设计模式:可复用面向对象软件的基础(中文)DesignPatterns:ElementsofReusableObject-Orientedsoftware
2023/8/21 19:07:22 10.09MB C# 设计模式
1
JSP是目前流行的网络程序开发技术,熟练掌握该技术是计算机软件应用及相关专业学生的必备技能之一。
本书以实际开发需求为主导,以目前主流的MyEclipse+Tomcat为开发平台,以网络购物系统的设计与实现为主线,辅以多个小实例为从线,通过任务驱动模式进行内容编排,由浅入深、循序渐进地介绍JSP开发方法和实用技术,详细展示了各个实例和综合案例的开发过程,以帮助初学者系统地了解JSP开发所需的基础知识和技术,快速掌握JSP网站设计的基本技能和编程技巧,培养初学者实际动手开发网络程序的应用能力。
  全书分10章,内容包括JSP概述、网页设计基础、JSP语言基础、JSP内置对象、JavaBean技术与应用、Servlet技术与应用、MVC设计模式、JSP数据库操作、JSP高级程序设计、课程设计。
本书的特色是每章知识点与应用实例密切结合,围绕着应用系统的设计与实现进行核心要点讲解和操作展示,从无到有逐步完成一个网络购物的综合案例,帮助读者快速入门,掌握JSP网络程序开发的核心技能与当前最新网络编程技术,以及系统设计实现的全过程,以应用于工作实践。
  本书可作为高等学校计算机应用及相关专业的JSP网络程序设计教材,也可作为JSP爱好者和网站开发人员的参考用书。
2023/8/20 20:13:35 18.73MB JSP案例开发
1
高等学校设计模式课程系列教材刘伟,java设计模式,内容丰富
2023/8/18 14:17:52 1.11MB 设计模式 java
1
立集有着广泛的应用,尤其广泛应用于系统故障诊断领域。
在求简单图极大独立集的程序实现方面,目前开展的研究工作还比较少。
介绍简单图极大独立集的一种求取算法,剖析了该算法在使用面向对象程序设计模式中的实现方式,提出在定长字符串模式匹配中采用异或运算的运算法则来进行字符串模式匹配,由此作为多元式代数运算的基础对这个算法进行程序实现,并分析了这种字符串模式匹配的时闫效率。
2023/8/17 17:23:46 262KB 编程 独立集 图论
1
目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
1
本书系统介绍了设计模式。
全书共分27章,内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
[1]本书结合大量实例来学习GoF设计模式,针对每一个设计模式均提供了一或两个实例,并对每一个模式进行了详尽的讲解,每一章最后均配有一定量的习题。
2023/8/13 2:18:01 263KB 设计模式 清华 刘伟 源码
1
java设计模式精讲Debug方式+内存分析,
2023/8/12 0:14:12 72B 设计模式 内存分析
1
设计模式之观察者模式和静态工厂的结合实践
2023/8/6 14:44:43 451KB java 观察者设计模式
1
该项目是javaweb技术的实战操作,采用了MVC设计模式,包括基本的entity,jscript,servlet,以及ajax异步请求,查询分页,持久化层方法的封装等等,对javaweb技术的巩固很有帮助,为J2EE的学习打下基础。
2023/8/6 14:51:17 1.86MB javaweb
1
采用javaweb开发基础技术servlet,jsp,mvc的设计模式开发的个人信息管理系统。
2023/8/3 11:21:13 2.94MB java servlet jsp mvc
1
共 337 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡