EXTJS是一个广泛使用的JavaScript库,专门用于构建富客户端应用程序。
这个"ext-4.1.0-beta-2.zip"文件包含的是EXTJS框架的一个早期版本,4.1.0的测试版2。
EXTJS4.1.0引入了许多新特性和改进,使得开发者能够更加高效地创建具有复杂用户界面的Web应用。
`release-notes.html`文件通常包含了这个版本的发行说明,详述了从上一个版本到4.1.0-beta-2的改动、修复的bug、新增的功能以及可能存在的已知问题。
通过阅读这个文件,开发者可以了解这次更新的重要细节,决定是否应该升级到这个版本。
`index.html`是典型的网页入口文件,可能包含了EXTJS4.1.0-beta-2的示例或者演示页面,展示了框架的各种组件和功能。
开发者可以通过这些示例快速了解EXTJS的用法和潜在的应用场景。
`ext-all-dev.js`和`ext-all-debug-w-comments.js`都是EXTJS的完整开发版本,包含所有组件和源代码,并且带有一些调试帮助信息,如行号和注释。
`ext-all-debug.js`则是精简版的调试文件,没有注释
2025/6/19 6:07:59 48.38MB
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你好呀 :waving_hand: !我 :male_sign:‍:male_sign:最新更新:使用Spring Boot和JAVA探索REST API设计 :goggles: 。
:pine_decoration:欢迎来到我的中心 ‍:laptop: :man::graduation_cap: 21岁的计算机科学工程本科生。
‍:laptop: #SelfTaught开发人员。
:mobile_phone:移动应用程序开发人员。
‍:laptop:主要从事 :red_heart:安卓 :red_heart:Kotlin :fire:火力基地! :globe_with_meridians:也很少探索Web开发。
:high_voltage:有趣的事实:幸福应该是没有任何参数的函数。
爱 :musical_note:和 :musical_keyboard: 。
自豪的 :India: 。
2025/6/18 22:17:20 2.37MB
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【标题】:套接字IO聊天在计算机网络编程中,套接字(Socket)是实现进程间通信(IPC)的重要工具,特别是在客户端-服务器架构中。
套接字IO聊天程序通常指的是通过套接字技术实现的实时通信应用,允许用户进行实时文本或多媒体交流。
在本场景中,我们关注的是基于SocketIO的聊天应用程序,它结合了WebSocket和EventEmitter的特性,提供了双向、实时的数据传输。
【描述】:“SocketIO用한프그램그램로그램快递,插座”描述中提到的“한프그램”可能是指韩文中的“一个程序”,而“그램로그램”可能是“程序”的误拼。
这里强调的是使用SocketIO来构建的聊天程序,而“快递”和“插座”的比喻可能是在暗示套接字如同传递信息的载体,如同快递一样快速地传输数据,而“插座”则可能是比喻套接字作为连接两端通信的接口。
【标签】:HTMLHTML(超文本标记语言)是用于创建网页的标准标记语言。
在SocketIO聊天应用中,HTML用于构建用户界面,展示聊天消息和接收用户输入。
配合CSS和JavaScript,可以创建出交互式的聊天窗口,用户可以通过输入框发送消息,同时聊天历史会实时更新在页面
2025/6/18 18:22:04 11KB
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在vs2013版本以上,利用opencv实现对运动目标的检测,能够将AVI、MP4、RMVB等文件中的移动的目标圈出来并动态更新,适用于新手学习机器视觉。
2025/6/18 0:10:56 5.9MB opencv machine vision
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下载地址:我看的书是谭浩强的《C++面向对象程序设计》相对计科的书少了前六章直接从对象讲起,这本书也是本班使用人数最多的一本。
B打头的是《C++面向对象程序设计》书中的例子我写了注释和重要的地方一二章免了太简单从关于类与对象的进一步讨论开始写的后期还会更新。
数字打头的是每张后头规模大一点的习题前三章的后期也会更新。
编译环境:microsoftvisualstudio2005或以上版本devc++vc6.0都不可以。
vs2005下载地址ftp://222.199.239.199/Pub/4-Software/8_编程开发/VisualStudio2005/(本校ftp免流量)。
注意:调试程序时多线程调试一定要设为mtd银行排队叫号系统演示开发环境为microsoftvisualstudio2005C++窗体应用程序有mfc基础和vb基础理解实践触发编程的同学可以看看
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HBUpdater关于HBUpdater是一站式商店,用于管理和更新NintendoSwitchHomebrew。
产品特点直接从github下载软件包轻松安装大量流行的自制软件RCM注入器(从github下载的有效载荷)跟踪与HomebrewAppstore兼容的自制软件以及已安装的版本内容包括工具,仿真器,媒体查看器,游戏等不再访问17.53个不同的地方,以确保您拥有所有内容的最新版本查看更新说明并安装旧/旧版本内置RCM喷油器演示版(转到youtube)要求:Workson:macOS,Windows,LinuxPython3.6orgreater如何使用:视窗:解压HBUpdater.zip安装如果进行自定义安装,请记住要安装tcl/tk,将python添加到路径中,并包含pip在命令提示符下,键入pipinstall-rrequirements以安装依赖项双击startHBUpdater.batMacintosh:解压HBUpdater.zipMac用户可能已经安装了兼容版本的pyt
2025/6/17 9:49:18 710KB python homebrew github-api nintendo-switch
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X-CUBE-MCSDK-FUL_5.4.3在共享下全开源版本版本5.4.3的主要更新如下:修正了基于STSPIN的6步示例,这些示例由于HAL驱动程序中API的更改而无法构建。
修正了Workbench的一个问题,它阻止用户保存复杂的固件示例。
复杂固件示例是包含在多个*.stmcx文件中的马达控制配置示例。
这些通常是为Workbench生成的项目添加额外代码的示例。
修正STM32G431CB器件不正确的HSE时钟设置。
在Workbench中选择8MHz作为振荡器频率实际上会导致将HSE设置为24MHz。
这会影响B-G431B-ESc1董事会。
修正了STM32CubeIDE对固件示例的支持问题。
列出工作台中的位置控制示例。
修正了访问位置控制专用电机控制协议寄存器的问题。
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该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人称相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。
均为C++实现,适合UE4新手学习。
2025/6/16 14:03:53 64B UE4源码项目 小游戏
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2019.3.25更新增加fastpay支付!!接入简单免挂机个人收款更新ui界面,更加美观修改强制关注公众号界面2019.3.7号更新优化返回逻辑增加详情页和阅读页首页图标方便用户返回2019.3.1更新添加可以上传小说后再次编辑可以继续上传zip包,方便客户做批量上传增加代理注册短信验证码开关,可以选择是否可以2019.2.17最新更新:系统小说阅读页可选择更多配色后台可选择是否开启微信登陆与自动注册功能可添加VIP专属漫画,仅供VIP用户阅读修复功能:修复了生成批量上传文件.bat数字排序不正确问题修复小说上传空白问题修复漫画详情页自定义分享标题、内容、封面功能----------------------------------------------------扣量功能强制关注公众号消息发送文案制作应用尽有小说+漫画+听书”一体化模式版本。
总站+代理分销模式可无限发展分销代理,每个代理都有独立的推广后台。
总站控制整个平台,自由设置代理分佣比例,以及结算操作
2025/6/16 13:16:31 59.57MB 漫画 efucms
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银行账户管理程序主要内容:问题描述设计一个银行账户管理程序,账户的信息有账号(唯一)、姓名、余额、身份证号码、单位、电话号码、地址等,允许用户进行如下操作:开户、销户、存款、取款、转账、查询,一个用户可以有多个户头,账户的数值没有上限。
基本要求:基本要求程序运行时,可以由用户选择进行何种操作,开户操作要求输入用户信息后自动获取账号,用户销户后账号被回收,并且该账号可以继续分配给其它账户,不允许用户透支,根据姓名或账号可以进行用户的信息查询,所有的账户信息应存放到一个文件中,可以随时的访问和更新。
测试数据程序应输入不少于10人的账户信息,应考虑到人员同名的情况。
实现提示可定义一个账户类存放账户信息以及执行相应的操作,可以用一个链表类来管理账户。
选作内容在上述程序的基础上,添加联名账户(一个联名账户有两个拥有者)的管理。
2025/6/16 13:48:58 340KB 银行
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡