自己抽功夫做来给自己玩的,能够自己调难度
2023/4/1 15:10:18 6.07MB 泡泡龙 C++
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该游戏由源码天堂Android游戏源码频道免费提供下载。
忍者突袭(NinjaRush)这是一款极其好玩且耐玩的游戏。
游戏中你饰演一个忍者,去祛除了朋友,冲向森林的尽头!忍者突袭游戏中有:跳跃、飞镖、奔流、减速等多种行为组合,使游戏具备了未必的难度。
另外,另有丰厚的造诣体系满足你的造诣控。
2023/3/30 23:19:11 14.27MB Android源码
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《扑扇的小鸟》是一款像素作风的休闲游戏,玩家惟独要点击屏幕就能够操作游戏,抑制脚色经由种种挫折,游戏难度极其大。
2023/3/30 20:06:23 59KB flappy bird 扑扇的小鸟 扑扇鸟
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即日在ScrumAlliance的网站上,有心中看到一个篇题为“”的漫笔,它介绍了甚么是Scrum的每一日立会(DailyStand-up),并在一张表中总结了好的Scrum每一日立会应该具备的特质以及方式,并针对于每一种特质给出了欠好情景的描摹,以及大概普及的改善以及普及的方式。
这篇文章不长,当总结的极其好,尤为是上面这张表:别看Scrum每一日立会的定义以及内容极其约莫,但要真正开好,照常颇有难度的。
松散我总体的实际体味,表中列出的:Self-Organization以及Respect这两点
2023/3/30 3:56:01 76KB 探索好的Scrum每日立会
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当前国外传感器较为流行的SDI12单总线数据通讯协议,由于没有硬件解码,而且收发数据全部都是通过1条数据线完成,所以开发起来难度较大。
本代码,笔者历经1个月的时间完成,使用的处理器为AVR开发平台是atmelstudio6,整个调试实为不易。
此压缩包中包含了以下内容:1.SDI12端口驱动源代码2.HTML格式的源代码说明文档注:1.此工程为静态链接库工程,没有main入口函数;
2.工程中引用了Container容器库工程以及SLEEP库工程,此工程笔者会一并上传。
2.此工程通过SDI-12.h头文件进行相关设置;
2.为了方便维护,作者已经将数据打包成了一个笼统数据类型,使用函数,尽量通过SDI12数据类型调用而非直接调用。
2023/3/19 10:44:50 290KB SDI12
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博文以图文并茂的方式细致讲解了如何在VisualStudio(VS2012&VS2010运用libsvm(libsvm318)工具箱的过程目前互联网搜索数据libsvm工具箱在VS中以C++工程呈现的讲解非常稀少而且对初学者有一定的难度所以在笔者完成工作后写了这篇小记或称为简单教程呈现给大家此文件是与教程配套的cpp文件参考博文请移步:http:blogcsdnnetu014691453articledetails40393137">博文以图文并茂的方式细致讲解了如何在VisualStudio(VS2012&VS2010运用libsvm(libsvm318)工具箱的过程目前互联网搜索数据libsvm工具箱在VS中以C++工程呈现的讲解非常稀少而且对初学者有一定的难度所以在笔者完成工[更多]
2023/3/7 18:11:16 4.81MB libsvm VS2012 VisualStudio
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辛劳整理所得,分略多,绝对值得,sgu完整题库(530个网页,还有试题难度排序)。
lnddszp[at]gmail[dot]com
2023/3/3 19:10:38 780KB sgu 离线 题库
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基本功能:1、下棋;
2、计数;
3、提示该谁下棋;
4、跳过;
5、棋子、背景图片;
6、胜负判断;
7、重新开始;
扩展功能:8、音效;
9、背景音乐;
10、人机对战;
11、联网;
13、难度设置;
14、历史记录;
15、窗口菜单;
16、游戏大厅;
17、计时;

18、双方起名;
19、重新开始;
20、游戏阐明;
21、开场动画;
22、悔棋;
23、游戏存盘;
2023/2/19 12:51:42 30.9MB Qt黑白棋demo
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GUESSWORD(测试版)一种游戏,玩家必须通过选择单词组成的字母来猜出单词。
每个单词都有一个线索,玩家只要5次机会错误地猜出每个单词的字母。
有3个难度等级;
容易,中等和困难。
这个程序是用香草JavaScript,SASS和HTML编写的。
玩得开心!
2023/2/15 10:46:03 9KB
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分享些自己的实际项目资料。
之前曾用过2系列,最近也抽空看了看LaunchPad的资料,其实ValueLine可以当作2系列来看,再其实反正都是430,所以有些部分的移植还是比较快的。
这些天使用LaunchPad做的试验,是通过MSP430G2553的硬件I2C访问挂在同一I2C接口上的EEPROM和MFRC522,EEPROM使用模拟I2C接口、MFRC522使用模拟SPI接口的资料网上不难得到,针对430的硬件I2C接口的可能稍微少些,至少我看TI官网上的例程好像就没有跟EEPROM连接的,MFRC522就更别说了。
这回测试的难度可能在于两个器件并联挂在一个I2C接口上时的通讯,以及430的USCI模块的使用。
I2C协议就不用在这里赘述了,EEPROM选用Microchip的24LC02B,MFRC522接成I2C接口方式,MSP430G2553的I2C口配置在USCI_B0(UCB0SCL和UCB0SDA)上,接线示意图如下,图中只画出I2C接口相关接线,其他接线略去,MFRC522和24LC02B的用法详见芯片数据手册
2023/2/14 6:36:13 78KB MSP430 I2C Launch PAD
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡