G-seriesLuaAPI参考文档V8.50G-seriesLuaAPI参考手册是一套使用Lua脚本编程语言描述并且为G-series系列游戏键盘提供高级脚本功能。
该文档是在假设您已初步掌握Lua脚本编程语言使用方法的前提下进行的。
如果您想了解更多信息请访问www.lua.org。
每项G系列的配置文件都有一个默认的Lua脚本与其绑定,并且您可以根据您的喜好随意编辑或者自定义。
该脚本借助并使用一个名为OnEvent的事件句柄。
用户可以通过检查此句柄中触发的各种事件以执行用户所希望的动作。
2023/7/17 23:34:33 515KB lua logitech Hong 罗技鼠标宏
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单目测距是利用一个摄像头进行视频拍摄,在图像中找到待测物体。
这一系列动作,涉及到了物体的识别,相机的结构,坐标变换的一些知识,距离的获取是一个很广泛的课题,用摄像头来测距是其中一个方向,包括单目测距、双目测距、结构光测距等方法。
2023/7/15 15:34:33 4KB 机器视觉
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近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。
但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来讲。
从看到一个页面的瞬间开始,如果在展示面积相同的情况下,用户的注意力会按照一个特定的顺序依次被吸引:动态>颜色>形状。
简单来说,当用户打开一个界面,注意力首先会被动态的物体吸引,当动态静止或者是个很有规律的动态时,注意力会
2023/7/12 13:40:39 501KB 从注意力维度谈动效设计
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《机器人手册第1卷机器人基础》共分两篇,分别为机器人学基础和机器人结构。
  机器人学基础篇介绍了在模型、设计和控制机器人系统过程中用到的基本原则和方法,包括运动学、动力学、机构与驱动、传感与估计、运动规划、动作控制、力控制、机器人体系结构与程序设计、机器人智能推理方法。
这些主题将被拓展和应用到特殊的机器人结构和系统中。
  机器人结构篇既阐述了机器人的性能评价与设计标准、模型识别,又介绍了运动学冗余机械臂、并联机器人、具有柔性元件的机器人、机器人手、有腿机器人、轮式机器人、微型和纳米机器人的结构。
探讨了在实际物理实现过程中的设计、模型、运动计划和控
2023/7/8 21:57:45 88.49MB 机器人
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WEB标准提倡结构、表现和行为相分离,现在越来越多采用这种表现和行为的方式,但它也为我们开发调试带来一些问题,网页载入一堆JavaScript,,我们很难搞清楚最后在哪些元素的哪个动作绑定了事件,尤其是JavaScript加载事件的方式五花八门,可以透过jQuery、element.click=function(){}、element.addEventListener()…,很难由单一处找出所有事件。
而理不清事件来龙去脉,要追踪某个点击动作背后的行为就变得有些困难,直到我们遇到chrome的插件VisualEvent。
2023/7/8 0:29:58 5KB Chrome Visual Event
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使用WebBrowser控件时,在打开https安全链接时,可能会弹出"安全警报"(SecurityAlert)窗口让用户确认.用户只有点击"是(&Y)"才能正常打开网页.这是多余操作.解决方法:定时监视是否有窗口弹出,如果有,获取窗口句柄,再获取窗口中的按钮"是(&Y)"或"否(&N)",模拟点击动作,自动点击"是(&Y)",打开页面.以中国铁路购票网站为例:https://www.12306.cn/mormhweb/
2023/7/3 23:48:42 667KB WebBrowser Https 安全警报 Security
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机器人手册第1卷机器人基础带目录。
机器人手册第1卷机器人基础《机器人手册第1卷机器人基础》共分两篇,分别为机器人学基础和机器人结构。
  机器人学基础篇介绍了在模型、设计和控制机器人系统过程中用到的基本原则和方法,包括运动学、动力学、机构与驱动、传感与估计、运动规划、动作控制、力控制、机器人体系结构与程序设计、机器人智能推理方法。
这些主题将被拓展和应用到特殊的机器人结构和系统中。
  机器人结构篇既阐述了机器人的性能评价与设计标准、模型识别,又介绍了运动学冗余机械臂、并联机器人、具有柔性元件的机器人、机器人手、有腿机器人、轮式机器人、微型和纳米机器人的结构。
探讨了在实际物理实现过程中的设计、模型、运动计划和控制等问机器人手册第1卷机器人基础
2023/7/2 16:33:31 88.73MB 机器人手册 第1卷 机器人 开发
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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已拥有近百万不同行业领域用户的阿里云,在产品开发、服务输出与生态系统建设等方面还将继续加速,多点开花。
回顾在2014年已经过去的半年中,阿里云在产品开发、服务输出与生态系统建设层面的诸多动作。
不难看出,阿里云的发展一直在加速。
以飞天分布式系统为基础,阿里云正加速完善产品体系,官方接连发布CDN、ODPS、SLS、OpenSearch等商业化产品。
除产品线的打磨完善之外,新增青岛、北京、香港数据中心的投入使用,也表明阿里云正在更广域的开展云计算服务。
与此同时,阿里云在半年内数次宣布产品降价,价格下调涵盖全线云产品,进一步降低用户入云门槛,仅在6月份,阿里云官方就陆续宣布数据库产品RDS价格降幅达
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各种游戏涉及到的音效,动作音效如拾取,步行等,武器射击动作音效,枪械声音,场景环境及人物音效如门水流,各种物件特定音效,摧毁音效等等等等不再赘述,下载后为多个映像文件,需自行提取好用的话记得评论支持谢谢
2023/6/13 0:55:35 170B UE4 unity 游戏音效 素材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡