我的其他资源都是免费的,对于初学游戏者的协助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。
个人博客地址:http://blog.csdn.net/luoyikun。
博客里详细的说明了项目的编写过程,和游戏开发实用技术。
目前连载cocos植物大战僵尸教程中。
2023/1/11 12:23:08 2KB cocos3.x 惯性滑动 源码
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一个简单的自动化测试架构的实现(C#).属性会作为元数据嵌入到程序集,通过反射机制能够得到这些元数据信息。
程序员可以自己定义属性,对属性进行某种格式的定义,并利用属性来影响自己编写代码编译后的程序集(assmbly)自定义属性在编译时作为元数据被编译到程序集中,运行时通过反射机制被读取。
这应该是这个自动化测试架构的立足点。
2015/3/8 6:19:03 112KB C# 自动化测试 架构
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本文开发并且实现了一个基于地理信息系统的简单的交通仿真系统。
论文的第一章对现有的交通仿真系统进行了简单的综述和论述,对部分软件的特点进行了分析。
为交通系统的功能设计和体系设计提供基础。
论文的第二章首先对元胞自动机和智能体的理论的进行了探讨和论述,为建立基于元胞自动机和智能体的交通仿真模型打下理论基础。
第三章对地理信息系统功能进行了分析,并且对现有的地理信息系统平台的特点进行了介绍和分析,选择了合适的地理信息系统平台,目的在于利用地理信息系统的功能,为交通仿真系统服务。
第四章是论文的核心,主要提出仿真系统的功能设计,体系结构设计,以及对仿真系统影响重大的交通仿真模型,包括交通基础设备模型、...
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自己编写的简单的java多人聊天室,只为复习java线程、网络以及swing。
大致思路为每连接一个客户端,服务器为其新建一个线程与端口连接通信。
基本功能没有问题,但是没有再多的细致的测试,有兴味学习java线程、网络和swing的可以看看。
2020/6/17 3:37:49 38KB java socket thread swing
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自己编写的简单的java多人聊天室,只为复习java线程、网络以及swing。
大致思路为每连接一个客户端,服务器为其新建一个线程与端口连接通信。
基本功能没有问题,但是没有再多的细致的测试,有兴味学习java线程、网络和swing的可以看看。
2020/6/17 3:37:49 38KB java socket thread swing
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基于直方图的灰度图二值化程序,可以针对图片,自动寻找一个合适的阈值进行二值化,自己编写的,基于Matlab的程序。
2018/7/6 11:26:44 3KB 二值化
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基于直方图的灰度图二值化程序,可以针对图片,自动寻找一个合适的阈值进行二值化,自己编写的,基于Matlab的程序。
2018/7/6 11:26:44 3KB 二值化
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内含5个matlab文件,都是自己编写,注释很清楚,适合小白学习理解。
内含capon_MVM算法,ESPRIT算法,MUSIC,MUSIC平滑,以及功能比较
2015/2/11 14:58:15 4KB MUSIC capon MVM ESPRIT
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内含5个matlab文件,都是自己编写,注释很清楚,适合小白学习理解。
内含capon_MVM算法,ESPRIT算法,MUSIC,MUSIC平滑,以及功能比较
2015/2/11 14:58:15 4KB MUSIC capon MVM ESPRIT
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自己编写的GPC程序,已经运行通过,有需要的朋友可以参考一下。
注:自顺应预测控制
2015/10/19 20:24:39 4KB 广义预测控制
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共 240 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡