1、问题描述定义一个整数类。
定义一个分数类,由整数类派生。
能对分数进行各种计算和输入/输出。
2、功能要求(1)定义整数类和分数类。
其中,包括构造函数、析构函数、显示函数等。
(2)输入/输出:对流提取和流插入运算符进行重载。
(3)计算功能:可进行分数的加、减、乘和除法运算。
(4)化简功能:将分数化简为最简分数。
(5)异常处理功能:分数中分母不能为零。
(6)菜单功能:每种功能的操作都是在菜单中进行相应选择。
2023/10/2 22:21:23 4KB c++ 分数类 计算器
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使用MATLAB语言仿真实现OFDM基带信号在频率选择性衰落信道条件下的发送与接收。
仿真系统构成:信号输入(为随机比特流)、OFDM调制、仿真信道传输、OFDM解调、信号输出(可能存在误码的比特率);
仿真分析内容:根据输入、输出比特流计算不同信噪比条件下的误码率,并绘制曲线。
对调制的要求:OFDM调制的子载波间隔为15KHz,循环前缀长度及子载波数目可调,各子载波使用QPSK调制。
其它要求: 信道采用3GPPTS36.101给出的ETU300Hz多径信道,并在其上叠加一个信噪比可调的白噪声。
在附录中表2.1-1~表2.1-4和表2.2-1给出的ETU300Hz多径信道了参数。
 能够查看并解释从输入到输出沿路各点信号的时域波形和频域特性图;
能够绘制误码率随信噪比变化的曲线。
 设计梳妆或者块状导频并在接收端完成信道估计与补偿,并与没有信道估计情况下的性能进行分析比较。
2023/9/27 10:25:49 7KB matlab ofdm 多径信道 误码率
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本程序包含了数据的输入,输出,法方程的建立,近似高程的计算,残差计算,精度评定估计与平差结果输出,用到了最小二乘计算,水准网粗差探测,自由网平差,拟稳平差,抗差估计,闭合差的计算与检验等等。
比较全面。
值得参考。
2023/9/20 13:53:39 448KB 水准网平差
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微机原理与接口技术内容主要包括微机系统概述、典型微处理器、指令系统、汇编语言程序设计、存储器系统、微机总线与输入/输出技术、中断系统、典型接口芯片及其应用等内容。
2023/9/18 2:19:34 8.18MB 微机原理 接口技术
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习1-8什么是算法?怎样描述算法?怎样衡量算法的性能?【答】算法是对问题求解过程的一种描述,是为解决一类问题给出的一个确定的、有限长的操作序列。
算法特征包括:有穷性、确定性、输入、输出和可行性。
可以采用自然语言或伪码描述算法的设计思想,采用程序设计语言实现算法。
采用渐进分析法衡量算法性能,用时间复杂度O(f(n))表示所花费时间的量级,即时间效率;
用空间复杂度O(S(n))表示算法执行过程中所需要的额外空间。
2023/9/17 16:21:27 12.47MB 数据结构java 第四版
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1.信息系统项目管理师教程,并标注了所有可能考点,重点标注了常考考点2.十大管理领域常用工具口语化解释3.47个过程及输入、输出、工具详解
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全书共分12章。
第一章介绍计算机系统结构的基本概念,包括计算机系统的层次结构、系统结构的定义、分类、设计技术、评价标准和系统结构的发展等,第二章介绍数据表示、寻址技术、指令格式的优化设计、CSIC指令系统和RISC指令系统等,第三章介绍存储系统原理、虚拟存储器和高速缓冲存储器等,第四章介绍输入输出原理、中断系统、通道处理机和输入输出处理机,第五章介绍先行控制技术、流水线处理机、超标量处理机、超流水线处理机和超标量超流水线处理机等,第六章介绍向量的基本概念、向量处理机结构、提高向量处理机性能的方法、向量处理机的性能评价等,第七章介绍互连网络的基本概念、消息传递机制和互连网络实例,第八章介绍SIMD计算机模型、结构、实例和SIMD计算机的应用,第九章介绍多处理机结构、性能和Cache一致性等,第十章介绍多处理机算法,包括同步技术、并行搜索、串行算法到并行算法的转换、并行程序设计语言及其实现方法等,第十一章介绍数据流计算机、数据库机与知识库机、面向函数程序设计语言的归约机,最后第十二章是实验:DLX处理机,通过实验能够加深对本书主要内容的理解。
每章后附有大量习题。
本书是计算机专业本科生“计算机系统结构”课程的通用教材,也可作为有关专业研究生的教材和有关科技工作者的专业参考书。
2023/9/5 11:51:29 39.97MB 系统结构
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boost库中文帮助文档.1.Boost.AccumulatorsPreface序言User'sGuide用户指南Acknowledgements鸣谢Reference参考手册2.Boost.AnyIntroduction简介Examples例子Reference参考手册Acknowledgements鸣谢3.Boost.ArrayIntroduction简介Reference参考手册DesignRationale设计原理Formoreinformation...更多信息...Acknowledgements鸣谢4.Boost.Concept_CheckConceptreference概念参考5.Boost.Date_TimeConceptual概念说明GeneralUsageExamples常见用例Gregorian格里历PosixTimePosix时间LocalTime本地时间DateTimeInput/Output日期时间的输入/输出Serialization序列化Details细节Examples例子LibraryReference库参考手册6.Boost.ForeachIntroduction简介Extensibility可扩展性Portability可移植性Pitfalls缺陷HistoryandAcknowledgements历史与鸣谢7.Boost.FunctionIntroduction简介History&CompatibilityNotes历史与兼容性说明Tutorial教程Reference参考手册FrequentlyAskedQuestions常见问题MiscellaneousNotes杂项说明Testsuite测试套件8.Boost.Functional/HashIntroduction简介Tutorial教程Extendingboost::hashforacustomdatatype为定制的数据类型扩展boost::hashCombininghashvalues组合散列值Portability可移植性DisablingTheExtensions禁止扩展ChangeLog变更历史Reference参考手册Links链接Acknowledgements鸣谢9.Boost.InterprocessIntroduction简介QuickGuidefortheImpatient快速入门Somebasicexplanations基本说明Sharingmemorybetweenprocesses进程间的共享内存MappingAddressIndependentPointer:offset_ptr映射地址无关的指针:offset_ptrSynchronizationmechanisms同步机制ManagedMemorySegments管理内存段Allocators,containersandmemoryallocationalgorithms分配器、容器和内存分配算法Directiostreamformatting:vectorstreamandbufferstream直接iostream格式化:vectorstream和bufferstreamOwnershipsmartpointers智能指针的所有权Architectureandinternals体系结构与内部细节CustomizingBoost.Interprocess定制Boost.InterprocessAcknowledgements,notesandlinks鸣谢、说明与链接Boost.InterprocessReference参考手册10.Boost.IntrusiveIntroduction简介Intrusiveandnon-intrusivecontainers介入式与非介入式容器HowtouseBoost.Intrusive如何使用Boost.IntrusiveWhentouse?何时使用?Conceptsummary概念摘要Pre
2023/9/4 22:14:58 20.96MB boost api
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用DEVC++编译实现。
一个完整的系统应具有以下功能: (1)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
(2)E:编码(Encoding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件htmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中。
(3)D:译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。
(4)P:印代码文件(Print)。
将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符形式的编码写入文件CodePrint中。
(5)T:印哈夫曼树(TreePrinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint中。
2023/9/1 6:41:07 8KB 哈夫曼树
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1、有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式2、采用黑屏字符输入输出实现UI3、采用打分方法实现AI4、棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O)5、棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双方,棋子放在棋盘行列交叉处,惯例黑棋先下。
6、黑白任一方先连成5个棋子形成的直线(横线、竖线、对角线),则该方赢对方输7、任一方都没连成直线,且棋盘已满时,为和局8、最后一步下的位置有特殊标记
2023/8/28 4:46:41 5.38MB 五子棋 C++ 大作业 国科大
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡