devexpress教程中文,C#开发界面使用Devexpress比原生的Winform好出几个数量级,这个文档详细引见了每个控件的使用,还可以进行搜索,具体如何使用,可以查看我的相关博文
2018/5/3 18:46:11 12.58MB devexpress
1
本项目只集成一个微信登录,相比MobShareSDK,不需要再去申请额外的账号,所以最终还是决定入坑原生来将其实现,查阅了官方文档和相关资料,最初总算是将它完成了,不过相比Mob,确实封装不彻底,流程较为繁琐,而且官方文档对新手可能不太友好,所以决定来记录下相关流程和心得,ok,letsgo!!!
2019/1/17 17:57:11 4.14MB 微信原生登录
1
修正NVIDIAVIDEOCODECSDK中NvDecodeD3D9的数据源为FFmpeg,弥补原生SDK不能以流作为数据源的不足
2015/11/12 20:19:26 58.46MB FFmpeg cuvid
1
集成spring,hibernate,并且自写了一个sql的解析器,只有controller和service层,非常方便
2017/7/11 3:38:05 14.74MB spring hibernate
1
可以完成一步选择日期和时间的控件,代码简单易懂,显示效果同安卓原生
2015/5/15 14:25:52 2KB PickerDialog
1
系统开发言语1、Android端APP:Java2、ios端APP:Object-c  简称:oc    (Android和iOS的开发言语也可以称之为:原生开发言语)
2021/6/15 4:31:37 51.49MB 教育
1
unity接入原生微信sdk安卓工程源文件,可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名分歧才能调起
2018/9/18 6:31:52 31.95MB unity微信sdk
1
设计原生在DesignNativeéum框架中,可以使用ReactNative的Parautilizar组件。
Nelevemalgunscomponentesprontos。
Eudeixeialgumas标签为semânticas,proaprojetoparaajudarnaOrganização。
主题提供者是Vol。
daaplicação。
主题提供者作为主题提供者。
ThemeProvider:{背景?:字符串颜色?:字符串colorInDarkSection?:字符串次要?:字符串}Pronto!声音组件不响应。
汽车KaiqueAraújoFeitocom:red_heart:eTypeScript。
2018/1/9 4:51:31 110KB TypeScript
1
ROM为ResurrectionRemix-Mv5.7.4,类原生,安卓版本6.0.1,适用机型乐檬K30移动版联通版。
已在真机实测OK无Bug,可以在4.4底包直接刷入,无需合并分区等操作。
系统非常流畅,无任何垃圾预装,仅预装常用工具类软件,合适养老或作为别的开发用处
2022/9/17 0:32:50 390.4MB 乐檬K30
1
本人写的一个拖拽库,基于原生JS实现,无任何依赖,同时还做了IE8的兼容,在IE8的情况下transform回退到position实现。
拖拽的动画通过绑定在render函数上的requestAnimationFrame实现而不是使用mousemove回调。
2016/9/23 11:49:55 9KB JavaScript开发-其它杂项
1
共 294 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡