《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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目录1项目章程引见 71.1总览 71.2项目目标 71.2.1总体应用目标 71.2.2具体应用目标 72实施策略 72.1实施策略 72.2实施策略的考虑 83项目范围 93.1功能范围 93.2实体范围 93.3技术范围 94项目组织结构 104.1项目组织结构图 104.2职责 105项目计划 145.1项目阶段划分及关键任务 155.2时间表 155.3里程碑 155.4项目计划执行和报告 166项目文档管理 176.1项目文档管理的重要性 176.2项目文档体系 176.3项目文档管理环境 197项目沟通管理 207.1项目决策流程 207.2项目列会 228项目风险管理 228.1实施周期延期的风险 228.2实施范围风险 228.3人员的风险 238.4管理变革的风险 239项目变更管理 249.1提出变更 249.2接收方的响应 259.3申请方的认可 269.4变更实施 269.5变更程序流程 2610知识转移 2611质量控制 2712验收标准 2712.1验收方式 2712.2验收标准(根据项目情况修改) 2813文件签署 29
2023/3/15 2:50:03 682KB 项目章程 最佳 最好
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针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。
将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。
再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最初使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。
实验结果表明,该方法是可行且有效的,与现有的光线投射算法相比,在保证绘制图像真实性和稳定性的前提下,改进过后的光线投射算法极大地减少了渲染过程中重采样和线性插值时的计算量,同时帧率能够稳定保持在75frame·s-1左右,可满足不同室内场景下烟雾的实时绘制要求。
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matlab对naca0012翼型的网格划分文件,其中interfunction是翼型外形函数
2023/3/10 2:31:52 1KB matlab 网格划分
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QXT152-2012气候季候划分.pdf
2023/3/9 20:37:45 454KB 标准
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针对分布式电源的大量应用与配电网结构的扩大,使故障定位开关函数的建立愈加复杂,传统算法的搜索速度与准确性亟待提高。
通过建立改进的开关函数模型,能够满足目前分布式电源广泛接入的现状,处理多DG、多故障的定位要求。
通过配电网结构划分降维策略进一步增加了算法的计算速度,建立改进的评价函数,防止故障定位误判。
介绍了蝙蝠算法求解配电网故障定位的具体步骤。
通过算例进行仿真对比表明,蝙蝠算法相比其他人工智能算法在配电网单故障与多故障定位方面具有愈加快速、准确的全局寻优能力。
2023/3/7 10:32:24 586KB 论文研究
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针对弱小目标的检测跟踪问题,提出了一种基于序列检验和Viterbi的检测前跟踪算法;将雷达扫描区域进行划分后,在方位-距离-多普勒平面内联合处理回波信号,为了搜集目标驻留时间内的散射能量,可以通过Viterbi算法搜索连续扫描时允许的目标转移状态,最后通过序列检测做出判决;序列检验可以解决目标检测过程中时延较大的问题,Viterbi算法用来获取检测统计量及目标的轨迹;仿真结果表明,该算法对高速运动的目标具有良好的检测与跟踪功能。
2023/3/7 9:33:32 192KB 序列检验
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(转载)常常看到坛子里的朋友们专研和讨论SAP某一个功能的配置和用法,精神可嘉。
某项具体功能地实现,的确是顾问的基本功,但如果要从SAP业务顾问提升到另一个层次,无论是方案架构师、项目经理,还是管理咨询、业务流程专家(BPX,BusinessProcessExpert),都需要对企业架构、组织功能和业务流程等内容有一个全面而系统地认识和理解。
高度决定视野。
仔细想来,企业之间的竞争,不仅是客户、供应商、资金等外部资源的竞争,企业内部的业务流程竞争才是成败的关键。
每一个成功的企业背后,一定有一套优于竞争对手的业务流程,丰田之道就是一个很好的案例。
因此,个人以为,在实施SAP系统时,应该花更多的精力专注于端到端(End-to-End)业务流程地设计和优化上,尽可地消除业务流程中非增值的活动,而不是简单地用配置和二次开发来满足用户体验或无关大局的功能。
增值与不增值最简单的判断依据就是看客户是否愿意为这一生产活动付钱。
当然这并不是唯一标准,例如QA本身并不产生增值,理论上可以省去,但在实践中还是必不可少的,因为流程的主体——人,毕竟不是精密的机器。
最基本的端到端的业务流程包括:定单到收款(Order-to-Cash)采购到付款(Purchase-to-Pay)计划到制造(Planning-to-Manufacturing)会计到报告(Accounting-to-Reporting)招聘到退休(Recruiting-to-Retiring)也许将来按模块划分的SD、MM、PP、FI/CO顾问将会消失,取而代之的是业务流程专家。
最近,SAP公司在SDN上推出了BPX社区,体现了SAP对业务流程的重视。
SAPSolutionComposer就是一个很好的工具,通过预定义400多个最新的行业、跨行业以及基础构造和服务导图,协助SAP顾问和客户对业务流程有一个共同的认识和描述;
快速定位客户的关键业务需求并与SAP商业套件中的解决方案相对应,清楚地界定项目范围;
即便是对于SAP的初学者或企业管理人员,也可以通过SAPSolutionComposer学习到跨国企业运作中的主要业务流程和了解SAP系统的概览。
(最新版的SAPSolutionComposer12M左右)
2023/3/5 16:02:13 4MB 业务流程 sap系统 erp实施 sap实施
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软件工程黑书全书知识点详细汇总考纲目录第一章基本概念 21、软件的概念和特点 22、软件危机的概念和产生的原因 33、软件工程的定义、三要素和发展过程(重点,考过多次问答题) 4第二章过程模型 41、软件生命周期概念、软件过程概念、能力成熟度模型CMM概念 42、常见的软件过程模型:瀑布、增量、原型、螺旋、喷泉等,比较各自优缺点 51、瀑布模型(经典生命周期模型) 62、增量过程模型(增量模型+RAD模型) 63、演化过程模型(原型模型+螺旋模型) 74、喷泉模型(WaterFountainModel) 95、基于构件的模型(Component-baseedDevelopmentModel) 106、敏捷开发过程(AgileDevelopment) 10第三章需求分析 111、需求分析的概念 122、需求分析的过程:需求确认与需求变更 123、需求确认的步骤:需求获取→需求提炼→需求描述→需求验证 134、需求分析三类建模:功能模型、数据模型、行为模型。
面向过程 和面向对象的需分析过程中,三类模型各包含哪些内容?--------------- 155、掌握数据流图和用例图作法。
31第四章系统设计 321、系统设计分为概要设计和详细设计 322、设计相关的8个概念(抽象、体系结构、设计模式、模块化、信息隐藏、功能独立、细化、重构),着重调查体系结构、模块化、信息隐藏、功能独立。
333、系统设计从数据、体系结构、接口和组件四方面进行设计。
面向过程和面向对象的系统设计,各自包含哪些设计内容? 374、掌握流程图和顺序图作法 43第五章质量保证 481、质量保证的概念 482、测试策略V模型概念,测试与开发的各阶段对应关系。
483、单元测试的内容、集成测试的分类、系统测试的分类、验收测试的分类。
484、回归测试的概念 485、测试技术常见术语的概念:软件缺陷、验证和确认、测试与质量保证、质量与可靠性、调试与测试、测试用例 486、白盒测试、黑盒测试、静态分析各有哪些方法? 487、掌握逻辑覆盖与等价类划分测试方法。
48第六章软件维护 491、软件维护的基本概念 492、理解软件维护的四个基本类型:纠错性、适应性、完善性、预防性维护。
哪种占比重最大?哪种最小? 493、可维护性的决定因素 494、软件维护过程模型、软件再工程、逆向工程的概念 49第七章项目管理 491、项目管理四要素:人员、产品、项目、过程(概念) 492、软件度量有哪些方法:生产率估计(基于规模(KLOC)、基于功能点(FP))、工作量度量(算法成本模型、COCOMO模型)。
掌握直接测量(基于规模)方法。
493、项目计划与风险管理的概念 49
2023/2/22 15:31:14 3.34MB 软件工程
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本书共7章,分别引见了LTE产生的背景,对LTE的网络架构和协议栈作了简要的说明;
无线通信技术以及数字信号处理过程,结合实例言简意赅地说明实现原理和方法;
LTE物理层技术,重点对物理帧结构、物理资源划分以及物理信道的调制实现进行了说明;
LTE物理层复用技术及物理层过程;
LTE的空中接口技术及实现流程,MAC子层、RLC子层、PDCP子层以及RRC层的功能和实现机制,RRC层实现的具体流程;
多天线技术的原理及应用;
LTE的下一步演进LTE-A的发展趋势及关键技术。
2023/2/21 1:11:27 20.18MB 3GPP LTE 物理层 空口接口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡