本套课程将会带领你接触一个新技术领域,从单机游戏到网络游戏的逆向与分析技巧,无论你是菜鸟,还是略懂一二,老师都会通过系统化体系充分培养学员们的逆向思维,每节课程都是满满的干货,让你小白到大神之路不再遥遥无期……
2023/10/28 22:41:43 289KB UE4D3D
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通过继承SimpleAdapter类,重写里面的getview方法来实现颜色隔行显示的功能。
本代码一切从简、通俗易懂,适合于新接触SimpleAdapter的初学者
2023/10/28 14:35:46 1.07MB 隔行显示颜色
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本文来自于简书,文章介绍了需求分析方法的相关知识,详细介绍了如何分析用户需求、业务需求等相关内容。
业务需求=业务目的+业务目标以注册功能为例,用户肯定不想注册填一堆信息这么麻烦,而是产品需要用户注册。
目标用户的特征:是学生还是职场人员。
目标用户的经验:是新手还是熟练用户。
用户的使用场景:通常在什么情况下会使用产品,接触产品这个功能。
用户体验目标:用户期望得到什么结果。
用户产生某种行为,通常是基于某种动机或原因,比如注册后,可以使用更多的功能;
同时在注册前,用户可能也有一些担忧,比如说个人信息会不会泄露,用户会不会没事就收到垃圾短信;所以:用户的动机担忧以及使用中遇到的障碍都是影响用户体验目标和
2023/10/17 22:41:45 3.33MB 设计需求分析方法与过程
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程设实验上写的一个小程序,五子棋,用的评估分值法(甚至没有深度搜索)。
写着玩的,比较弱智,人机赢不了我。
有和我一样刚接触代码的,需要的可以做个参考。
2023/10/11 13:44:03 12KB 五子棋 C语言 算法设计
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本资料为Motohawk使用入门,适合刚接触simulink中Motohawk模块的初级入门使用
2023/10/10 14:28:28 11.47MB Simulink MotoHawk Simulink/mot
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2013开始接触敏捷开发,一直在重复重复的学习,一本书不知道读了多少遍,对于一个问题,不断的思考了多少次,不同的阶段思考的想法又完全不同。
ArievanBennekum提出“你需要真正的敏捷,为转变为此你需要克服范式”,VanBennekum指出为取得成功,需“达成敏捷”而非“去做敏捷”。
克服范式是十分必要的;
为了达成敏捷,人们需要正确的心态。
敏捷是一种基于敏捷软件开发宣言的、在价值和原则上的互动理念。
VanBennekum声称:“技术促进了敏捷起作用,但是工具并不能使你达成敏捷。
”,敏捷并非是仅去实现一件事情,而是一种增进企业适应性的变革。
敏捷宣言和原则,现在还有多少人在关心,当我们在实施“
2023/10/5 11:12:03 288KB 克服范式,达成真正的敏捷
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这类代码对于我们初次接触FPGA的学生有很大的帮助。
2023/10/5 11:50:16 1KB FPGA,计数器
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提出了将近红外传感与AVR单片机控制技术相结合来测量土壤含水量的设计方法。
该方法具有非接触式、功耗小、便携、速度快等特点。
2023/10/3 4:47:34 220KB 近红外 AVR 含水量 光纤传感器
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讲BP神经网络的,PPT,很通俗易懂的,开始接触ANN的时候就是看这个,还不错!
2023/9/30 19:25:46 435KB BP 人工神经网络
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里面详细记载了庞丽萍老师第四版操作系统原理教材的课后习题答案,有助于刚接触操作系统这门课的同学们能尽快进入学习操作系统的状态!
2023/9/27 19:27:25 2.3MB 操作系统 庞丽萍 答案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡