Canal的第三方Ja包使用,比较方便,也是畅购商城里面的,需要的同学可以下载看看,因为没有这个第三方包,就没有办法做广告的缓冲同步,直接Mvninstall安装的本地就可以用
2023/3/14 21:07:51 167KB Canal
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2019“网络空间安全”赛项二阶段Linux8080端口缓冲区溢出一、扫描靶机开放端口二、扫描服务版本信息三、浏览器打开四、利用
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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以生产者/消费者问题为例来阐述Linux线程的控制和通信。
一组生产者线程与一组消费者线程通过缓冲区发生联系。
生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。
缓冲区有N个,是一个环形的缓冲池。
使用命令ccconsumer.c-oconsumer编译
2023/2/15 22:15:37 3KB Linux 生产者消费者 多线程 互斥量
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在单片机中串口通讯是我们使用最频繁的,使用串口通讯就会用到串口的数据接收与发送,环形缓冲区方式接收数据可以更好的保证数据丢帧率第。
  在通讯程序中,经常使用环形缓冲器作为数据结构来存放通讯中发送和接收的数据。
环形缓冲区是一个先进先出的循环缓冲区,可以向通讯程序提供对缓冲区的互斥访问。
2023/2/12 2:51:42 1.22MB stm32 串口通信 单片机
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整理了一份最新基于MySQL5.6和5.7的配置文件模板,基本上可以说覆盖90%的调优选项,用户只需根据本人的服务器配置稍作修改即可,如InnoDB缓冲池的大小、IO能力(innodb_buffer_pool_size,innodb_io_capacity)。
特别注意,这份配置文件不用修改,可以直接运行在MySQL5.6和5.7的版本下,这里使用了小小的技巧,具体可看配置文件。
[mysqld]########basicsettings########server-id=11port=3306user=mysqlbind_address=10.166.224.32autocommit=0…………
2023/2/6 23:48:46 4KB MySQL 5.7 my.ini 最优配置模板
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1、win2008r2orwindows7【KB2553549KB2577795】WindowsServer2008R2系统BUG导致windows缓冲区已满(nobufferspace),Windows核心套接字泄露问题导致操作系统套接字资源被耗尽,导致controller服务器与数据库无法正常对接。
2、处理windows2012R2kb3123245补丁nobufferspace
2023/2/5 17:42:34 3.95MB Windows2008R2 kb2577795 kb2553549 windows2012R2
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VCA821超带宽可变增益放大器,电赛必备木块。
VCA821是直流耦合,宽带,dB线性,连续可变的压控增益放大器它提供了一个差分输入与用于改变向下40分贝增益从标称最大增益由增益电阻器(RG)和反馈电阻(RF)的设置高阻抗增益控制输入单端的转换。
该VCA821内部架构由两个输入缓冲器和输出电流反馈放大器阶段集成有乘数核心是提供一种完整的可变增益放大器(VGA)系统,该系统不需求外部缓冲。
2023/2/5 7:04:05 10.89MB AGC VCA821 自动增益 电赛
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stm32串口1串口2,DMA方式收发数据。
使用定时器定时查询DMA接收到的数据,当串口的数据空闲中断,将数据拷贝到缓冲区,交由其他程序处理。
可以接收任意大小的数据包。
本方法占用CPU时间极少,尤其是波特率很高时,效果愈加明显。
2023/1/30 10:53:57 1.21MB stm32 串口 DMA 收发
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通过3个进程,3个缓冲队列,模仿缓冲池输入、计算、输出的过程。
2023/1/17 15:29:30 4KB 缓冲池 线程 C++ 操作系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡