非常漂亮的MFC进度条程序,并且封装成了类,可直接调用
2025/3/8 0:08:31 146KB MFC 进度条 进度条封装类
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mybatis插件demoeg:增加修改一条数据给该条数据增加默认值创建人创建时间修改人修改时间
2025/3/8 0:09:08 229KB mybatis插件
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实验目的:1、利用产生式系统的结构设计出动物识别系统,从而理解知识的产生式表示法;
2、实现基于产生式表示法的动物识别系统,从而掌握产生式系统的工作原理;
3、实现浏览器/服务器架构,并且让动物识别系统在服务器上正常运行。
实验内容:用WEB语言实现一个简单的动物识别系统。
该系统引用书中P37页的十五条规则,可以识别老虎、金钱豹、斑马、长颈鹿、鸵鸟、企鹅、信天翁这7种动物。
2025/3/7 22:14:15 557KB 人工智能 动物识别 规则库
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通过Java制作简易双人坦克游戏,游戏界面简单,没有美化,不过实现双人游戏,能超级炮弹,血条,复活等功能,基本BUG已经修复,需要的可以下载学习。
2025/3/7 17:12:45 42KB Java 坦克 双人游戏
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6.6、DataIDE的数据通知任务Task1,将数据从大数据计算服务(MaxCompute,原ODPS)同步到云数据库RDS(MySQL)中,源数据表中存在数据质量问题,加载的时候会有部分出错纪录,Task1中已经配置了容错纪录条数,为了保证正确纪录能够保留,在数据加载与控制中,还需要对Task1配置(B)。
a.源表切分主键b.视为脏数据,保留原有数据(insertinto)c.作业速率上限d.数据过滤条件
2025/3/7 15:33:35 82B acp 大数据认证 真题
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Android上下滚动条、轮训滚动、广告条,附带源码及apk
2025/3/5 19:13:29 13.48MB Android 广告条 上下滚动
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(1)、外星人游戏添加飞船上下移动功能;
(2)、尝试为游戏添加爆炸音效和射击音效;
(3)、在玩家得分、最高得分、玩家等级前添加"Score"、"HighScore"、"Level"三个标签(4)、添加游戏暂停功能,如按某个按键,实现游戏暂停;
(5)、最高得分永久性存储,在关闭后,再打开游戏时,仍然可以正常读取和显示;
(6)、仅当游戏结束时,才进行游戏最高得分的比较和更新;
(7).添加了一个用于开始游戏的play按钮,在玩家三次未击中目标时结束游戏,并重新显示Play按钮,让玩家能够通过单击该按钮重新开始游戏;(8)、在外星人队列中固定关卡插入高级外星人(图像与普通外星人不同,但points更高,速度更快),并且boos显示血条。
2025/3/3 12:29:23 2.96MB python
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全国各地乡镇经纬度,4万8千多条数据,手工整合,非常有价值
2025/3/3 3:52:42 4.25MB mysql 经纬度 市政乡镇
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因为在项目中要调整Gamma曲线,而我又不是很了解曲线的算法,所以纠结了很久。
最终终于找到了一个比较好的例子,然后结合项目实际做了一些修改。
代码中包含两个控件,一个是单条曲线的拖动控件,另外一个是多个曲线的拖动控件,工程是用VS2010建的。
感兴趣的可以把代码Down下来看一下,如果发现我的代码有bug或其他需要改进的地方欢迎留言进行指导,不胜感激!
2025/3/2 4:50:55 94KB C# 曲线拖动控件 Gamma
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该安卓多级树形列表是在前人的基础上做了大量的优化而诞生的,目前已经支持多级拓展,异步一次性最大加载量60万条不崩溃,点击秒展开,支持全选与单选,支持点击单列后再插入数据,支持数据联动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡