留意还要下载两个600多兆的压缩文件才是完整的安装文件。
2015/8/2 4:19:07 2.54MB plcsim simatic_step
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压缩文件里面包含了郭天祥51单片机C语言教程的内容,能够很好地协助有那本书但是没有那光盘的同学。
2016/6/1 13:44:37 1.91MB 郭天祥
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使用KNN算法预测鸢尾花的品种,压缩文件中包含源码、训练数据以及测试数据
2017/8/2 11:48:42 5KB python KNN
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通过MATLAB编程得到的电力系统潮流计算程序,计算方法为牛顿拉夫逊法,压缩文件里有MATLAB源程序m文件若干,例题一道(华电电分课本第三章例题),目前程序显示为该例题结果。
还附有一篇使用说明,便于小白使用。
留意:计算含pv节点的潮流时将部分注释去掉即可。
2020/5/20 2:27:48 566KB MATLAB
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针对surfacepro7内置硬盘较小,外扩SD卡后无法识别成本地磁盘,本驱动让windowsX64把TF卡识别成本地硬盘,并带有数字签名,无需关闭系统强制数字签名,启动时也不会出现“修复系统”的画面,完满,无毒副作用,且压缩文件中带有详细的安装说明,你只需按部就班的执行即可。
本驱动非本人所作,也是花C币买的,现在操作成功了,并附带详细的操作说明供大家使用。
2017/2/3 8:37:54 1.37MB surface
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C++沉思录,C++代码设计与重用,实际上完整的压缩文件总共10本,由于上传文件大小限制,故我已经打包上传,下载地址在里面的文本文档里,其它几本书是:C++和面向对象的数值计算,C++Templates,C++面向对象多线程编程,C++实践之路,C和C++代码精粹,C和指针,C圈套与缺陷,C专家编程。
2015/6/11 22:58:36 13.59MB C++
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pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
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5款不同的用JAVA写的新闻发布系统,包括源代码,很全面,很好,分享给大家,希望能给大家带来协助。
(.rar文件用压缩文件打开)
2020/11/14 18:43:03 8.43MB 新闻发布系统 jsp java 源代码
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压缩(1)统计原始文件中各字节出现的概率(次数);
(2)采用哈弗曼算法对各字节进行编码,建立哈弗曼对照表;
a)构造二叉树b)编码(3)依次读取原始文件的每个字节,查找其对应的哈弗曼编码,将这些位写入到压缩文件中(留意:要凑够8位二进制才写入到文件中)。
(4)将原始文件中各字节及出现的次数也写入到压缩文件中。
2、解压(1)从压缩文件中获得原始文件各字节及出现的次数,并根据此构造哈弗曼对照表;(2)将压缩文件中对应原始文件数据的部分依据哈弗曼对照表还原成原来的字节,写入到解压文件中。
2015/10/17 6:17:40 1.07MB Huffman
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可以实现的功能:管理员进行增加、删除、更改、查询图书和读者账号,读者登录后可以借书,还书,查询自己借还情况,未登录用户只能查询,图书信息和读者账号信息存储在文件中,关闭程序后信息不丢失。
有用到承继和多重承继,没有用到动态绑定总共6个类注释较多,不然我自己都不想看开发环境VS2012,语言c++压缩文件里有整个工程本人自学c++后写的一个较综合的工程由于初次写大的代码,程序比较臃肿,代码不是很规范。
2020/2/17 3:20:13 3.68MB c++ 图书管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡