层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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四节龙格库塔、改进欧拉
2024/5/27 2:57:24 5.58MB 龙格库塔
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附件包含安装文件和破解文件,下载后先安装“GBeacon-2.3-Fx”文件,然后将“Beacon-cracked”文件夹内的“Beacon”覆盖到安装目录的同名文件即可。
2024/5/23 13:09:02 84.99MB 格西烽火 串口调试
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循环字段值来选中要素,并使用选中要素范围来裁剪栅格,文件以字段值命名,文件格式为tif,可用于影像批量分幅
2024/5/23 5:54:53 15KB ArcGIS
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poi生成excel及合并单元格示例,详见文章http://blog.csdn.net/geloin/article/details/17219885
2024/5/22 9:39:30 1.63MB poi 生成 excel
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单目相机标定,棋盘格畸变纠正,附带代码注释,输出内参,外参,畸变函数
2024/5/22 9:38:46 3KB 相机标定
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该程序由c++编写,主要用于实现基于函数y=e^(-2x)在区间[0,6]的插值函数,开发工具为VS2015,请用此IDE或者更高版本的IDE打开工程文件~~~~~
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Echarts的仪表盘组件是一个比较炫酷的图表,能瞬间提升页面B格。
但是默认的仪表盘组件的刻度都是按照设置的最大值均匀分布的。
而实际应用中很多场景需要将部分数值区间放大显示到仪表盘上,比如仪表盘前面50%显示0-10的数值范围后面50%就显示10-50的范围。
这种不规则的刻度不能直接调用Echarts提供的方法。
需要将数据根据需求进行转换。
本资源代码解决了不规则刻度的需求,提供了通用的数据转换方法,及可运行的实例。
实现效果请参考:https://blog.csdn.net/evanyanglibo/article/details/114010213
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//仓库管理员类classadmin{public:admin();private:stringname;};//仓库货架类classshelf{public:shelf();private:adminmen;//管理员stringstoreNo;//仓库编号stringkinds;//商品大类stringshelfNo;//货架号};//electricalclassclassele{public:ele();private:stringname;//商品名doubleprice;//介格shelfsh;//所属货架longcount;//商品数量};//管理(组合类)classmana{public:mana();charfirst_face();//首页voidin_storage();//入库voidout_storage();//出库voidselect_ele();//查询voidselect_name();//按商品名称查询voidselect_price();//按商品价格查询voidselect_kind();//按大类查询voidcall_break();//商品报损private:eleaele;shelfashelf;adminabs;};//电器类默认构造函数ele::ele():sh(){name="xxx";//商品名price=0.0;//介格count=0;//商品数量}////仓库货架类默认构造函数shelf::shelf():men(){storeNo="xxx";//仓库编号kinds="xxx";//商品大类shelfNo="xxx";;//货架号}//仓库管理员类admin::admin(){name="xxx";}//管理类默认构造函数mana::mana():aele(),ashelf(),abs(){}
2024/5/17 13:05:35 10KB 管理系统
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多体系统是指有大范围相对运动的多个物体构成的系统,它是航空航天器、机器人、车辆、兵器与机构等复杂机械系统的力学模型。
第一篇介绍《计算多体系统动力学》所需的数学、刚体运动学、刚体动力学与数值方法等基础知识。
第二篇介绍多体系统拓扑构型的描述、基于拉格朗日坐标的多刚体系统动力学方程的建立、数值处理方法与软件实现要点。
第三篇介绍多刚体系统笛卡儿坐标的描述方法、系统运动学约束方程组集与分析方法、带拉格朗日乘子动力学方程的推导、动力学分析的计算方法与软件实现要点。
第四篇为刚一柔混合多体系统动力学,介绍变形体的有限元与模态离散方法、基于笛卡儿与拉格朗日坐标的系统各物体运动学正向递推关系、基于拉格朗日坐标与模态坐标的系统动力学方程组集、开闭环柔性多体系统的计算方法与软件实现要点。
2024/5/16 19:41:26 8.1MB 多体系统 动力学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡