Microsoft.Cpp.x64.user的设置装备摆设
2021/6/25 21:26:05 1KB microsoft
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SQLServer是一个关系数据库管理系统它最后是由MicrosoftSybase和Ashton-Tate三家公司共同开发的于1988年推出了第一个OS/2版本在WindowsNT推出后Microsoft与Sybase在SQLServer的开发上就分道扬镳了Microsoft将SQLServer移植到WindowsNTSQLServer2000简体中文企业版一般用于服务器的安装,如果是个人不所谓,哪个都行。
功能相对于个人版要强不少,推荐服务器安装
2020/2/27 19:23:33 28.23MB SQL Server win7
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Whatyouwilllearnfromthisbook*UnderstandhowtoeffectivelyuseMicrosoftDynamicsSureSteptoimplementtherightMicrosoftDynamicsbusinesssolutionwithquality,on-timeandon-budgetresults.*Learnbusinesssolutionsellingtechniquesandguidancetoaccelerateandcloseasale,aswellasrelatedguidanceonspecificindustries*DiscoverhowMicrosoftDynamicsSureStepsupport'syourbuycycle,asyouprogressthroughyourneedsassessment,alternativesassessmentandriskassessmentstages*Examinethedifferentoptionstochoosefromforyourbusinesssolutiondelivery,includingwaterfallandagileapproaches*Acquireinsightsintohowyoucanproactivelyoptimizethebusinesssolutionduringimplementation,aswellascontinuetomaintainthehealthofyoursolutioninproduction*Determinetheapproachandtoolsavailabletoupgradeyourbusinesssolutionstothecurrentproductreleases*GainknowledgeinkeyareassuchastheprojectandchangemanagementdisciplinesprovidedinMicrosoftDynamicsSureStep*FamiliarizeyourselfwiththeapproachtoadoptingtheMicrosoftDynamicsSureStepmethodologyasyourown
2017/2/23 12:32:55 18.4MB Microsoft Dynamics Sure Step
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本来以为通过Microsoft.Office.Interop.Excel来操作Excel的速度已经是很不理想,所以找到了OpenXml,本以为通过这种方式来操作速度应该提升很多吧,谁知试了一下那速度真是相当的慢~~~我分别用两种方式些1000*26个单元格的数据,OpenXml竟然10分了都还没写完,而普通的操作1分钟内就可以搞定了~~~不知道是我代码的问题,还是OpenXml本身的效率问题,还请大家在下载资源后帮我看一看~~~~~~
2020/4/14 10:44:40 4KB OpenXml Excel
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包括四个文件Microsoft.VC90.DebugCRT.manifestmsvcm90d.dllmsvcp90d.dllmsvcr90d.dll
2016/2/6 22:47:55 731KB DebugCRT msvcm90d msvcp90d msvcr90d
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适合编程的中英文混排字体,包含Microsoft_Yahei_Mono.ttf,YaHei_Consolas_Hybrid_1.12.ttf,这两个字体类似,略有不同。
使用方法:1.放入到C:\Windows\Fonts,然后在软件中选择2.放到软件指定的字体目录下,然后在软件中选择
2015/4/6 18:05:26 14.94MB YaHei 编程字体 中英文 混排
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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Microsoft微软ActiveSync同步软件4.5中文版。
2018/6/8 16:28:18 6.85MB ActiveSync WinCE 同步工具
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编译好的ffmpeg类库文件,32位版本,输入版本号为ffmpegversionN-99305-gbc0e776Copyright(c)2000-2020theFFmpegdevelopersbuiltwith用于x86的Microsoft(R)C/C++优化编译器19.27.29112版包含类库avcodec.lib、avdevice.lib、avfilter.lib、avformat.lib、avresample.lib、avutil.lib、postproc.lib、swresample.lib、swscale.lib及相应dll及头文件.
2020/4/14 9:44:40 11.03MB ffmpeg ffmpeglib ffmpegdll ffmpegapi
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LuaForWindows安装失败(无法与服务器建立连接)处理方案,直接点击文件中Microsoft_Visual_C++_2005_SP1_Redistributable_Package.exe安装插件就行
2017/4/11 3:57:07 27.61MB lua unity LuaForWindows
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡