这是用C#GDI实现的简易画板Demo,对应博文http://blog.csdn.net/luols/article/details/7171668,有需要的朋友可以下载样例试用
2025/4/5 13:52:40 47KB GDI 画板 c#
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C#winform学生信息管理系统,学习提高对C#的使用能力!!
2025/4/5 10:54:40 4.05MB C# winform 学生信息管理系统
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未用第三方控件的画图程序,可以选中绘制的图形编辑修改,可以向前任意撤销,可以任意拖动
2025/4/5 10:13:05 466KB c#编辑,拖动
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//设定生成树的原始数据voidgetdatable(){tblDatas.Columns.Add("groupid",Type.GetType("System.String"));tblDatas.Columns.Add("groupname",Type.GetType("System.String"));tblDatas.Columns.Add("parentid",Type.GetType("System.String"));tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"1","机关","0"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"2","学院","0"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"3","教学管理中心","1"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"4","校园管理中心","1"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"5","数据中心","3"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"6","信息中心","3"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"7","一卡通","4"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"8","保卫处","4"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"9","信工系","2"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"10","艺术系","2"});dataGridView1.DataSource=tblDatas;}//递归生成树函数publicvoidAddTree(intParentID,TreeNodepNode){DataTabledt=newDataTable();dt=tblDatas;DataViewdvTree=newDataView(dt);//过滤ParentID,得到当前的所有子节点dvTree.RowFilter="parentid="+ParentID;foreach(DataRowViewRowindvTree){TreeNodeNode=newTreeNode();if(pNode==null){//添加根节点Node.Text=Row["groupname"].ToString();treeView1.Nodes.Add(Node);AddTree(Int32.Parse(Row["groupid"].ToString()),Node);//再次递归}else{//添加当前节点的子节点Node.Text=Row["groupname"].ToString();pNode.Nodes.Add(Node);AddTree(Int32.Parse(Row["groupid"].ToString()),Node);//再次递归
2025/4/5 4:39:40 38KB 递归树生成
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C#源码电脑信息系统_C#源码电脑信息系统_C#源码电脑信息系统_C#源码电脑信息系统
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基于C#开发的activeMQ中间件通信技术的实现
2025/4/4 10:56:10 4KB MES
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C#可动态调整下拉菜单的内容
2025/4/3 15:03:03 32KB c#
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大学时候做了一个大创,基于51单片机的智能小车,这是小车的上位机控制软件,labview写的,当初labview在国内并没有流行,当时发了个论文,还获了个奖;
因为这个奖,毕业论文、研究生复试一路开绿灯,心理美滋滋!主要是串口通讯,我这还有andriod客户端还有C#写的PC客户端上位机控制软件,需要的同学私信我就可以了
2025/4/3 13:39:15 41KB labview 智能小车 上位机
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基于C#的微信公众号、小程序开发,从注册微信公众号开始,到接口申请,到开发进阶,全方位详细讲解,文档中还附带有部分代码模块。
2025/4/3 9:40:42 5.97MB C# 微信开发 公众号开发
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高性能的内存加密类库,主要可用于各种游戏的内存加密,防止用户修改游戏数据从而影响游戏的平衡性。
可用于Unity游戏项目,集成简单,使用方便。
集成后基本无需修改原来的代码逻辑,仅需要将变量声明中的int改为EncryptInt,float改为EncryptFloat……,支持int,float,...
2025/4/3 7:39:25 9KB 加密 内存加密 游戏加密
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡