文件包含常见的15种视频文件(avi/mp4/flv/wmv/vob/rmvb...)和13种音频文件(mp3/mp2/ogg/wav/m4a...)。
长度或许在10秒左右,用于常规测试,欢迎大家下载
2016/2/17 1:29:36 28.76MB 测试 视频 音频 格式化
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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实现单曲循环,随机循环。


支持mp3、wav、wma等格式。

实现水波纹效果,能遍历文件,合适初学者学习。
2018/5/2 17:45:10 3.65MB 音乐播放器 水波纹 delphi
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c++运用ffmpeg把h264/h265和mp3写入mp4文件,内含ffmpeg库、示例demo、视频素材。
2019/9/19 6:32:53 36.37MB ffmpeg h264 h265 mp3
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项目开发环境Linux+Arm53+C语言 项目需求  功能类别功能名称描述家电控制模块1、空调控制模块信息显示显示当前室内温度自动控制设置空调在某温度下自动开、关 2、风扇控制模块状态显示风扇开、关自动控制设置风扇的档数3、灯光控制模块状态控制灯光的开/关控制亮度正常、节能 4、窗帘控制模块自动开/关根据室外的亮度自动开启/关闭窗帘手动开/关读取当前窗帘状态,手动开启/关闭监控模块 1、烟感监控自动控制超过限量烟雾浓渡报警 2、红外监控自动控制有人非法闯进报警 3、报警功能自动控制打开、关闭 4、GPRS模块信息收发当有报警信息的时候,系统会自动将警报信息发送到指定的手机号码。
信息设定设定接收信息的手机号 5、访客视频对讲状态显示观察访客信息、自定义门锁开、关娱乐模块 1、收音机状态控制开、关自定义更换频道自动调理声音增大、减小 2、家庭影院灯光控制亮度效果调理自动调理声音增大、减小 3、音频播放状态控制开、关自动调理声音增大、减小自定义模式选择播放、随机播放、顺序播放、列表循环 4、数码相册状态控制开、关自定义模式选择播放、随机播放、顺序播放、列表循环场景切换 1、在家模式状态控制家居电器开关、灯光亮度、监控状态 2、离家模式  项目源码结构:  |--bin      脚本目录    |--tar.sh   项目打包脚本  |--data      数据目录  |--include    头文件    |--beep.h   蜂鸣器模块    |--bmp.h   BMP图模块    |--config.h  项目配置文件    |--file.h   文件操作模块    |--jpeg.h   JPG图模块    |--led.h   LED模块    |--mp3.h   音频模块    |--mplayer.h 音频库模块    |--res.h   资源配置文件    |--tslib.h  触摸模块    |--ui.h    UI模块    |--vedio.h  视频模块  |--lib      库文件  |--pic      资源图片    |--icon    应用图标    |--ui     UI文件  |--shortcut    项目效果图  |--ext      第三方库    |--driver   驱动    |--lib    第三方库  |--src      代码目录    |--main.c   主程序    |--Makfile  自动编译脚本---------------------作者:qq_39188039来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/qq_39188039/article/details/83751526版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2021/5/18 22:33:52 188B 嵌入式 智能家居实训 物联网
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C#播放MP3的类C#没有提供播放MP3等音频文件的类,要编写播放MP3等音频文件程序,必须运用第三方控件或类。
本文运用API函数mciSendString,编写一个播放MP3等音频文件的类。
2021/5/13 3:29:35 4KB C#
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本资源包含stm32f103spiflashusbsd卡iic,tft液晶屏,触摸屏驱动MP3解码播放,fc模仿器等等,全部源码,注译详细正点原子原创
2020/1/2 9:26:29 1.66MB stm32f103 spi flash usb
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不是源码,但是听我说,这是个良心作品,可以选择报时的工夫段,里面如果想自定义报时声音,就把报时的MP3声音文件取名为0.mp3--1.mp3------23.mp3,并且放入手机内部存储里的\AlarmClock这个文件夹里即可,对了,还要放入半点的声音文件,8点半就是8.30.mp3,没广告,占用资源小,如果关屏幕后不报时,就后台锁定或者加入白名单之类的,手机型号不一样方法也不一样,我的是联想tab4plus,用的是锁定
2021/1/8 6:52:09 1.47MB 没广告
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音频处理matlab代码,配合mp3.pdf中引见使用,共有6个代码,其二
2018/9/15 7:46:13 2KB mpeg3
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格式,而mp3、wav是在纯音频文件上封装了相关的数据。
AudioRecord录音要生成mp3或许wav是要在头部添加一些数据的,具体的数据格式可以上网找工具类,之前也成功过,但是会有一些坑!AudioRecord录音可以设置的参数比MediaPlayer多,MediaPlayer是经过很多封装的,能直接录制成wav的音频文件。
2021/10/9 17:12:19 2.02MB Androi AudioR
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡