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二级分类:
kotlin学习资料.docx
kotlin语言入门基础详细学习资料,包含kotlin基础用法的小例子(每个小例子带有运行截图).引见kotlin的基础语法,数据类型,空类型安全,智能类型转化,区间,数组,函数,类与对象,运算符重载,表达式,kotlin导出为可执行程序等.
2018/5/2 8:47:47
504KB
kotlin
基础语法
小例子
kotlin语言基础
1
基于链表的大数阶乘-数据结构
大数的阶乘问题描述】大数运算——计算n的阶乘(n≥20)。
【基本要求】(1)数据的表示和存储:①累积运算的两头结果和最终的计算结果的数据类型要求是整型——这是问题本身的要求。
②试设计合适的存储结构,要求每个元素或结点最多存储数据的3位数值。
(2)数据的操作及其实现:基于设计的存储结构实现乘法操作,要求从键盘上输入n值;
在屏幕上显示最终计算结果。
2020/9/3 7:40:55
2KB
链表,数据结构
1
ae中*.shp与*.txt文件的互相转化((c#编写的,转自esri))
这个程序的功能是可以把shp类型的文件转成两个txt文件,一个txt记录shp文件的空间数据类型以及的点坐标,另一个txt记录shp的属性数据。
还可以将生成的txt转成shp文件,生成shp文件包括所有的属性字段和数据。
实现了简单的点,线面类型的数据转换,提供了坐标参考系的设置。
2020/6/11 13:08:22
65KB
ae,shp,txt
1
IEC61850SCL文件编辑工具
>SCD,ICD,CID,XMLIEC61850格式文件编辑。
>文件语义检验和数据类型模板检验。
>导入ICD文件。
>一致格式的日志输出。
>中英文切换。
2020/10/25 18:13:30
13.63MB
iec
61850
qt
1
Redis实战电子书高清带书签中文完整版.pdf(《红丸出品》)
Redis是一个Key-Value存储系统。
和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)和zset(有序集合)。
这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。
在此基础上,Redis支持各种不同方式的排序。
与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。
区别的是Redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修正操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。
2015/6/15 2:13:27
2.58MB
redis
1
盖塔皮-源码
这是什么使用MarketingCloudRESTAPI将示例数据加载到数据扩展中的Node.jsWeb应用程序。
引见这些演示已在Dreamforce2018的会议中显示。
此网络应用程序包含2个演示:使用RESTAPI将数据加载到MarketingCloud的独立Web应用程序在MarketingCloud用户界面中与MarketingCloud应用程序运行的Web应用程序相同一次性演示设置步骤#1:创建供此演示使用的数据扩展登录到您的MarketingCloud帐户,并按照“中的说明创建新的“标准数据扩展名”。
财产价值姓名DF18演示外键DF18演示可发送不接下来,将以下4个字段添加到DF18Demo数据扩展中:栏位名称数据类型长度首要的关键可空吗?默认值ID文本15是(已选中)否(未选中)
2018/2/10 8:38:42
145KB
TypeScript
1
Python游戏编程入门
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。
本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。
本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。
每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。
本书既可以协助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。
本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
2015/6/1 6:07:27
5.31MB
Python
1
【SystemVerilog】路科验证V2学习笔记(全600页).pdf
SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43
47.25MB
systemverilog
1
《由浅入深学C++-基础、进阶与必做300题》pdf格式(完整版带目录
本资源是压缩包方式的,里面包含本书,里面是pdf格式的,带书签目录,本书是完整版的。
资源都是我自己用过的,不骗大家。
本书作者:肖俊宇吴为胜;
出版社:电子工业出版社内容简介:《由浅入深学C++:基础、进阶与必做300题(含DVD光盘1张)》是C++语言的入门教程,较为系统地介绍了C++语言的基础内容。
本书共分为3篇22章,详细介绍了C++语言的基础知识、面向对象、标准模块、底层开发和综合案例。
本书循序渐进地讲述了C++的基础知识、C++程序的组成及其开发过程、C++程序中的数据、表达式和语句、控制程序流程、数组与字符串、指针与引用、使用函数、函数模板、错误和异常处理、宏和预编译、面向对象的开发、封装、继承、多态、类模板、文件流、标准模板库STL和编程实践等内容。
《由浅入深学C++:基础、进阶与必做300题(含DVD光盘1张)》涉及面广,从基本知识到高级内容和核心概念,再到综合案例,几乎涉及C++开发的所有重要知识。
本书适合所有想全面学习C++开发技术的人员阅读,尤其适合没有编程基础的C++语言初学者作为入门教程,也可作为大、中院校师生和培训班的教材,对于C++语言开发爱好者,本书也有较大的参考价值。
章节目录:第1篇C++基础篇第1章C++概述11.1引言11.1.1C++的历史沿革11.1.2入门C++21.1.3编程思想的转变31.2C++概述41.2.1C++的特征51.2.2C与C++的比较51.2.3C++的应用领域61.3C++源程序的组成61.3.1基本组成元素71.3.2标识符81.3.3保留字81.3.4符号81.4C++集成开发环境——DEV-C++91.4.1选择C++编译器91.4.2安装DEV-C++101.4.3DEV-C++IDE简介111.5第一个C++程序——HelloWorld111.5.1创建源程序111.5.2编译运行131.6小结141.7习题14第2章变量与数据类型182.1常量和变量182.1.1常量182.1.2变量212.1.3变量的定义及赋值222.1.4变量的应用示例242.2基本数据类型252.2.1基本数据类型概述252.2.2整型数据类型262.2.3浮点型数据类型272.2.4字符型数据类型292.2.5布尔型数据类型302.3变量的作用域312.4类型转换322.4.1隐式转换322.4.2显式转换332.5小结342.6习题34第3章表达式与语句393.1运算符393.1.1运算符概述393.1.2算术运算符403.1.3自增和自减运算符423.1.4赋值运算符433.1.5关系运算符443.1.6逻辑运算符453.1.7条件运算符463.1.8逗号运算符473.1.9位运算符483.1.10sizeof运算符493.2运算符的优先级和结合性503.3表达式513.4语句533.4.1空格的作用533.4.2语句块543.4.3赋值语句553.4.4空语句563.5小结573.6习题57第4章流程控制结构之顺序结构634.1程序流程图634.2表达式语句644.3格式化输入/输出654.3.1标准输入流cin654.3.2标准输出流cout664.3.3输出流cerr和clog684.4格式控制函数694.5格式控制符714.5.1控制不同进制的输出724.5.2控制输出宽度724.5.3控制输出精度734.6顺序结构综合应用744.7小结754.8习题75
2021/4/10 10:15:43
104.49MB
C/C++
编程
入门
pdf
1
在线答疑系统
1学生端功能注册用户和登陆,学生可自由的注册用户并登陆在线答疑系统。
资料的修改,注册后学生可以修改自己的注册资料。
查询课程,查询自己感兴味的课程,支持模糊检索。
申请课程,如果学生还不属于某课程,可提交该课程的申请表。
查看提问,学生提出问题后,可以查看该为题的回答情况。
查看参与的提问,学生参与了某些问题的讨论,可以查看所有参与的提问2教师端功能查看未回答的提问,老师登陆后,可以查看未回答的问题列表。
查看已回答的提问,对于已经回答的问题,老师也可查看并继续回复讲解。
添加学生,老师可以为自己的某个课程添加学生用户。
删除学生,老师可以删除自己教授的课程下的学生用户。
3管理端功能课程管理,管理员可以对课程信息进行维护。
用户管理,管理端可以对学生用户和老师用户进行管理。
内容管理,管理员可以对提问内容和回复内容进行管理。
管理员管理,主要是超级管理员对普通管理员的管理4数据库用户表、课程信息表、提问信息表、回复信息表、申请信息表、用户——课程关系表用户表:字段名称 数据类型 字段大小 是否主键 说明UID int N/A 是 用户编号UName varchar 20 否 用户名UPwd varchar 20 否 用户密码UGender char 2否 用户性别UEmail varchar 40 否 电子邮件URole int N/A 否 用户角色UHead varchar 50 否 图像URLURegDate date N/A 否 注册日期UlastLogin datetime N/A 否 最后登陆时间ULastEmit datetime N/A 否 最后发表时间UPermit int N/A 否 用户权限
2017/6/11 23:16:37
7.39MB
jsp+mySQL
1
共 260 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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