目录引言 1第一章 网上问卷调查技术与发展简介 31.1问卷调查的特点 31.2网上问卷调查的特点 41.3网上问卷的基本解决方案 41.3Struts概述 4第二章开发工具及系统架构简介 61.1编程语言简介 61.2J2EE平台简介 61.3数据库简介 7第三章系统分析与设计 93.1系统需求分析 93.2系统结构总框架设计 93.2系统结构流程设计 113.3数据库设计 113.4系统安全性能 14第4章系统的具体实现 164.1登录的实现以admin身份登录 164.2.调查管理模块的设计 174.3调查搜索模块面 194.4老师管理模块 214.4.1增加老师部分 214.4.2查看老师列表部分 214.5课程管理模块 224.5.1增加课程部分 224.5.2课程列表部分 224.6班级管理模块 244.6.1增加班级部分 244.6.2班级列表部分 244.7问卷调查部分 25结论 27参考文献 28谢辞 29
2025/3/25 9:36:57 3.14MB Struts j2EE
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目录引言 5第一章面向对象的UML建模 71.1面向对象的基本思想 71.2面向对象的软件建模 71.3UML建模语言简介 91.4RUP过程指导与本系统分析设计过程 10第二章仓储系统业务用例建模 132.1仓储系统业务流程分析 132.1.1入库流程分析 132.2业务需求用例建模阶段 152.2.1业务角色的查找及建立 152.2.3业务用例图 182.2.3业务活动图 182.3系统基本功能描述 20第三章仓储系统系统需求用例建模 213.1入库管理需求用例分析 213.1.1确定系统角色 213.1.2确定系统顶层用例 213.1.3入库管理功能性分析 223.1.4到站日报录入管理用例描述 233.1.5码单管理用例描述 253.1.6入库单管理用例描述 273.1.7审核管理用例描述 293.2系统扩展功能需求用例分析 303.3系统整体功能描述 32第四章业务领域分析与设计 334.1系统顺序图,状态图 334.2定义基本对象与类 404.3入库系统类图 414.4定义对象与类的属性与操作 414.5系统设计顺序图,入库类图 534.6系统扩展功能 554.7系统构架设计 63第五章系统实现测试与配置 645.1系统实现的工具与技术 645.2系统实现方式图 655.3系统测试与系统实现界面 66第六章系统开发的思考 686.1数据库设计问题 686.2数据库访问设计问题 69结束语 70参考文献 71致谢 72
2025/3/23 8:55:41 1.41MB UML 系统设计 用例 状态图
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代码总体原则清晰第一。
清晰性是易于维护、易于重构的程序必须具备的特征。
简洁为美。
简介就是易于理解并且易于实现。
选择合适的风格,与源代码风格保持一致。
2025/3/21 8:02:37 809KB C语言 书籍
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作者:程明虎等著页数:254出版日期:2004.11简介:国家重点基础研究发展规划项目国家科学技术学术著作出版基金:本书系统论述了多普勒雷达理论及其技术的发展,介绍了利用单、多部多普勒雷达资料反演云内二维和三维风场结构的技术以及雷达回波强度反演降水的技术。
自制电子书,希望大家喜欢。
2025/3/16 22:32:15 7.28MB 暴雨 多普勒雷达 反演理论
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1. 简介FindBugs是一个静态分析工具,它检查类或者JAR文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。
有了静态分析工具,就可以在不实际运行程序的情况对软件进行分析。
不是通过分析类文件的形式或结构来确定程序的意图,而是通常使用Visitor模式。
2. 使用时机 开发阶段  当Developer完成了某一部分功能模块开发的时候(这通常是指代码撰写完成,并已debug通过之后),可藉由FindBugs对该模块涉及的java文件进行一次扫描,以发现一些不易察觉的bug或是效能问题。
交付新版的时候,开发团队可以跑一下FindBugs,除掉一些隐藏的Bug。
FindBugs得出的报告可以作为该版本的一个参考文档一并交付给测试团队留档待查。
  在开发阶段使用FindBugs,一方面开发人员可以对新版的品质更有信心,另一方面,测试人员藉此可以把更多的精力放在业务逻辑的确认上面,而不是花大量精力去进一些要在特殊状况下才可能出现的BUG(典型的如NullPointerDereference)。
从而可以提高测试的效率。
 维护阶段这里指的是系统已经上线,却发现因为代码中的某一个bug导致系统崩溃。
在除掉这个已暴露的bug之后,为了快速的找出类似的但还未暴露的bug,可以使用FindBugs对该版的代码进行扫描。
当然,在维护阶段使用FindBugs往往是无奈之举,且时间紧迫。
此外,如果本来在新版交付的时候就使用过FindBugs的话,往往意味着这种bug是FindBugs还无法检测出的。
这也是FindBugs局限的地方。
FindBugs不能发现非java的Bug。
对于非java撰写的代码,如javascript,SQL等等,要找出其中可能的bug,FindBugs是无能为力的。
当然,javascript中的bug似乎还不至于使系统崩溃,而SQL中的bug往往又跟业务逻辑相关,只要测试仔细一些应该是可以发现的。
FindBugs不过是一个工具。
作为开发人员,当然首先要在编程的时候努力避免引入bug,而不要依赖于某个工具来为自己把关。
不过由于代码的复杂性,一些隐藏的bug确实很难靠咱们的肉眼发现。
这时,应用一些好的工具或许就可以帮你发现这样的bug。
这便是FingBug存在的价值。
2025/3/6 5:07:47 4.11MB findbugs 插件 eclipse
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简介:该项目采用access2003数据库,实现图书管理系统的注册/销毁账号,记录保存密码,登录管理图书增删查改等功能。
a,先注册,后登录,可保存密码,下次自动登录。
亦可销毁账户。
b,登陆后实现图书的增删查改,销售与进货的联系人资料编写和销售利润的统计等。
说明为Book.mdb建一个系统ODBC数据源:Book
2025/3/6 4:42:57 4.17MB access 数据库 VC MFC
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《高频开关变换器的数字控制》全面地介绍了开关功率变换器的数字控制。
第1章简介了开关变换器连续时间域经典的平均状态建模方法。
第2章介绍了数字控制的基本结构。
第3章介绍了开关变换器离散域直接建模的方法并得到z域的小信号动态模型。
在此基础上,第4章介绍了如何直接设计数字补偿器。
第5章介绍了模/数(A/D)转换器的幅度量化误差和数字脉冲宽度调制器(DPWM)。
第6章介绍了数字补偿器的实现。
后,第7章介绍了整定技术。
《高频开关变换器的数字控制》可为从事电力电子或数字控制的相关研究和应用的工程技术人员提供参考,也可作为高等院校相关专业学生的研究生教材使用。
2025/3/5 16:26:19 40.49MB 高频电源
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简介:这份材料是作者自学Zemax光学设计及在实践中应用的案例汇编,提供初学者使用软件作光学系统设计练习,整个过程需要Zemax光学系统设计软件。
使用的软件版本为比较常见的2005或2009。
因两个版本在某些菜单列表和窗口形式上的些许差异,读者需自行对比测试。
最开始的一些例子是基于目前比较常见的教材和习作而进行的细化论述,以丰富本文内容同时对初学者入门更有帮助。
作者才疏学浅,不保证该文本的科学性和有效性,其主要作用在于帮助自己对知识进行积累、回顾和追溯。
文中会对各个实例的关键位置进行尽量详细的叙述,以达到尽可能全面地掌握知识的目的。
本文基于理论与实践的结合,不仅描述如何设计一套光学系统,并且讨论在实际生产中如何合理应用这些设计。
2025/3/5 0:17:41 2.94MB zemax 光学 设计光纤
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RPGViewer图片资源提取工具作者:Van说明:下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。
解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。
有需要的朋友可以做为研究之用郑重声明本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途功能简介一、浏览执行文件菜单中的打开。
如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
二、搜索可以根据文件名查找图片。
支持查找的游戏列表详见附录1搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。
另外支持导出为三国群英传的SHP格式)RPGViewer提供三种导出功能:1、当前帧导出当前显示的图片2、当前图片当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。
否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。
建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效五、压缩包操作可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
支持解包和替换的游戏列表详见附录1附录1:浏览和导出支持以下游戏:大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分)奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4光谱:富甲天下3、富甲天下4汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说目标:秦殇、秦殇前传-复活金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、真三国无双3、水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘KEY:Kanon、AIRKID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2SoftMax:西风狂诗曲NWC:英雄无敌2、英雄无敌3EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后UBI:英雄无敌5测试版其它:郑问之三国志字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin导入支持以下游戏:三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录地雷战三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失)部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入注:曹操传的meff不支持导入查找和解包支持以下游戏:大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传)奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5)宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2)弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4)汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结)TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2)Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6)ego:DAT、TPF(乱世奇缘)KID:DATELF:ARCillusion:PPSoftMax:ZMK(西风狂诗曲)NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3)EIDOS:DIR(盟军敢死队)UBI:PAK(英雄无敌5测试版)替换支持以下游戏:奥汀:PAK(三国群英传1~3)附录2:mng导出格式简介此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。
可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看)MNGIE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat)装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件)注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大)注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩)注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式附录3:正则表达式具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“RegularExpressionSyntax”一些正则表达式的例子:严格匹配face:^face$模糊查找face:face查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
2025/3/3 11:19:18 1.08MB
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡