hohoqzzn,是因为这款原名叫超级数据恢复软件是由hohoqzzn制作的,此软件是可以和easyrecovery媲美的数据恢复软件,它可以恢复任何硬盘,移动硬盘,ssd固态硬盘,U盘,内存卡等设备的数据,不惯是删除了,被格式化了,分区丢失了都可以恢复,文件格式更是没有要求,只要是你的电脑里的文件不论格式都可以恢复出来,只要你的原存储设备没有硬件上的坏道,基本上恢复出来的文件都是可以正常打开的,数据不会有丢失或者乱码的情况,它还最擅长U盘提示格式化的时候的数据恢复
2025/3/24 2:53:45 2.7MB 数据恢复
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flex中调用dll,可以让大家方便的控制各种硬件设备等
2025/3/23 15:39:12 3.09MB flex dll ane
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ISO16750道路车辆—电气及电子设备的环境条件和试验
2025/3/23 12:36:16 3.22MB ISO 16750
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本实验程序主要采用基本C语言模拟操作系统对设备的管理、程序初始化为2个通道、3个控制器、4个设备。
关于通道、控制器、设备之间的关系见程序代码。
其中,程序模拟了添加、删除设备、进程申请设备,归还设备等。
对于通道2下的一些关于设备、控制器上阻塞的进程唤醒问题、较为复杂,程序带有一些bug,望读者自行调试分析。
2025/3/23 9:17:52 228KB 设备管理实现 操作系统
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华为等多个设备商的笔试题,只要是面向硬件工程师的
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WindowsServer2003IIS服务器组件完全安装包IIS6.0安装说明:测试平台:WindowsServer2003SP1WindowsServer2003sp2该软件包含WinServer2003版本应用程序服务器全部组件,按以下步骤操作,完全能正常安装。
IIS6.0适用于Windowsserver2003系统安装步骤如下:开始---控制面板----添加/删除程序----添加/删除Windows组件(A)----应用程序服务器---将解压后的IIS文件路径复制到"文件复制来源"输入框(会出现多次,就多粘贴几次)--完成.如出现需要"插入安装光盘"这类的提示,继续粘贴该路径即可.如果在虚拟机环境下安装Windowsserver2003可能会出现蓝屏现象,部分解决方法如下。
1.升级虚拟机软件,至最新版本2.更换虚拟机软件,可选择微软全免费虚拟机工具3.如果使用VMwareWorkstation在创建虚拟硬盘的时候注意选择设备模式,SCSI和IDE都试试,如果没驱动而且用绿色版VM,就选择IDE模式.
2025/3/22 12:33:27 15.29MB win2003 iis6 i386
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FontSubsetGUI是字体精简工具,因为移动设备硬件限制,所以要精简字体。
2025/3/22 10:22:07 202KB 字体精简工具
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登录,广告任务,节目单,节目单详情,任务列表,任务详情,设备编辑,设备分组,设备管理,识别记录,视频详情,首页,数据报告,素材管理,图片详情,新建设备分组,修改密保,修改密码,音频详情,账号信息,播放时间,播放时间规则.....
2025/3/22 4:48:30 699KB WEB html Java
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美国进口消防报警设备诺蒂菲尔3030主机中文说明书
2025/3/21 13:48:32 1.36MB 诺蒂菲尔
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡