能够实现再QT上的串口通信,需要上位机与下位机进行通信的可以试一下这个。
可以调节串口设置,实时显示收发数据,部分其他功能可以作为参考。
2025/7/5 1:29:23 8KB QT SerialPort
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本资源以matlab作为开发工具,采用形态学和matlab自带的分割函数,实现对图片中字符的分割和本地存储,同时将分割出的所有字符进行显示,实验效果特别好。
自带测试图片,方便调试学习。
2025/7/5 0:13:14 16KB matlab 形态学 字符分割 svm
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本代码是基于STM32的简易示波器(TFT屏显示,通过串口接收AD采样数据),我的博客里有一些程序的说明.
2025/7/4 18:22:22 3.54MB STM32
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企业人力资源管理系统毕业设计(含论文,答辩PPT,项目)。
使用项目时,请切记安装SQLServer2000,安装好后再次安装SQLServer2000SP4包,否则项目无法正常显示,如还有不清楚的可加QQ:363610752咨询。
2025/7/4 11:33:50 15.38MB sturts java jsp 毕业论文
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将笛卡尔坐标系上的点定义为一个服务类Point,Point类提供求得坐标系上两点 间距离的功能、获取和设置坐标的功能、获取极坐标的功能,和完成对已创建的 Point类对象统计功能。
设计测试Point服务类的应用程序主类,测试并显示输出 提供功能的结果。
(求以点(1,1)为极坐标原点,点(5,5)的极坐标)
2025/7/4 11:45:37 3KB java 极坐标 编程 代码
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本驱动程序去除了在显示实时变化变量时取余取模等繁琐步骤,实现了类似于printf()串口打印函数,方便开发者在OLED显示屏上实时显示数据。
本驱动程序也支持显示中文字符,并配有专业的取子模软件。
项目实物展示图百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1OQoKtfzjIEYpEyXaaBBQpA提取码:ufwx
2025/7/4 10:57:52 4.19MB SPI总线 OLED12864
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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此游戏的目标是在有限的时间内找到完全相同的图片;
翻转一个图块以显示该图片,然后尝试找到其配对;
该款游戏代码实现了卡片翻动的动画效果,非常好听的背景音乐,点击音乐,音乐在每关中可开,中途可以选择退出游戏或程序开始或暂停游戏,记录所得分数,时间限制,显示当前所得分数,显示排名和所有的记录等各种功能;
每关随机改变背景,卡片等不一样的等功能;
给用户不一样的视觉冲击。
2025/7/2 16:19:36 15MB Android小游戏(记忆卡片)
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设计一简版图书馆管理程序。
可实现以下功能:1、录入图书基本信息:图书编号、书名、作者、出版社、书号、定价、入馆日期、当前状态(已借出、空闲)、借书人、借书日期;
所录入的信息要存放在文件中。
2、可使用“图书编号”或“书名”对已存有的图书目录进行查询,查找成功后,将其信息显示在输入图书基本信息的窗口上,然后可对图书信息进行修改并存盘,或者可删除此记录。
2025/7/2 10:50:08 31KB java 图书馆 管理程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡