依据iView3.x和iViewAdmin2.x绘制,如果你正在使用iView前端框架开发项目,这个资源库可以提供项目前期UI设计的常用组件,包含按钮、文本、卡片、表格、表单、弹窗、步骤、导航菜单8个类别的若干组件,可搭建出最接近iView风格的原型设计。
2024/11/22 0:30:23 715KB 原型 Axure iView web设计
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SpringMVC4中文高清SpringMVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在SpringWebFlow里面。
Spring框架提供了构建Web应用程序的全功能MVC模块。
SpringMVC4是当前zuixin的版本,在众多特性上有了进一步的提升。
,在精通SpringMVC4中,我们将会从头开始构建一个有用的Web应用。
本书共计10章,分别介绍了快速搭建SpringWeb应用、精通MVC结构、URL映射、文件上传与错误处理、创建Restful应用、保护应用、单元测试与验收测试、优化请求、将Web应用部署到云等内容,循序渐进地讲解了SpringMVC4的开发技巧。
,精通SpringMVC4zui适合已经熟悉Spring编程基础知识并迫切希望扩展其Web技能的开发人员。
通过阅读本书,读者将深度把握SpringMVC的各项特性及实用技巧。
2024/11/19 13:02:25 10.52MB Spring MVC4 java
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搭建的IEEE标准33节点系统模型,可以用来做节点电压分析,潮流追踪等。
2024/11/19 13:32:34 261KB IEEE节点系统 simulink仿真
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Xlua热更新全套,包括文档,Xlua源码。
Xlua的环境配置等详细方法。
在C#如何搭建Lua虚拟机环境。
2024/11/18 5:49:01 16.86MB lua Xlua unity
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搭建流媒体服务器.zip手把手教你配Liunx流媒体服务器
2024/11/17 22:01:03 545KB 流媒体
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MATLAB搭建的SOC预估仿真模型,算法是kalman滤波算法的m文件,仿真前请注意MATLAB版本及加载m文件
2024/11/16 12:58:24 21KB Kalman SOC估计 模型及代码
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本案例使用Servlet+jsp制作,用MyEclipse和Mysql数据库进行搭建,详细介绍了搭建过程及知识点。
2024/11/16 3:50:09 1.73MB Java新手 JavaWeb
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作 者:李新辉,邹绍芳编出版时间:2014丛编项:21世纪高等院校移动开发人才培养规划教材本书通过精心设计的7个工作项目,全程贯彻“做中学”理念,先实践认知,后理论拓展,由浅入深,让读者逐步掌握Android应用程序用户界面布局设计、2D绘图和游戏设计、传感器、网络访问、LBS地图相册开发等技术,在项目实践过程中理解Android基本开发技术、调试方法、项目重构技巧和规范的编码风格,掌握开发Android应用程序的方法。
本书项目1阐述Android应用程序开发环境的搭建;
项目2讲解BMI体质指数计算器的开发,着重阐述基本组件的使用;
项目3讲解ColorCard色卡应用程序的开发,着重阐述通过灵活布局组件构建动态界面的技术;
项目4讲解PT拼图游戏的开发,着重阐述2D绘图知识、线程和游戏开发技术;
项目5讲解PhoneSecurity手机防盗器的开发,着重阐述传感器、短信和电子邮件发送技术;
项目6讲解NewsReader新闻阅读器的开发,着重阐述ListView等高级组件的使用和XML/JSON数据处理技术;
项目7讲解MapPhotos地图相册的开发,着重阐述在应用程序中使用地图和相机拍照的技术。
本书配有教学视频、习题参考等教学资源,方便老师教学。
本书可作为各高等院校移动互联网Android开发技术的教材,也可作为软件开发人员的参考用书。
2024/11/16 0:47:46 50.91MB Android
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搭建k8s之harbor的安装包,直接下载即可使用。
版本为v1.10.4,harbor-offline-installer-v1.10.4-rc1.tgz
2024/11/15 20:40:14 647.46MB K8S Harbor
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡