调试Androidapk的smali源码运用,本来想传个0积分的,结果CSDN限制最少得2个,擦.
2018/11/4 7:50:06 11.94MB smalidea;
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本书是在第3版《MCS:51单片机应用设计》一书的基础上,从应用的角度,详细地引见了MCS:51单片机的硬件结构、指令系统、各种硬件接口设计、各种常用的数据运算和处理程序、接口驱动程序以及MCS:51单片机应用系统的设计,并对MCS:51单片机应用系统设计中的抗干扰技术以及各种新器件也作了详细的引见。
本书突出了选取内容的实用性、典型性。
书中的应用实例,大多来自科研工作及教学实践,且经过检验。
内容丰富、详实。
本书可作为工科院校的本科生、研究生、专科生单片机课程的教材以及毕业设计的参考资料,也可供从事自动控制、智能、仪器、仪表、电力、电子、机电一体化以及各类MCS:51单片机应用的工程技术人员参考。
第1章单片机概述1.1什么是单片机1.2单片机的历史及发展概况1.38位单片机的主要生产厂家和机型1.4单片机的发展趋势1.5单片机的应用1.6MCS-51系列单片机思考题及习题第2章MCS—51单片机的硬件结构2.1MCS-51单片机的硬件结构2.2MCS-51的引脚2.2.1电源及时钟引脚2.2.2控制引脚2.2.3I/O引脚2.3MCS-51的微处理器2.3.1运算器2.3.2控制器2.4MCS-51存储器的结构2.4.1程序存储器2.4.2内部数据存储器2.4.3特殊功能寄存器(SFI{)2.4.4位地址空间2.4.5外部数据存储器2.5并行L/O端口2.5.1P0口2.5.2P1口2.5.3p2口2.5.4P3口2.5.5PO-P3口电路小结2.6时钟电路与时序2.6.1时钟电路2.6.2机器周期和指令周期2.6.3MCS-51的指令时序2.7MCS-51的复位和复位电路2.7.1复位操作2.7.2复位电路思考题及习题第3章MCS—51单片机指令系统3.1指令系统概述3.2指令格式3.3指令系统的寻址方式3.4MCS-51单片机指令系统分类引见3.4.1数据传送类指令3.4.2算术操作类指令3.4.3逻辑运算指令3.4.4控制转移类指令3.4.5位操作指令3.5MCS-51汇编语言的伪指令思考题及习题第4章MCS—51的中断系统4.1中断的概念4.2MCS-51中断系统的结构4.3中断请求源4.4扣断控制4.4.1中断允许寄存器m4.4.2中断优先级寄存器IP4.5中断响应4.6外部中断的响应时间4.7外部中断的触发方式选择4.7.1电平触发方式4.7.2跳沿触发方式4.8中断·清求的撤消4.9中断服务程序的设计4.10多外部中断源系统设计4.10.1定时器/计数器作为外部中断源的使用方法4.10.2中断和查询结合的方法4.10.3用优先权编码器扩展外部中断源思考题及习题第5章MCS—51的定时器/计数器5.1定时器/计数器的结构5.1.1工作方式寄存器TMOD5.1.2定时器/计数器控制寄存器TCON5.2定时器/计数器的4种工作方式5.2.1方式05.2.2方式15.2.3方式25.2.4方式35.3定时器卅数器对外部计数输入信号的要求5.4定时器卅数器编程和应用5.4.1方式0应用5.4.2方式1应用5.4.3方式2的应用5.4.4方式3的应用5.4.5门控制位CATE的应用—测量脉冲宽度5.4.6实时时钟的设计5.4.7运行中读定时器/计数器思考题及习题第6章MCS—51的串行口6.1串行口的结构6.1.1串行口控制寄存器SCON6.1.2特殊功能寄存器PCON6.2串行口的4种工作方式6.2.1方式06.2.2方式16.2.3方式26.2.4方式36.3多机通讯6.4波特率的设定6.4.1波特率的定义6.4.2定时器T1产生波特率的计算6.5串行口的编程和应用6.5.1串行口方式1应用编程(双机通讯)6.5.2串行口方式2应用编程6.5.3串行口方式3应用编程(双机通讯)思考题及习题第7章MCS—51扩展存储器的设计7.1概述7.2系统总线及总线构造7.2.1系统总线7.2.2构造系统总线7.2.3单片机系统的串行扩展技术7.3读写控制、地址空间分配和外部地址锁存器7.3.1存储器扩展的读写控制7.3.2存储器地址空间分配7.3.3外部地址锁存器7.4程序存储器EPROM的扩展7.4.1EPROM芯片引见7.4.2程序存储器的操作时序7.4.3典型的EPRO
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数据建模中分类与预测模型次要是寻求合适的分类模型并在此基础之上进行未来预测。
01预测方法02灰色预测及其matlab实现03灰色预测模型04时间序列预测模型05预测方法习题解答06基于RLS算法的数据预测与MATLAB实现07基于Bayes的数据预测
2019/7/1 11:53:02 956KB 数据预测模型算法
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双目立体婚配测试数据集MiddleburyStereoDatasets,包含MiddleburyStereo官网上面的03,05,06年的三部分数据集,01,14年的数据集下载失败,分享给大家。
2017/7/8 7:03:46 17.94MB 双目立体匹配 测试数据集 Middlebury
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思科的基础知识,09以太网:单播组播广播,通信方式CSMA/CD,交换机功能,ARP的作用,实验不用看10网络规划和布线:编址方案,计算子网01路由和数据包转发引见:路由器的作用,路由表原理,静态和动态路由02静态路由:路由器功能,看懂拓扑图,了解常用命令,比如ping之类的,深入了解静态路由及查找方式03动态路由协议引见:动态路由协议的功能和优势,常见的动态路由协议06VLSM和CIDR:有类和无类地址,VLSM08深入讨论路由表:路由类型,了解查找过程01LAN设计:三层网络设计及优点02交换机的基本概念和配置:交换机的转发,2层交换和3层交换03VLAN:VLAN概念,优点,作用,类型,端口模式,中继的概念05STP:概念和作用,了解原理06VLAN间路由:VLAN通信的方式05访问控制列表(ACL):什么是ACL,作用,实现方式(原理)07IP编址服务:理解DHCP及作用,理解NAT及作用
2017/7/1 19:57:25 31.77MB 认证
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密码:www.lthack.com01ps基础02AI03平面实战04运用美术05电商设计06网页设计07UI设计08代码基础09项目实战
2018/10/25 23:47:17 54B UI全套课程
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05.接口主动化.txt
2015/4/2 18:18:43 2KB 自然码
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Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblybyRickBattaglinePacktPublishingEnglish2019-05-31596pages5.0/5.01reviewsDetailsTitle:Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblyAuthor:RickBattaglineLength:596pagesEdition:1Language:EnglishPublisher:PacktPublishingPublicationDate:2019-05-31ISBN-10:1838644652ISBN-13:9781838644659SalesRank:#1428959(SeeTop100Books)CategoriesComputers&TechnologyDigitalAudio,Video&PhotographyProgra妹妹ingDescriptionMakeyourWebAssemblyjourneyfunwhilemakingagamewithitKeyFeaturesCreateaWebAssemblygamethatimplementssprites,animations,physics,particlesystems,andothergamedevelopmentfundamentalsGettogripswithadvancedgamemechanicsinWebAssemblyLearntouseWebAssemblyandWebGLtorendertotheHTML5canvaselementBookDescriptionWithinthenextfewyears,WebAssemblywillchangethewebasweknowit.Itpromisesaworldwhereyoucanwriteanapplicationforthewebinanylanguage,andcompileitfornativeplatformsaswellastheweb.ThisbookisdesignedtointroducewebdevelopersandgamedeveloperstotheworldofWebAssemblybywalkingthroughthedevelopmentofaretroarcadegame.YouwilllearnhowtobuildaWebAssemblyapplicationusingC++,Emscripten,JavaScript,WebGL,SDL,andHTML5.Thisbookcoversalotofgroundinbothgamedevelopmentandwebapplicationdevelopment.WhencreatingagameorapplicationthattargetsWebAssembly,developersneedtolearnaplethoraofskillsandtools.Thisbookisasampleplatterofthosetoolsandskills.ItcoverstopicsincludingEmscripten,C/C++,WebGL,OpenGL,JavaScript,HTML5,andCSS.Thereaderwillalsolearnbasictechniquesforgamedevelopment,including2Dspriteanimation,particlesystems,2Dcameradesign,soundeffects,2Dgamephysics,userinterfacedesign,shaders,debugging,andoptimization.Bytheendofthebook,youwillbeabletocreatesimplewebgamesandwebapplicatio
2018/9/15 7:47:14 3.86MB C++ Web WebAssembly WASM
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SVD奇异矩阵分解在推荐系统中的应用python源码,感激原作者。
SVD的python实现,具体参考http://www.cnblogs.com/FengYan/archive/2012/05/06/2480664.html
2020/5/12 2:26:32 2.91MB SVD 奇异矩阵分解 推荐系统 python
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上期CTPAPIC++源代码多合约多策略版下载文件名上期:CTP_API_C++可实盘多合约多策略版本源代码.rar是"上期CTP_API_C++可实盘的源代码(更新).rar"的升级版填入经纪公司代码,实盘帐号,密码即可。
可完成行情接收,指标策略计算,实盘下单连续开平仓。
功能简要介绍如下:自动保存订阅合约TICK数据到\Bin\TickData下,文件名:合约名称_日期.txt自动保存下单数据到\Bin\AutoTrade下,文件名:日期.txtMD线程只负责处理最多20个合约TICK行情接收和缓存,根据TICK数据生成1分钟K线TRADE线程负责最多20个合约下单及响应,可连续开平仓。
提示一下:我只测了单合约,多合约没正式下过单买卖。
附简单独立的2个指标策略计算以及下单控制部分,提示一下:这个还是需要自己根据需要去完善的。
增加读写行情配置文件部分,开盘前读,收盘保存重要数据。
增加读写买卖配置文件部分,盘中完全退出重新登录,会自动获取上一笔买卖数据。
附上期CTP仿真帐号以及密码,盘后也可进行测试。
上期ctp库版本为2013-12-05编译版本VS2008
2016/9/27 20:12:09 13.16MB CTP 多合约 多策略 实盘
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡