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二级分类:
Java实现基于TCP协议的Socket通信
(1)实现了服务器和客户端之间的连接通信(2)实现了客户端与客户端之间的连接通信
2024/9/12 1:26:47
23KB
JAVA
Socket
1
swing界面socket多线程聊天室
采用TCP协议开发的,swing做界面的javasocket聊天室支持群聊和私聊,发文件,以及用户登录注册等
2024/9/10 19:23:12
14.2MB
swing
多线程
java
TCP
1
Qt编写网络调试助手(TCP客户端+TCP服务端+UDP服务端)终极版
时隔半年,对网络调试助手工具进行所有代码重写,这次目录结果整齐的一逼,代码整齐的一逼,非常完善了,打死也不再改版了。
这次真的打死也不再改版了。
旧版本1:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-55540.html旧版本2:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-62636.html基本功能:1:16进制数据和ASCII数据收发。
2:定时器自动发送。
3:自动从配置文件加载最后一次的界面设置。
4:自动从配置文件加载数据发送下拉框的数据。
可以将经常使用的数据填写在send.txt中。
5:可启用设备模拟回复,当收到某个数据时,模拟设备自动回复数据。
对应数据格式填写在device.txt中。
6:可对单个在线连接发送数据,也可勾选全部进行发送。
7:支持多个客户端连接并发。
8:采用单线程。
9:四种模式,tcp服务器、tcp客户端、udp服务器、udp客户端。
2024/9/10 10:22:16
263KB
Qt
tcp
udp
1
无线控制器:目标是实现体感控制系统-源码
无线控制器(2017)目标是实现一种体感控制系统。
Android应用语言:C#IDE和引擎:Unity先决条件:项目版本:5.6.3职责:•开发了无线控制器以实现体感控制系统。
•使用TCP/IP协议设置网络系统。
(UDP可能是一个更好的选择!)•从智能手机(客户端)访问陀螺仪和加速度计信息,并通过网络将其传输到服务器。
我创造了什么:这是一个个人项目,我为此项目创建了所有内容。
贡献者:金峰(Jeffery)刘
2024/9/9 20:42:12
32.97MB
C#
1
F5负载均衡简易运维手册
目录3.1.1、配置Poolmember 2延伸:不同poolmember采用不同健康检查 33.1.2、配置VS 43.1.3、自定义健康检查 53.1.4、自定义fasltL4参数 63.1.5、自定义tcp参数(standard模式才能调用) 73.1.6、配置SNATpool 93.1.7、配置allowforward参数 103.1.8、配置irules实现同网段SNAT 103.1.9、创建GUESTlist 123.1.11、服务器内核参数 173.1.12、f5打流 193.1.13、查看服务器会话连接数 193.1.14、f5抓包 193.1
2024/9/6 4:16:33
2.8MB
网络通信
1
java写的聊天室项目
项目描述:属于用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统,该聊天室分为客户端,服务器端和聊天界面三个模块。
服务器端实现侦听来自客户端的请求,并显示在线人数。
客户端实现登陆,检查,注册,功能。
聊天界面实现了显示在线人数,显示聊天内容,清屏,查看和删除聊天记录等功能。
项目技术:开发工具java,数据库MySQL,运用Swing编辑图形用户界面,依据TCP协议用Socket接口实现连接运用IO流实现信息传输,运用JDBC连接数据库实现用户信息的增删改查,运用文件流实现聊天记录的查看与删除。
2024/9/6 0:58:23
45KB
java
聊天室
1
JavaSocket编程模拟Ftp
1、本项目是使用Javasocket编程来模拟Ftp,严格按照M-V-C架构分包分类,并实现Swing界面,Ftp使用TCP端口21传输控制信息,使用TCP端口20来传输文件数据。
2、本项目默认使用TCP端口4321来传输控制信息,使用TCP端口5432来传输文件数据。
3、本项目现可发送dir、get、exit命令。
4、本项目尚未实现切换目录功能,如cd。
5、本项目中根目录可修改客户端和服务器端fileDir,默认为C:/。
6、要实践本项目必须在客户端的根目录(默认为C:/)下建立文件夹Downloads。
2024/9/5 14:49:16
42KB
java
socket
1
基于Java的RTSP服务源码
基于java的RTSP服务,支持RTP/UDP和RTP/TCP模式的VLC播放源码
2024/9/4 15:23:47
895KB
java
rtsp
rtp-tcp
rtp-udp
1
基于C#socket通信的tcp多人聊天室.zip
C#实现的简单多人界面聊天室,原理是服务端通过TCP连接转发该客户端的信息给其他客户端
2024/9/3 4:08:31
26KB
c#
网络通信
socket
多人聊天
1
C#TCP通信(TCP发送16进制)
C#TCP通信(TCP发送16进制)C#TCP通信(TCP发送16进制)C#TCP通信(TCP发送16进制)C#TCP通信(TCP发送16进制)
2024/8/31 2:38:53
52KB
c#
16进制
socket
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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