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二级分类:
ATM自动取款机系统分析与设计(计算机本科毕业设计-UML建模)
主要内容有:1需求分析ATM自动取款机系统的需求分析简述如下:(1)客户将银行卡插入读卡器,读卡器识别卡的真伪,并在显示器上提示输入密码。
(2)客户通过键盘输入密码,取款机验证密码是否有效。
如果密码错误提示错误信息,如果正确,提示客户进行选择操作的业务。
(3)客户根据自己的需要可进行存款、取款、查询账户、转账、修改密码的操作。
(4)在客户选择后显示器进行交互提示和操作确认等信息。
(5)操作完毕后,客户可自由选择打印或不打印凭条。
(6)银行职员可进行对ATM自动取款机的硬件维护和添加现金的操作。
2系统建模2.1创建系统用例模型2.2创建系统静态模型2.3创建系统动态模型2.3.1创建序列图和协作图2.3.2创建活动图2.3.3创建状态图2.4创建系统部署模型
2023/12/19 12:56:04
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软件工程
UML建模
系统分析与设计
1
宽带功率放大器预失真原理_12814587.pdf
前言第1章概述1.1宽带无线移动通信系统的发展1.2功率放大器线性化技术简介1.2.1国内外研究现状1.2.2本书的创新性工作1.3本书结构安排第2章功率放大器数学模型2.1功率放大器非线性效应分析2.2非线性效应基带等效分析2.3无记忆功率放大器典型模型2.3.1Saleh模型2.3.2Rapp模型2.3.3多项式模型2.4宽带功率放大器记忆效应分析2.5有记忆功率放大器模型2.5.1Volterra模型2.5.2多项式模型2.5.3Wiener模型2.5.4Hammerstein模型2.5.5并行Hammerstein模型2.5.6神经网络模型2.6本章小结第3章功率放大器非线性对传输信号的影响3.1非线性的时域及频域分析3.1.1谐波失真3.1.2互调失真3.1.3交调失真3.1.4AM/AM和AM/PM畸变3.2功率放大器非线性对多载波信号功率谱的影响3.2.1无记忆模型功率谱的解析表达3.2.2有记忆模型功率谱的解析表达3.2.3仿真及分析3.3功率放大器非线性对多载波信号符号率的影响3.3.1误符号率的解析表达3.3.2仿真及分析3.4功率放大器非线性评价指标3.4.1分贝压缩点功率3.4.2三阶互调系数3.4.3三阶截断点3.4.4交调系数3.4.5输入及输出回退3.4.6系统性能总损耗3.5本章小结第4章宽带功率放大器预失真技术简介4.1数字预失真技术综述4.2预失真技术基本原理4.3非自适应性预失真技术4.3.1方案概述4.3.2特性曲线的测量4.4射频自适应预失真技术4.5中频自适应预失真技术4.6基带自适应数字预失真技术4.7本章小结第5章宽带功率放大器预失真估计结构5.1直接学习结构5.2间接学习结构5.2.1基于IDLA的新算法5.2.2仿真及分析5.3本章小结第6章基于查询表的数字预失真6.1查询表预失真方法综述6.1.1查询表形式6.1.2查询表的指针方式6.1.3查询表地址索引方式6.1.4查询表自适应算法6.1.5查询表预失真方法的不足6.2无记忆查询表预失真方法6.2.1常规查询表预失真算法6.2.2改进的查询表预失真方法6.3有记忆查询表预失真方法6.3.1一维查询表预失真方法6.3.2二维查询表预失真方法6.4本章小结第7章基于多项式的数字预失真7.1多项式预失真方法综述7.1.1多项式模型7.1.2多项式自适应算法7.1.3多项式预失真方法的不足7.2多项式形式的选择7.2.1预失真多项式形式7.2.2正交多项式模型7.3无记忆多项式预失真方法7.3.1分段无记忆多项式预失真方法7.3.2直接学习结构递推系数估计方法7.3.3间接学习结构系数估计方法7.3.4正交多项式预失真方法7.3.5动态系数多项式预失真方法7.4有记忆多项式预失真方法7.4.1分段有记忆多项式预失真方法7.4.2归一化最小均方系数估计方法7.4.3广义归一化梯度下降系数估计方法7.4.4广义记忆多项式预失真方法7.4.5分数阶记忆多项式预失真方法7.4.6Hammerstein预失真方法7.5本章小结第8章宽带功率放大器预失真方案设计8.1数字预失真系统设计8.2反馈环路延迟估计8.2.1常规环路延迟估计方法8.2.2提出的环路延迟估计方法8.2.3仿真分析8.3PAPR降低技术与预失真8.3.1问题引出8.3.2PAPR降低技术8.3.3限幅对OFDM信号预失真性能的影响8.3.4PAPR降低技术与PA线性化的内在联系8.4宽带功率放大器的有效阶估计8.5关于硬件实现8.5.1非自适应预失真硬件实现8.5.2自适应数字预失真硬件实现8.6宽带功率放大器预失真新理论与技术8.6.1功率放大器预失真新理论8.6.2功率放大器预失真新技术8.7本章小结参考文献附录A符号表附录B缩略语
2023/12/19 1:19:29
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预失真
1
微软技术丛书:Windows核心编程第5版[美]JeffreyRichter等著-周靖等译(2008.9出版,PDF格式,附源码)
内容简介······这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。
作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。
第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。
书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
...作者简介······JeffreyRichter是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。
他的第一本Windows著作Windows3:ADeveloper'sGuide大获好评,从而声名远扬。
之后,他又推出了经典著作《Windows高级编程指南》和《Windows核心编程》。
如今这两本书早已成为Windows程序设计领域的颠峰之作,培育了几代软件开发设计人员。
他的每一本新作问世,我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切尽在其中。
Jeffery是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。
现在他正领导开发该公司的.NET程序设计课程,向大众推广.NET技术。
因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生,所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作家难以企及的。
他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。
ChristopheNasarre是BusinessObjects的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。
他为Addison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,此外还是MSDNMagazine的撰稿人。
目录······第1部分必备知识第1章错误处理1.1定义自己的错误代码1.2ErrorShow示例程序第2章字符和字符串处理2.1字符编码2.2ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型2.3Windows中的Unicode函数和ANSI函数2.4C运行库中的Unicode函数和ANSI函数2.5C运行库中的安全字符串函数2.5.1初识新的安全字符串函数2.5.2在处理字符串时如何获得更多控制2.5.3Windows字符串函数2.6为何要用Unicode2.7推荐的字符和字符串处理方式2.8Unicode与ANSI字符串转换2.8.1导出ANSI和UnicodeDLL函数2.8.2判断文本是ANSI还是Unicode第3章内核对象3.1何为内核对象3.1.1使用计数3.1.2内核对象的安全性3.2进程内核对象句柄表3.2.1创建一个内核对象3.2.2关闭内核对象3.3跨进程边界共享内核对象3.3.1使用对象句柄继承3.3.2改变句柄的标志3.3.3为对象命名3.3.4终端服务命名空间3.3.5专有命名空间3.3.5复制对象句柄第Ⅱ部分工作机制第4章进程4.1编写第一个Windows应用程序4.1.1进程实例句柄4.1.2进程前一个实例的句柄4.1.3进程的命令行4.1.4进程的环境变量4.1.5进程的关联性4.1.6进程的错误模式4.1.7进程当前所在的驱动器和目录4.1.8进程的当前目录4.1.9系统版本4.2CreateProcess函数4.2.1pszApplicationName和pszCommandLine参数4.2.2psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数4.2.3fdwCreate参数4.2.4pvEnvironment参数4.2.5pszCurDir参数4.2.6psiStartInfo参数4.2.7ppiProcInfo参数4.3终止进程4.3.1主线程的入口点函数返回4.3.2ExitProcess函数4.3.3TerminateProcess函数4.3.4当进程中的所有线程终止时4.3.5当进程终止运行时4.4子进程4.5管理员以标准用户权限运行时4.5.1自动提升进程的权限4.5.2手动提升进程的权限4.5.3何为当前权限上下文4.5.4枚举系统中正在运行的
2023/12/17 14:07:31
227.8MB
Windows
C++
1
C#GDI+图形程序设计源码
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43
9.31MB
c#
GDI+
图形
1
图书管理系统面向对象分析与设计报告
图书管理系统面向对象分析与设计报告2. 图书管理系统开发背景图书馆作为一种信息资源的集散地,图书和用户借阅资料繁多,包含很多的信息数据的管理,现今,有很多的图书馆都是初步开始使用,甚至尚未使用计算机进行信息管理.图书馆若采取手工方式对图书资料和图书借阅情况进行人工管理,由于资料繁多,手工处理的工作量大,整体管理效率低下,也不方便读者对图书资料的查阅.基于以上情况,我们需要一套图书管理系统,来提高信息管理效率.2.图书管理系统设计2.1任务目标
2023/12/14 9:03:06
1MB
图书管理系统面向对象分析与设计报告
1
STM8S_StdPeriph_Lib_V2.1STM8官方库
STM8S_StdPeriph_Lib_V2.1STM8官方库,不能0分,这能这样喽
2023/12/14 2:20:25
10.79MB
STM8S
StdPeriph
1
《Visual_C++_实用教程(第3版)》.pdf
《VisualC++实用教程(第3版)》图书目录:第1部分实用教程第1章基本C++语言1.1C++程序结构1.2数据类型和基本输入/输出1.3运算符和表达式1.4基本语句1.5函数和预处理1.6构造类型1.7指针和引用第2章C++面向对象程序设计2.1类和对象2.2继承和派生类2.3多态和虚函数2.4运算符重载2.5输入/输出流库第3章MFC基本应用程序的建立3.1Windows编程基础3.2编制一个MFC应用程序3.3使用MFCAppWizard3.4使用类向导第4章对话框和常用控件4.1对话框的使用
2023/12/13 16:27:01
7.17MB
郑阿奇
电子工业
书
1
易通OA系统
二.产品功能:2.1、系统管理组织机构设置:进行对政府、企业信息、部门、职务级别、岗位、员工信息等设置,该设置是系统进行工作管理和权限分配的基础;
系统管理员可以根据本单位的需求对各种工作流程,相关内容进行自定义;
2.2、协同信息根据日常工作内容按信息的类型分为:待发/新建事项、已发事项、待办事项、已办事项、档案管理。
是企业内部员工间的协同工作平台(包括异地协同办公);
支持简洁的文字编辑、信息流转、审批、回复、意见加载,以及附件加载。
2.3、公共信息该功能包括发布公告、调查、讨论,也可以阅读公告、调查,参与讨论,使企业内部建立正式和非正式公共信息的发布平台,加强团体沟通意识,辅助建设企业文化。
支持简洁文字编辑、信息发布、回复、意见加载,附件加载,有权限控制。
2.4、日程管理帮助企业员工对时间和事件的有效管理,系统提供我的日程、查看他人日程、待发/新建会议、查询/取消会议功能。
支持提醒、自动日期时间适配、私密事件隐藏,以及日历、周历、月历记事模式。
三.产品特征:3.1.准确的应用定位,简洁的信息分类聚焦OA应用共性,专注于解决办公管理中的沟通、协同、跟踪及个人事务处理,系统简约高效。
3.2.先进的共享信息处理机制,图视化的流程管理以事件和流程为基础,以"人"为节点的共享信息处理机制和图视化流程管理,符合传统办公思维习惯,发起跟踪、接收处理、归档查询三步完成协同工作。
3.3.灵活的系统设置和客户个性化定制提供灵活、开放的企业组织结构、岗位、权限设置,以及可参考的管理格式模版选择和编辑修改工具,满足企业个性化管理需求3.4.整合企业已有的信息化资源,实现有效的信息共享能将如ERP、财务系统、CRM等其他信息系统通过信息传递手段联系起来,整合信息孤岛。
3.5.易学易用、实施零风险初始化安装简便,客户端IE浏览器操作,当天实施当天启用。
3.6.提供及时可靠的信息委托处理功能整合著名企业的应用,提供短信、企业邮箱等信息委托服务,网上网下信息即时传达。
3.7.提供独特技术,异地访问、共享轻松实现提供无固定IP访问技术,集团跨区域异地办公的协同应用需求轻松实现。
3.8.基于技术先进构架采用B/S体系结构,基于windows和asp.net规范开发,支持多种应用及数据库服务器,具备良好扩展能力。
2023/12/9 2:03:02
5.84MB
OA
1
我的第一本C++书游历C++世界的地图PDF电子书
编辑推荐 对一个即将出门旅行的人来说,最需要的是一张内容详尽、生动、实用的旅行地图。
对即将进入神秘、美丽的C++世界的你,最需要的是一本C++世界地图册。
本书将带领你畅游整个C++世界。
还等什么,让我们出发吧!内容简介 每一个渴望学习C++语言的初学者都希望能够有一本全面的,实用的,同时又是生动有趣的入门书。
这本入门书可以告诉这些初学者,整个C++世界有哪些内容构成,应该按照怎样的路径进行学习探索,用C++进行程序设计应该具有怎样的设计思想,同时,又如何在实践中运用这些学到的知识。
可以说,这本书基本上囊括了每个C++初学者都应该了解的所有知识,从C++的基础知识到面向对象思想,从设计模式到STL标准模板库,从Windows系统下的开发到Linux/嵌入式系统下的开发,再到最后的项目管理知识。
当一位C++初学者完成本书的学习后,他基本上浏览了C++的整个世界,可以独立地以C++进行应用开发了。
作者简介陈良乔程序员、自由撰稿人,毕业于西安交通大学。
敏而好学,乐于分享,连续六年获得微软MVP称号。
因撰写一系列VisualStudio2010技术文章和Windows7开发技术文章,2010年又获“MSDN原创之星”称号。
参与微软中国VisualC++深度体验圆桌会议,终获得VisualStudio贡献水晶奖杯。
平素喜好新鲜事物,但决非新潮技术的追捧者,至今还陷在设计模式、面向对象方法之中,不能自拔。
好舞文弄墨,传播心得,著有博客:http://imcc.blogbus.com?目录第1篇叩开C++世界的大门 第1章C++世界地图 1.1C++是什么 1.2C++的前世今生 1.2.1从B到C 1.2.2从C到C++ 1.2.3从C++到.NETFramework的CLI 1.2.4最新标准C++0x让C++重新焕发活力 1.2.5C++和C#不得不说的那点事儿 1.2.6C++世界的五大子语言 1.3C++世界版图 1.3.1Windows系统下的C++开发 1.3.2Linux?统下的C++开发 1.3.3嵌入式系统下的C++开发 1.4如何学好C++ 1.4.1将自然语言转换为C++程序设计语言 1.4.2“多读多写”是学好C++的不二法门 1.4.3和Google做朋友 第2章与C++第一次亲密接触 2.1一个C++程序的自白 2.1.1用VisualStudio创建C++程序 2.1.2以手工方式创建C++程序 2.1.3C++程序=预编译指令+程序代码+注释 2.1.4编译器和链接器 2.1.5C++程序的执行过程 2.1.6程序的两大任务:描述?据与处理数据 2.2基本输入/输出流 2.2.1标准的输入和输出对象 2.2.2输出格式控制 2.2.3读/写文件 2.3最常用的开发环境VisualStudio 2.3.1VisualC++的常用菜单 2.3.2VisualC++的常用视图 2.4C++世界旅行必备的物品 2.4.1编程助手VisualAssist 2.4.2代码配置管理工具VisualSourceSafe 2.4.3CodeProject和CodeGuru 2.4.4C++百科全书MSDN第2篇欢迎来到C++世界 第3章C++世界众生相 3.1C++中的数据类型 3.2变量和常量 3.2.1声明变量 3.2.2给变量取个好名字 3.2.3变量初始化 3.2.4常量 3.2.5用宏与const关键字定义常量 3.3数值类型 3.3.1整型数值类型 3.3.2浮点型数值类型 3.4布尔类型 3.5字符串类型 3.5.1字符类型 3.5.2字符串类型 3.6数组 3.6.1数组的声明与初始化 3.6.2数组的使用 3.7枚举类型 3.8用结构体类型描述复杂的事物 3.8.1结构体的定义 3.8.2结构体的使用 3.9指向内存位置的指针 3.9.1指针就是表示内存地址的数据类型 3.9.2指针变量的定义 3.9.3指针的赋值和使用 第4章将语句编织成程序 4.1用运算符对数据进行运算 4.1.1用表达式表达设计意图 4.1.2算术运算符 4.1.3赋值操作符 4.1.4关系运算符 4.1.5逻辑运算符 4.1.6运算符之间的优先顺序 4.
2023/12/7 13:28:58
33.28MB
我的第一本C++书
游历C++世界的地图
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电子书
1
terraform-provider-vcd:TerraformVMwarevCloudDirector提供程序-源码
TerraformvCloudDirector提供商的官方Terraform提供商最新二进制版本的文档可在该项目正在使用GolangSDK来对vCD进行API调用通过加入以在#vcd-terraform-dev频道中地形的一部分网站::邮件列表:要求1.14(构建提供程序插件)构建提供者(模块方式)注意。
你只需要,如果你想开发它建立了供应商插件。
请参阅以进行使用。
Terraform将在首次运行terraforminit命令时自动下载此提供程序插件的正式发布的二进制文件。
从2.1版开始,提供程序开始使用这意味着不再需要使用GOPATH。
如何使
2023/12/5 8:56:03
1.05MB
terraform
terraform-provider
vcloud-director
Terraform
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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