Android换肤,更换背景,白天模式夜间模式demo实现方法:通过自定义控件,以及自定义相关样式利用偏好设置进行保存用户的设置实现不用重新启动activity进行换肤功能,更换背景,相关图片,以及文字的颜色设置http://blog.csdn.net/u013009808/article/details/79369589
2024/12/29 16:41:26 13.15MB 更换背景
1
vcMFCtab控件的美化,标签页美化。
2024/12/27 13:09:25 5.43MB tab OwnerDraw
1
BeauGaugeFree开放控件,VB/VC虚拟仪表控件(绝对可用)
2024/12/26 7:44:50 1.31MB VB/VC虚拟仪表控件(绝对可用)
1
自己制作的双滑块滑动器,这只是一个模本,较完整版删减了很多功能中间的空白处可以自己加载调色板进行填充已经写了一组返回值,一组信号点击滑块中间位置,可以同时拖动两个滑块
1
XML对开发者来说十分的方便,不仅使用起来简单,而且能够及时调试,修改界面之后马上能看到效果,Java不具有这个优势。
但是java却可以动态对布局进行操作,这是xml所做不到的。
笔者认为,新手索要掌握的java动态设置布局主要有两点,一方面是对布局的属性进行修改,另一方面是增添和删除控件。
2024/12/25 19:43:47 5.42MB android
1
TelerikUIforJSP拥有由KendoUIforjQuery支持的40+JSP组件,同时通过KendoUIforjQuery的支持能使用JSP封装包构建现代的HTML5和JavaScript站点及移动应用程序。
TelerikUIforJSP拥有创建基于JavaScript和HTML5站点及移动应用的40+UI控件。
2024/12/25 2:20:11 75.68MB Telerik JSP Java
1
实现tab控件的边缘展平、渐变、突出等,设置选项卡颜色、背景色等。
2024/12/24 20:57:05 41.45MB tabcontrol 控件美化
1
"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
1
windows下C语言基于WIN32API的同步方式读PC串口不使用控件与类,全C实现。
包含完整源代码和示例,注释清晰。
分scom.h和scom.c文件。
2024/12/23 14:40:18 3KB C语言 API 串口 windows
1
转换源码在SqlConvertToOracle.pas中,该转换过程负则将SQLServer的一些语法特性翻译为Oracle支持的形式,也包括常用的函数,支持复杂的SQL,例如嵌套/子查询等。
这是小弟为了一个Oracle项目的应急之作,我们的系统(Delphi的三层架构)一直运行在sqlserver下面,当时客户指定需要的是支持Oracle版本的应用系统,这个系统不小,如果要将里面的SQL全部转换为Oracle,需要大量的时间及人力和物力,为了在短期内完成任务,小弟想到了“自动翻译”的方法,其难度是可想而知的,不过幸好我们的系统设计还算合理,所在的SQL都是由中间层一个统一的过程来执行的,在写好这个转换过程后,我在中间层那个执行SQL的过程中对调用者传进的SQL进行转换后再执行,就基本完成了整个系统的SQL语法从SQLServer到Oracle的兼容,呵呵,听起来有点不可思议。
系统已经于3个月前上线,目前运行很稳定。
如果有人用得着或发现什么问题,请加我的QQ:229481711,同时请支持一下本人的报表控件作品(AcReport):http://download.csdn.net/detail/shaoyy/3674310
2024/12/20 11:41:51 220KB SQLServer Oracle SQL 翻译
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡