Forest_Canvas这个分支的支路笔直而弯曲,山峦弯曲,还具有不同形状和大小的树木,并且在底部是一个小湖,因此其景观设计更加专业和复杂。
所有颜色均通过渐变或RGBA制成作者:black_nib:Juan初始工作,文档会费:linked_paperclips:目前,我不认为有可能修改此项目,以使其在下一次修订之前保持“下降”状态。
任何修改都
2023/8/15 22:41:44 118KB javascript css html html5
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“周兴和教授编著的‘高等几何’教材,2003年已在科学出版社出版,并已于2006年入选国家十一五规划教材,今年将出第二版。
与此教材相应的课程‘高等几何’已在南京师范大学讲授了二十多年,取得了丰富的教学经验和显著的教学效果。
”“教材及相应的课程强调了几何学在大学数学教育中的重要性,对当今国内大学教育中相当普遍忽视几何学教学的偏向是一个很好的纠正及切实的加强,不仅其大方向值得提倡,而且其对内容安排及取舍也颇具匠心及特色,相应的网络课程也已建成并投入使用,且已于2006年被评为江苏省精品课程
2023/8/14 4:10:31 12.07MB 高等几何 周兴和 科学出版社
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课程1.入门课程2.从IGES文件输入几何体课程3.连柄的几何模型课程4.U形夹的三维几何模型课程5.U形夹的三维视图课程6.显示练习课程7.U形夹的三维有限元模型课程8.另一种U形夹的三维有限元网格课程9.验证及属性设置课程10.随空间和时间变化的载荷课程11.在三维U形夹上加载荷和边界条件课程12.定义材料特性课程12a.用材料选择器获得材料特性课程13.与空间相关的物理特性课程14.静态分析的建立课程15.组群和列表的使用课程16.位移结果的后处理课程17.应力结果的后处理课程18.瞬态响应结果的后处理课程19.后处理透视图课程20.瞬态和模态的动画课程21.与时间相关的结果课程22.将PATRAN2.5的模型输入到PATRAN3中果
2023/8/12 17:05:04 5.36MB patran
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作者:徐子珊  本算法教材文笔顺畅,处理算法描述的两难问题有自己的特点,且具有丰富的C、C++和Java实现程序,这对读者学以致用很有帮助。
本书还有一个特点,文采甚好,如集腋成裘、化整为零、赢得舞伴等,生动形象,易于学习和理解。
本书插图也精美,如Hanoi塔图等,都给本书增色很多,让读者在兴趣中学习。
此书在应用性例题上,兼有中、英文描述题目,如环法自行车赛、牛牛玩牌、射雕英雄等例题。
这些例题来自ACM/ICPC,它们富有挑战性,可引起读者的学习兴趣。
  本书第1章~第6章按算法设计技巧分成渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法  点击此处添加图片说明和图的搜索算法。
每章针对一些经典问题给出解决问题的算法,并分析算法的时间复杂度。
这样对于初学者来说,按照算法的设计方法划分,算法思想的阐述比较集中,有利于快速入门理解算法的精髓所在。
一旦具备了算法设计的基本方法,按应用领域划分专题深入学习,读者可以结合已学的方法综合起来解决比较复杂的问题。
本书第7章的线性规划和第8章的计算几何是综合算法部分,通过学习这些内容,读者将进一步地学习更前沿的随机算法、近似算法和并行算法等现代算法设计方法和实战技巧。
  本书特色是按照算法之间逻辑关系编排学习顺序,并对每一个经典算法,都给出了完整的C/C++/Java三种主流编程语言的实现程序,是一本既能让读者清晰、轻松地理解算法思想,又能让读者编程实现算法的实用书籍。
建议读者对照本书在计算机上自己创建项目、文件,进行录入、调试程序等操作,从中体会算法思想的精髓,体验编程成功带来的乐趣。
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该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。
网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。
圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。
示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
2023/8/10 6:45:50 3.47MB 基本几何体 网格 立方体
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡