图纸转T3格式,不再需要天正等付费软件支持,此软件直接下载解压,然后在此软件中打开图纸,根据提示进行转换,根据图纸大小的不同,准换的时间随之不同。
2025/8/12 16:42:08 2.11MB 工具 CAD
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LWM2M协议官方完整版含目录,直接从官网下载的是不含目录的。
2025/8/12 7:57:48 4.93MB LWM2M NBIOT
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ebackup是一款专业oracle备份软件。
该软件已经经过大量的功能测试、容错性测试和压力测试,性能稳定可靠。
该软件扩展了rman的功能,可以实现如下几点:1可以直接备份到异地硬盘、磁带机和磁带库。
2支持磁带管理,自动换带,循环利用,实现无人值守。
3支持报警机制,如果备份出错,发邮件通知。
4支持ha和rac集群环境。
5支持windows和linux操作系统。
6可以用IE查看备份结果,无需查看日志。
7可以实现异地容灾。
2025/8/12 0:25:19 30.98MB ebackupV2.1(Oracle 免费备份软件)
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怎么不能0资源分共享了呢?资源是QtitanRibbon4.12.0支持vs2015,直接安装即可,推荐Qt5.7以上,需要设置Qmake.exe因此要先做好Qt环境
2025/8/12 0:54:20 27.34MB QtitanRibbon Qt Office
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#首先安装QuartusII12.0(默认是32/64-Bit一起安装):#用Quartus_II_12.0_x64破解器.exe破解C:\altera\12.0\quartus\bin64下的sys_cpt.dll和quartus.exe文件(运行Quartus_II_12.0_x64破解器.exe后,直接点击“应用补丁”,如果出现“未找到该文件。
搜索该文件吗?”,点击“是”,(如果直接把该破解器Copy到C:\altera\12.0\quartus\bin64下,就不会出现这个对话框,而是直接开始破解!)然后选中sys_cpt.dll,点击“打开”。
安装默认的sys_cpt.dll路径是在C:\altera\12.0\quartus\bin64下)。
#把license.dat里的XXXXXXXXXXXX用您老的网卡号替换(在QuartusII12.0的Tools菜单下选择LicenseSetup,下面就有NICID)。
#在QuartusII12.0的Tools菜单下选择LicenseSetup,然后选择Licensefile,最后点击OK。
#注意:license文件存放的路径名称不能包含汉字和空格,空格可以用下划线代替。
#备注:此软件在WindowsXP和Windows7的32/64位操作系统下都验证过了,没有问题!WindowsVista32/64因为微软都放弃了,所以没有验证,理论上应该可以正常使用。
#仅限于学习,不要用于商业目的!严禁贴到网上!!!#此软件已经通过了诺顿测试,在其它某些杀毒软件下,也许被误认为是“病毒”,这是杀毒软件智能化程度不够的原因,所以暂时关闭之。
2025/8/11 15:21:22 14KB quartusII 破解 破解器 crack
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卷积神经网络的matlab代码,直接可运行
2025/8/11 15:36:30 14.04MB 卷积神经网络
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之前下载的ADT和SDK放到Eclipse总报错,后来找到这个直接集成好的eclipse,就是稍微大点,但是用起来方便这是百度的地址!
2025/8/11 6:09:53 31B Android ADT eclipse
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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对于当前微信消息收发使用C#实现较好的一个DEMOEntities/Request*.cs用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类Entities/Response*.cs用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类Helpers/EntityHelper.cs用于实体和XML之间的转换(由于其中有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化)Helpers/MsgTypeHelper.cs用于获取消息类型CheckSignature.cs验证请求合法性类Enums.cs各种枚举RequestMessageFactory.cs用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序)生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直)验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),验证请求是否合法获取请求实体:varrequestMessage=Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocumentdoc);根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。
进行判断及各类操作。
根据需要,创建响应类型的实体,如:varresponseMessage=ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage,ResponseMsgType.Text)asResponseMessageText;即可返回文本类型信息。
由于目前微信只接受XML的返回数据,所以在返回之前还需要做一次转换:XDocumentresponseDoc=Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage);varxmlString=responseDoc.ToString();至此整个微信公众账号的自动响应过程结束。
下面可以直接下载源代码及示例(示例是ASP.NETMVC4,.NET4.0,为了提高兼容性,Senparc.Weixin.MP源代码使用.NET3.5):压缩包中包含三个文件夹:Senparc.Weixin.MP、Senparc.Weixin.MP.BuildOutPut、Senparc.Weixin.MP.Sample,分别对应Senparc.Weixin.MP.dll源代码项目、Senparc.Weixin.MP.dll输出目录、Web示例,Web示例建议放到公网测试,让公众平台自动发送
2025/8/10 13:56:54 12.09MB C# 微信 接口 消息收发
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微信小程序-滴滴公交-查公交示例代码.zip小程序模板代码,可以直接从源码里粘贴复制过来,虽然这样做不利于自己独立编写代码。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡