书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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按下电脑的“PrtScr”键(右上方)。
能捕获任何一个窗口或者一个区域,和二、三级菜单选择项。
无需安装,下载后可直接运转。
2021/2/10 21:15:50 12.12MB 软件
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基于WinPcap的网络数据包捕获与分析源码C++源码,包括文档具体解释
2019/9/13 11:13:56 2.52MB 基于WinPcap
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安卓录屏录麦克风ANE可以在AIRas3.0开发的安卓APP中捕获手机屏幕及麦克风,并录制成MP4文件。
该演示程序演示了如何调用该ANE,运转后,可以录制一个10分钟的mp4文件,麦克风或屏幕可以选择录或不录。
2018/1/18 23:42:47 34.06MB 安卓录屏录麦克风 ANE
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在Keil5下写的STM32F103C例程,基于STM32F103Cx最小零碎板,采用定时器Tim3计时,定时器Tim4输出PWM并由定时器Tim3进行PWM捕获,显示可以采用I2C接口的0.96寸OLED,或SPI4线接口的0.96寸OLED,或1.44寸LCD,或JXL12864-086,内含所以调试通过的项目文件和驱动文件。
与其他keil4下的项目代码比,更超值!
2019/1/10 5:53:32 179KB PWM
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3种方法实现的基于stm32f1的频率计程序,可供学习参考(C言语)1、输入捕获模式;
2、外部计数模式(系统时钟+外部计数);
3、外部计数模式(定时+外部计数)
2020/4/15 19:26:46 5.31MB stm32频率计
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使用Winpcap捕获并解析TCP报文需求配置Winpcap的库和头文件
2015/4/9 15:42:45 8KB Winpcap TCP报文
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设计基于uCOSII的多任务综合使用1按键任务捕获上、下、左、右、回车四个按键2绘图任务显示上、下、左、右、回车四个矩形按键框,当相应按键捕获后使用不同颜色显示激活按键;
3串口任务当捕获回车按键后串口输出当前激活按键的值如"LeftButtonPressed!"等purple
2015/10/14 16:41:39 1.58MB GUI应用程序
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UUID生成免责声明:此UUID生成器使用Windows附带的标准伪随机数生成器,而对该算法没有任何更改,因而不应用于安全级应用程序或需要高度随机性的应用程序。
这是一个UUID(AKAGUID)生成器,它生成标准UUID(即f19b32ec-cfaf-32ee-35b9-37435f4bef3f)并将新的UUID存储在UUID环境变量(即%UUID%或!UUID!)中,并将UUID输出为标准输出,并且如果您正在运行WindowsVista或更高版本,还将新的UUID复制到剪贴板。
这使您可以最大程度地灵活使用任何工作流,以便能够轻松地将UUID_Generate.cmd集成到其他脚本中,或者在需要快速将新的UUID自动捕获到剪贴板时只需双击它,就可以轻松地将其粘贴到任何内容中您正在使用的库存软件。
如果您大量使用UUID,并有更多功能的建议,请随时打开新的问题通知我,我将尽
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此存储库未维护。
zisui已集成到。
而且,迁移到Storycap非常容易。
请阅读紫穗快速简单的CLI可以为您的Storybook截图。
安装$npminstallzisui如何使用zisui运转2种模式。
一个是“简单”,另一个是“托管”。
使用简单模式,您无需配置Storybook。
给出一个URL,例如:$zisuihttp://localhost:9001您可以通过--serverCmd选项启动服务器。
$zisui--serverCmd"start-storybook-p9001"http://localhost:9001另外,zisui可以爬网构建和托管的Storybook页面:$zisuihttps://release-5-0--storybooks-vue.netlify.com托管模式如果要控制故事的捕获方式(时间或大小等),请使用托管模式。
首先,您需要注册zisuiStorybook插件。
/*.storybook/addons.js*/import"zisui/register";
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡