要3个积分吧哈哈辛辛苦苦做的了^_^功能介绍如下:1、获取本地歌曲列表,实现歌曲播放功能。
2、利用硬件加速感应器,摇动手机实现切换歌曲的功能3、利用jsoup解析网页数据,从网络获取歌曲列表,同时实现歌曲和歌词下载到手机本地的功能。
4、通知栏提醒,实现仿QQ音乐播放器的通知栏功能.涉及的技术有:1、jsoup解析网络网页,从而获取需要的数据2、android中访问网络,获取文件到本地的网络请求技术,以及下载文件到本地实现断点下载3、线程池4、图片缓存5、service一直在后台运行6、手机硬件加速器7、notification通知栏设计8、自定义广播9、android系统文件管理音乐播放器的讲述博文地址:http://blog.csdn.net/u010156024/article/details/47685141
2023/9/18 4:33:54 3.24MB 音乐播放器
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用Java写的一个Cache,内部实现了LRU算法~
2023/9/14 9:22:46 13KB 缓存
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动作设置库工具一个GitHub动作,用于设置Kubernetes工具(kubectl,kustomize,helm,kubeval,conftest,yq,rancher)并将其缓存在运行器上。
它就像没有命令输入参数的的打字稿版本,但是与之相比,异步安装工具非常快。
用法输入项参数需要默认值描述kubectlfalse1.18.2kubectl版本。
可以在找到kubectlvesionkustomizefalse3.5.5kustomize版本。
kustomizevesion可以在找到helmfalse2.16.7头盔版本。
掌舵版可以在找到helmv3false3.2.1头盔v3版本。
头盔v3vesion可以在找到kubevalfalse0.15.0kubeval版本。
kubevalve
2023/9/11 0:53:52 87KB kubernetes helm kubectl kubeval
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matlab-wavelettoolbox-提取自r2016a,下载后放到matlab目录下的toolbox中,并在预设目录中添加他和子目录,最后在预设-常规中点击更新工具箱路径缓存即可
2023/9/8 1:16:40 17.84MB matlab wavelet
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实现将已经成流的H264数据发送到网络(根据示testH264VideoStreamer.cpp修改),一个线程将H264数据从文件中读取出来放到缓存live555服务器不停地从缓存中获取数据live555广播出去
2023/9/7 14:15:56 17.59MB live555 h264 rtsp hi3531
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Redis是一款开源的、高性能的键-值存储(key-valuestore)。
它常被称作是一款数据结构服务器(datastructureserver)。
Redis的键值可以包括字符串(strings)、哈希(hashes)、列表(lists)、集合(sets)和有序集合(sortedsets)等数据类型。
对于这些数据类型,你可以执行原子操作。
例如:对字符串进行附加操作(append);
递增哈希中的值;
向列表中增加元素;
计算集合的交集、并集与差集等。
2023/9/6 10:54:48 1.97MB 缓存 Redis
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并发I/O和缓存I/O是两个与文件系统相关联的功能。
出于此原因,大部分DB2DBA认为这两种技术的使用取决于存储和系统管理员的见识。
然而,在DB2数据库环境中利用此技术是DBA的职责。
事实上,IBM的DB2专家推荐在数据库级别实现此技术,因为这使DB2DatabaseManager能够控制,应该使用O_CIO标志打开哪些文件和不应该打开哪些文件。
本文将介绍并发和缓存I/O的概念,重点介绍二者之间的重要区别。
更重要的是,它将介绍如何在DB2数据库环境中利用并发I/O技术改善CPU和内存利用率。
本文将介绍的主要主题如下:当应用程序发出一个访问磁盘中的数据的请求时,操作系统可通过两种方式处理该请求:
2023/9/4 19:51:27 144KB 使用并发I/O改进DB2数据库性能
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仿的一个华为商城的项目,写的时候没有用任何第三方类库,HttpClient,数据库存储,内部缓存和外部缓存都是自己写的。
有不完善的地方大家多多海涵。
大家相互学习
2023/8/31 18:36:29 3.95MB 高仿 源码 android
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java爬虫完整代码,爬取某东和某电影平台,可以举一反三爬取想要的资源有用信息;利用jsoup跨域请求url地址,利用jQuery选择器选取页面元素,获取想要的信息标签中的内容,转为java对象保存到数据库或者缓存.
2023/8/31 10:34:51 1.42MB java
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡