用C#实现基于图的推荐算法,利用随机游走的思想
2024/7/1 15:01:45 4KB 推荐 基于图的模型
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C#科学计算讲义-宋叶志-人民邮电出版社内容概要《C#科学计算讲义》较为详细地介绍了科学计算方法,并对算法给出了源代码。
关于算法部分主要介绍了线性方程组的迭代解法与直接解法、正交变换与最小二乘计算方法、鲁棒估计、随机数的产生、插值法、非线性方程求解、多元非线性最优化算法、微分方程数值方法等内容。
本书还给出了C#程序设计的基本方法,并对科学计算中要用到的矩阵向量类的构造做了详细阐述。
算法的实现本身不限于具体的语言,本书对于算法的描述是较为详细的,所以读者也很容易把算法改用Fortran、MATLAB、C++、Java等语言编程实现。
宋叶志、徐导和何峰编著的《C#科学计算讲义》适合作为大学理工科本科生或研究生计算方法、数值分析课程的教材或参考书。
对于从事相关学科教学的教师,如果不熟悉现代编程语言,也可以选择本书作为工具书。
本书还可以用作科研人员的工程计算工具书与算法集。
另外,在一些需要进行数据处理与分析的公司,如数量金融、统计等行业,也可以选用本书作为培训教材,或直接应用书上的源代码进行软件开发。
书籍目录第1章 C#程序设计基础 1.1 计算机、程序设计与算法 1.1.1 计算机结构 1.1.2 操作系统 1.1.3 机器语言与高级语言 1.1.4 程序设计与算法 1.2 C#历史与概述 1.2.1 C语言:结构化编程语言的高峰 1.2.2 C++语言: 面向对象与大型程序 1.2.3 Java语言:可移植、安全性与Internet 1.2.4 C#:.NET主打语言 1.3 集成开发环境介绍 1.4 面向对象程序设计 1.4.1 封装 1.4.2 多态 1.4.3 继承 1.5 数据类型与运算符 1.5.1 简单数据类型 1.5.2 数组 1.5.3 运算符 1.5.4 赋值运算符 1.6 程序控制结构 1.6.1 顺序结构 1.6.2 分支结构 1.6.3 循环结构 1.6.4 控制结构的嵌套 1.7 类的设计及对象实现 1.7.1 定义类 1.7.2 创建对象 1.7.3 方法 1.7.4 构造函数 1.7.5 析构函数与垃圾回收 1.8 运算符重载及索引器 1.8.1 运算符重载 1.8.2 索引器 1.8.3 面向对象思想在C#程序设计中的重要性 1.9 GUI编程 1.10 本章小结第2章 线性方程组迭代解法 第3章 线性方程组的直接解法第4章 正交变换与最小二乘计算方法第5章 鲁棒估计第6章 随机数第7章 插值法第8章 非线性方程数值解法第9章 非线性最优化第10章 常微分方程(组)的数值方法附录A C# 数值代数类的抽象与设计 附录B 动态链接库与混合编程 B.1 静态链接库与动态链接库 B.2 C#调用Fortran动态链接库范例 B.3 调用可执行函数 附录C Linux下C#开发与跨平台编程介绍 C.1 Mono简介 C.2 Linux下C#IDE开发范例 参考文献 
2024/6/30 17:14:25 57.93MB C# 科学计算 宋叶志 人民邮电
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该分页基本思想是:先将所有信息存储在一个List集合里面,然后根据你的需要设置数据如每页的显示的行数等.
2024/6/28 16:34:27 6KB JSP 分页
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用Java实现的23种设计模式,完整的代码,本想无积分下载来着,后来一想还是设置点儿把,毕竟我不喜欢不劳而获的思想,希望每个TX在下载别人的资源的同时,也积极上传资源与他人一起分享!
2024/6/27 16:50:02 117KB 设计模式 Java 代码
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BP算法,误差反向传播(ErrorBackPropagation,BP)算法。
BP算法的基本思想是,学习过程由信号的正向传播与误差的反向传播两个过程组成。
由于多层前馈网络的训练经常采用误差反向传播算法,人们也常把将多层前馈网络直接称为BP网络。
利用python代码实现BP神经网络。
2024/6/24 19:54:19 17KB 神经网络
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一、实验目的掌握各种排序方法的实现思想。
二、实验内容1、创建排序类。
2、提供操作:选择排序、冒泡排序、插入排序、基数排序、快速排序、归并排序。
(快速排序、归并排序讲到之后再做)3、*能够显示各种排序算法的中间过程。
2024/6/23 7:49:32 923KB 数据结构 排序算法 实验
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以企业内部的流程化管理思想,以流程为核心,从业务接单到产生派工制作,到生产完成,订单交货,最后产生应收帐的整套完整流程,各流程之间的数据可以上下追溯,而不是简简单单的开单打印功能而已。
例如:作为厂部,车间可以随时调出订单信息,包括订单要求的图样、尺寸、项目、交货日期等信息;
作为门市,可以随时了解到订单的生产进度,完工日期,可以随时了解到客户的欠款信息及信用额度;
作为财务部,可以随时了解到订单的预收款、已收款、以及欠款,可以及时催收账款,降低风险。
通过业务信息的整合,同时也避免了接单后白干活,或者是没人干的情况。
2024/6/23 0:21:01 6.8MB 中异 印刷公司 记账软件
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这是一个用verilog硬件描述语言写的FPGA上的别踩白块儿游戏,工程建立在altera的quartusii上,提供了一种比较好的编程思路,可以根据该程序的思想写出更多的游戏作品。
2024/6/21 15:27:11 10.77MB FPGA 别踩白块儿 游戏
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完整的商城网站建设解决方案。
标准文档。
用来快速完成对网站的整体设计思想。
2024/6/20 16:19:05 250KB 商城,建站
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本文主要是参看我的博客http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/44342559[python学习]简单爬取维基百科程序语言消息盒,主要讲述Python爬取维基百科的方法,主要是提供一种方法和思想,希望对大家有所帮助。
建议同博客一起阅读,否则可能感觉有些模糊。
免费资源分享给大家学习。
2024/6/20 8:42:58 841KB python 维基百科 爬虫 infobox
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共 843 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡