这个是入门练手的入门级项目,知乎博客,有前端的页面和js处理的,新人能把这个独立完成出去找份工作是没问题的,难度也不大当然本人也要努力研究下,祝新人快速成长
2018/4/7 11:47:06 5.84MB 知乎源码 PHP源码
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最近经理通知要做项目了,让我选型一个LCD开始试着做下。
这是我用仿真实现的一个smt32的硬件SPI1来驱动的ST7735R,难度挺小的,因为大部分的代码LCD的厂商已经给我们提供了,我们次要修改成硬件SPI来驱动就好了。
此次仿真上面有2个问题,不知道是代码的问题还是仿真图上的问题。
第一个问题是仿真运行时有时会出通信数据传输问题,导致指令越界仿真报警,这个可能是SPI不稳定导致的;
第二个问题是在改用SPI2或者SPI3来驱动没有任何反应,猜测是代码时钟没开对或者仿真图上面还要加上具体晶振。
代码工程和仿真工程都已压缩打包,可放心下载。


2018/7/18 12:57:15 4.86MB stm32 spi
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毕设项目项目总体分为两个大模块,即用户端和管理端。
使用springboot减少配置和整合难度管理端使用shiro管理用户权限,相对应权限的用户管理相对应的模块。
两大模块下分为三个商品模块,为酒店模块,旅行产品模块,和航班模块,管理页面提供对以下商品的维护,用户页面用来对以下商品进行进行选购和生成订单。
使用Redis数据库对商品访问量,网站访问量做统计,Quartz用来扫描并下架过期商品。
商品图片和各自的一些属性又衍生出字典模块与图片管理模块。
图片管理模块用来对所有商品图片进行统一的管理,字典模块对商品的一些属性进行统一的管理。
权限衍生出用户管理模块,权限登陆后由Shiro控制有足够权限的管理人员来管理用户,可以对用户进行基本信息的管理以及权限的授权等等。
订单模块包括买卖,充值,与订单查询等等,用户在个人中心通过扫描二维码冲值货币,进行商品的购买。
注册认证和地图服务调用了webservice,分别为阿里云的服务和百度提供的服务。
2021/7/18 1:35:40 76.75MB Java springboot oracle Layui
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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连锁超市信息管理系统设计与实现,摘要:随着计算机技术的飞速发展和经济全球化步伐的加快,大多数企业为适应市场发展,不断的扩大企业规模,从单一的企业对客户销售模式,转变成企业的多店对客户的销售模式(即连锁运营管理模式)。
然而对于一贯疏于管理的中小企业而言,实现有效的进销存管理必然存在着一定的难度,因此必须借助现代化的管理方法和管理技术——计算机信息管理系统。
因此我们选择连锁超市信息管理系统作为研究课题,希望从中学习更多的现代计算机技术知识。
连锁超市信息管理系统主要为中小型超市经理和管理者提供方便的信息交流,快捷的查询方法和数据统计,这样的系统是一个现代化超市必不可少的一部分。
系统分为二大模块:总店管理模块、连锁分店操作模块。
总店管理模块是总店管理人员操纵的模块,对连锁超市和商品的添加删除管理,对连锁分店的销售信息,库存情况的查询以及各分店销售情况对比。
连锁分店操作模块是分店经理进入操作的模块,进行商品入库和出库登记,销售情况登记。
本系统基本上实现了总店对分店进行的一系列管理(销售业绩查询、销售数据汇总、统计等),从而迅速建立和完善现代企业的信息话管理机制问题。
关键词:连锁超市;商品入库和出库;销售管理
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什么是大型网站,从网站的技术角度考虑这个问题人们很容易犯一个毛病就是认为网站的访问量是衡量的目标,懂点行的人也许会认为是网站在单位时间里的并发量的大小来作为目标,如果按这些标准那么像hao123网站就是了。
前不久公司请来了位互联网界的技术大牛跟我们做了一次大型网站架构的培训,两天12个小时信息量非常大,知识的广度和难度也非常大,培训完后我很难完整理出全部听到的知识,今天我换了个思路是回味这次培训,这个思路就是通过本人目前的经验和技术水平来思考下大型网站技术演进的过程。
首先我们要思考一个问题,什么样的网站才是大型网站,从网站的技术目标角度考虑这个问题人们很容易犯一个毛病就是认为网站的访问量是衡量
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陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中次要讨论的是沉浸理论应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(DynamicDifficultyAdjustment)。
2017/5/8 18:04:54 252KB 游戏设计 陈星汉
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随着“大智移云链”等新技术的快速发展与深入应用,整个经济社会迎来了一场数字化的变革。
银行业作为技术高度敏感的行业,历次严重技术创新都会对其运作模式产生深刻影响。
近十年来,商业银行的IT系统数据量高速膨胀,这些海量的、散落在各处的异构数据导致数据资源的价值低、应用难度大等问题。
加之外部数据难以自然地与内部数据进行有机融合,在这种背景下,数据治理成为商业银行无法回避的焦点话题。
同时,监管机构对于商业银行数据治理的要求也在不断加码,银保监会于2018年5月21日正式发布的《银行业金融机构数据治理指引》就明确要求:商业银行应将数据治理工作纳入公司治理的范畴,并将数据治理情况与公司治理评价和监管评级挂钩
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由于要做码流处理,最近把功能强大开源的wireshark当成了“捷径”,想从其中摘取解析引擎部分。
这就开始了全部源码的编译、分析过程。
大概用了两周,基本捋清了它的运行机制。
但到摘取代码的时候发现,难度好大,源文件众多,条件编译众多,依赖库众多。


现将2周分析源码的“成果”贴出来(更多的是想与同样分析wireshark的网友一起探讨,经验分享),有不恰当及错误的地方,欢迎各位大神指正,如果能协助到其他人则是更好,现以流程图方式展现。
注意:此流程图是在指定抓取固定包数的模式下进行的(因为其源码条件抓包分为文件及包数的方式)。
命令格式如:./tshark-c200并且,流程图中未详尽列出从Frame到应用层协议(HTTP)解析的层层调用关系,这一步可以在相关应用层协议的解析器函数打上断点(例如HTTP:bdissect_tcp_http),gdb模式下直接bt,看栈信息即可。
2015/9/27 10:20:53 92KB wireshark
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youker-assistant-masterQt开发界面常用的都在里面!熟习了,qt开发没有难度!
2016/3/17 5:16:31 8.86MB youker-Qt 界面
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡