进度比想象中慢了很多,虽然一步一步按照之前的分析图来编写代码总体是顺畅的,但是有那种写着写着突然发现之前的设计有问题的感觉,中途也改了几次,发现自己分析问题不够全面。
项目中有许多类似的代码,并且在Controller和Impl中不断有其他的东西加入,总觉得是糟糕的代码,但是又不知道应该进一步如何改进。
方向永远比努力重要,在行动之前思考清楚,我一直觉得是很重要的一点,我觉得通过对项目的分析,对我项目的进展有一个整体的构思,各个模块该有什么功能都比较清晰,特别在编写JSP文件的时候能明显感觉不会很迷茫,这是比较好的一点发现自己阅读代码量很少,这种感觉体现在很多地方,一是写代码时感觉到自己思想的局限性,二是觉得自己写的代码有很多的相似性,虽然这个项目是自己突发奇想的想要去做的,但是有很多细节的地方,是自己没有去注意到的,比如类型要求、边界判断、事务处理等等等...简书著作权归作者所有,任何方式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
2017/8/3 3:19:30 24.18MB 商城 天猫 ssm
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移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。
但在实际的工作中,由于移动产品的特殊性,我们遇到了一些在PC产品可用性测试中不曾遇见的问题,例如“使用测试设备还是用户设备”,“选择iOS平台还是Android平台测试”,“使用什么原型工具和记录工具”等。
因而,移动可用性测试的方法、设备、工具等都需要因“移动”制宜。
我们尝试将移动可用性测试的零散知识总结梳理起来,加上我们的思考和探索整理成文,供大家一起交流。
本系列文章会分成4个部分:移动可用性测试流程和常见问题(第一篇,即本文);
移动情境和移动设备选择(第二篇);
移动现场测试方法和工具(第三篇);
移动
2018/5/19 1:17:41 363KB 移动可用性测试(一):概述
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美国艾朱斯特、艾朱斯特编著的《C++Qt设计模式》本书是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。
全书共分四个部分:第一部分引见C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;
第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;
第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;
附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。
每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。
《C++Qt设计模式》可作为软件开发人员学习Qt开发技术的参考书,也可作为从事Qt软件开发的研究人员和科技工作者的工具书。
2021/11/6 10:48:05 44.04MB C++ Qt 设计模式
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提出了一种基于FAT32的音视频存储系统的设计方案。
该设计通过初始化时进行文件列表的预分配,保证存储介质的挂载;
通过使用列表文件和索引文件,保证数据的快速的精确定位和已存储数据的有效性;
通过对数据的封装写入,保证数据在PC端上可以正常播放。
该设计为处理嵌入式设备对音视频数据存储的特殊需求提供了一种思考方向。
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网站的参与感也属于用户体验的是否到位的衡量标准之一。
我们所认知的用户体验可能只是如何让用户浏览时更顺畅舒适?又或是如何让用户减少思考和点击?而这些都只是于网站操作的用户体验,还有一种情感上的用户体验同样需要设计师的关注。
以下是AnyForWeb为大家搜集的一些能体现网站参与感的相关案例,希望大家能从中学习借鉴。
对于贴近自己生活的事物会有一种自然而然的亲近感。
因此,如果能将这些场景融入网站的设计中,很容易让用户产生一种愿意自我带入情境的感觉,有利于引起他们对网站中的其他内容的兴味。
IMM拟物化的场景设置很有利于增加画面的代入感,同时又不失网页应有的设计感。
逼真是拟物化设计的主要特点之一,因此将画
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近些年来,世界各地各国十分注重互联网信息技术的发展与智慧城市的建设。
美国、日本、韩国、新加坡、欧盟等纷纷制定了智慧城市的建设目标与计划,加强互联网信息技术研发和智慧城市示范点的建设。
美国硅谷还出现了一大批互联网信息技术相关的领军企业。
我们国家十分注重智慧城市的建设,自2012年之后,住建部、科技部、工信部等相继颁布相关文件指导互联网信息技术的发展与智慧城市的建设,先后明确了数百个智慧城市的建设示范点项目。
在这个背景下,认真思考新型的智慧城市怎么看、怎么建的问题,实属必要。
2016/3/9 1:53:03 73KB 智慧城市
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我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。
如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。
最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。
起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。
如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。
换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。
原本拥堵的胜利界面现在进行了彻底改造(frompaladinstudios)以下我将列出引导开发者设计游戏界面(特别是针对于iPhone,iP
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介绍在新的安全情势下农业银行的安全防护发展历程、当前存在的问题及思考、信息安全建设的重点、安全漏洞运营与响应体系建设、新一代SOC平台建设、安全验证技术框架建设、ATT&CK攻击框架介绍等内容
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本书对标记系统这一概念的内涵和外延进行了系统化的、深入浅出的阐述。
从什么是标记系统、标记系统有什么价值,到标记系统的架构和与其他分类系统的对比,再到标签的呈现方式和标记系统的实现细节,作者都用通俗易懂的语言进行了阐述,并附有详细的示例和具体的案例研究。
本书的每一章都涵盖了标记系统的一个方面,主要内容包括:标记系统的模型、价值、架构,标签的分类、可视化、管理方法,最后介绍标记系统设计方法。
本书带领读者对标签和大众分类法进行深入思考,最终的目标是协助理解标签和设计标记系统。
2017/1/24 6:04:52 2.7MB 标签 tag 标记 数据挖掘
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目前正在思考区块链技术在政务大数据的应用和落地场景,联系到区块链的主要特性,也就是:去中心化(Decentralized):由于使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护。
去信任(Trustless):系统中所有节点之间无需信任也可以进行买卖,因为数据库和整个系统的运作是公开透明的,在系统的规则和时间范围内,节点之间无法欺骗彼此。
集体维护(CollectivelyMaintain):系统是由其中所有具有维护功能的节点共同维护的,系统中所有人共同参与维护工作。
可靠数据库(ReliableD
2022/9/22 10:45:21 79KB 区块链 大数据 大数据平台
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡