计算机网络第三次实验,CDMA编码,随机生成5个不正交的8位码片,分别求出与这些码片不正交的8位码片。
写的比较匆忙,如有错误,请指正,新浪微博@heacewalker
2025/2/6 8:05:28 527KB 计算机网络 式样 CDMA编码
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这些代码经过我的亲自试验,都完好无缺的运行出来了,有详细的注释包括F1F4的能将速度打印在串口上面
2025/2/3 16:27:37 7.81MB 编码电机 测速 STM32F4 STM32F1
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C++的AES实现封装,仅实现了ECB加密和BASE64编码,主要能看一下怎么解决补码得问题,其他得理论大同小异,可以自己查查资料写其他得编码方式。
2025/2/3 8:36:31 17KB C++ AES
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曼彻斯特码编码Verilog程序,原理上行得通,但是用到工程上需要做细微调整。
2025/2/2 8:43:31 5KB 曼彻斯特码编码Verilog程序
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光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。
运行环境:.net4.0登陆信息用户名:1001密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000-00010000,测试效果相关功能键F5结算F9挂单F11商品查询F8退货Insert单品取消Del整单取消F12开钱箱F2会员Ctrl+Z退出系统Home锁屏相关源码待公开
2025/2/1 17:29:07 19.04MB pos系统 收银系统 超市收银系统
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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这个是用Qt做的一个俄罗斯方块的游戏的全部代码,由于是在linux下面写的。
源文件在windows下面打开要选择编码格式为utf-8
2025/1/31 11:02:53 3.71MB Qt 俄罗斯方块游戏
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基于STM32f103的欧姆龙的光电码编码器测速,及在12864液晶上显示速度
2025/1/30 18:23:25 3.73MB STM32 光电编码器
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本书主要围绕OrangeCan项目展开一系列编码工作,用几近真实的项目介绍小程序的各个API、组件用法,并附带一些小程序开发的经验、技巧以及常见的误区说明。
整个OrangeCan项目分为三部分:文章阅读、电影资讯以及设置。
文章阅读包括文章列表、文章详情以及评论,通过编写文章阅读功能的代码,读者将学会swiper组件的裁剪模式、image组件的裁剪模式、缓存的使用技巧、列表渲染、数据绑定、模板、音乐播放、录音、分享等知识。
除此之外,读者将对小程序页面的生命周期有一个大致了解。
学习完这部分内容,读者将可以轻松做出一个内容型小程序应用。
电影资讯功能主要介绍如何调用服务器数据及template模板的使用技巧。
设置页面功能包含大量功能示例,包括获取硬件设备信息、罗盘与重力感应的应用、扫描二维码、用户登录、用户信息校验、解析用户加密数据、获取用户openId、发送模板消息、微信支付等功能。
本书还提供部分服务器的PHP代码,主要供用户登录、校验、解析加密数据、模板消息、微信支付等功能调用。
本书内容丰富、注重实战,讲解通俗易懂。
适合小程序开发人员、培训机构和企业内部培训使用。
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Unicode和GBK编码转换表,GSM中文字库开发的好工具以前的不能下载现在重新上传一个
2025/1/29 22:42:44 807KB GBK Unicode GSM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡