我参加了#100DaysOfCode挑战赛内容笔译----------------如果您想通过以您所知道的语言提供内容/规则的翻译来提供协助,请提交拉取请求(或在Twitter@ka11away上向我发送DM),在“intl”文件夹中添加一个包含翻译文件的子文件夹那里。
如果您决定加入:请访问#100DaysOfCode活动。
在此列表中,从您选择的平台上与其他人联系:另外,是指向100DaysOfCodeSlack频道的邀请链接阅读派发此存储库,每天提交或快速替代的(R1代表第1轮)。

在接下来的100天内,每天至少要编码一个小时。
每天至少要鼓励另外两个人在Twitter上进行挑战!向前付款!将的日期更改为开始挑战的日期。
删除日志中的示例,或将其注释掉,然后开始用您自己的内容填充它。
每天使用#100DaysOfCo
2018/8/1 7:41:28 36.52MB Python
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rabbitmq装置前的环境装置,Erlang23.0Windows64装置包,官网下载了几个小时
2015/3/7 5:18:44 86.17MB Erlang 23 windows64 rabbitmq
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浙江省各县市逐小时天气数据,整个2018年和2017、2019年部分。
包含温度(℃)绝对湿度(%)气压(hpa)小时降水(mm)风向风速(m/s)
2019/11/19 18:15:44 5.01MB 浙江省天气数据
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真正实现全屏满屏最大化的空当接龙Freecell3.50201509093.50版是在向海飞的空档接龙3.30版基础上修改而来,适合需要全屏满屏最大化大窗口大图标大字体的网友使用。
3.30版问题:全屏时手动或自动解答完成后,单击“回放”按钮后的“回放对话框”看不到,不便于操作,只能按ESC键退出。
3.50版进行了改进,全屏时手动或自动解答完成后,单击“回放”按钮后的“回放对话框”定位在主窗口中间,可以看见、也便于操作。
与空档接龙3.00的修改版相比,主要实现了真正的任意窗口大小,真正实现全屏满屏最大化。
并且,当屏幕分辨率较小时(宽小于1213或高小于850),程序会自动最大化显示、以自动顺应屏幕大小 "--------------------------------------------", "空档接龙3.50版", "--------------------------------------------", "作者:向海飞", "E-mail:xianghaifei@sohu.com", "blog:http://blog.csdn.net/xianghaifei/", "Improveed:ybmj@vip.163.com", "--------------------------------------------",Freecell3.50下载地址:可以到http://download.csdn.net/user/shuren8搜索Freecell下载最新版本。
空档接龙-2006-05-30原版下载地址:http://download.csdn.net/detail/xianghaifei/158407厌倦了windows空档接龙的某些限制么?不妨玩一下这个吧。
可以认为它是windows空档接龙的升级版本。
最主要的特色是:1.允许无限次数的撤销。
2.可以存档、读档。
3.可以回放解答过程。
4.可以玩的牌局数目达到20亿个以上。
5.可以让电脑自动解答并演示给你看。
6.可以自编牌局。
目前现有的牌局中95%以上都可以自动解答。
由于可以自编牌局,所以牌局的个数实际上几乎没有限制。
例如在"自编的牌局"文件夹下面的存档文件就是我定义的牌局。
2019/9/7 4:42:44 272KB 空当接龙 Freecell 全屏 满屏
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三维建模小软件使用说明1.本小程序为测试软件,模块较为单一,且有些参数不可设置。
2.本小程序可以将带有标高的等高线生成DAT数据格式,且具有过滤功能。
3.CAD等高线文件应另存为DXF文件,且等高线上应具有标高。
4.本小程序采用加权距离平方法进行三维插值,应该还有些小问题。
本想加入最小二乘法,克里格法等插值算法,但时间有限,且算法核心部分无法用VB完成。
希望有高手指点一二。
5.DXF文件名必须为shuru.dxf,为其他名字该软件将出现错误,不能执行。
6.可以直接将数据文件导入,数据文件应与该小程序放在同一目录下,且数据应该采用逗号”,”或空格分隔。
将来本小程序可以支持南方CASS格式的数据文件。
且数据文件名必须为shuju.dat,否则程序将出现错误。
7.等高线文件或数据文件不宜过大,如果超过1M,程序运转速度将很慢。
且网格数将影响程序运转速度。
经测试,一个20多M文件将运转半小时以上,以致电脑死机。
数据文件最好不要超过1M。
8.本小程序可以生成surfer的网格文件,FLAC3D文件,及ansys支持文件。
预留模块可以生成obj、stl等曲面文件。
还可生成cass支持的三角网文件。
9.经测试生成的FLAC3D文件可生成多层,ansys只能生成一层。
10.软件运转界面如下,行数及列数最好不要超过60行,否则运转速度将很慢。
正在研究变搜索步数法,以加快运转速度。
2020/5/24 13:45:51 415KB ansys DXF等高线
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dukascopy服务器上下载的eur/usd小时线数据,需求的可以下载
2015/6/11 23:58:37 3.28MB dukascopy
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数据集中1951-2010年数据基于地面基础气象材料建设项目归档的"1951-2010年中国国家级地面站数据更正后的月报数据文件(A0/A1/A)基础材料集"研制。
2011年1月-2012年5月数据基于各省上报到国家气象信息中心的地面月报数据文件(A文件)研制。
2012年6-7月数据基于国家气象信息中心实时库数据研制。
实时库中该部分数据来自实时上传的地面自动站逐小时数据文件(Z文件)及日值数据文件、数据集包括气温、气压、降水等八个因子
2022/10/15 13:53:25 135.42MB 气象数据
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本实验完成一个能显示小时,分钟,秒的数字时钟。
2022/10/10 14:29:36 308KB VerilogHDL语言 数字时钟
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酒店管理系统分为前台和后台两个部分,其中后台供管理员管理系统之用,包括客房类型设置模块、客房设置模块以及操作员设置三个子模块,具体的功能模块如下。
客房类型设置模块:该模块用来管理酒店的所有客房类型,包括新增客房类型、编辑已有客房类型、删除客房类型等功能。
客房设置模块:该模块用来管理酒店的所有客房信息,包括新增客房、编辑已有客房、删除客房等功能。
操作员设置模块:该模块用来管理酒店的操作员信息,包括新增操作员、编辑已有操作员信息、删除操作信息等功能。
系统前台供酒店所有工作人员使用,包括入住登记模块、结账模块、预定模块、客户管理模块以及业务统计五个模块。
具体的功能模块如下。
入住登记模块:该模块用来登记客户的入住信息,其中入住信息包括登记信息、客人信息以及费用信息三部分。
结账模块:该模块用来处理客户的退房信息,只需要知道客户所住的房间号码,就能进行退房结账。
预定模块:该模块用来处理客户的预定信息,除了可以新增预定信息外,还可以对已有的预定信息进行管理。
客户管理模块:该模块用来管理客户的登记信息,包括新增客户信息、编译已有客户信息、删除客户信息等功能。
业务统计模块:该模块用来统计酒店的客房出租率,并且已图形报表的方式来显示出租率信息。
本系统的开发工具具体如下。
系统开发平台:MyEclipse6.5。
数据库管理系统软件:MySQL5.0。
java开发包:JDK5.0以上。
Web服务器:Tomcat6.0。
本系统采用MVC架构模式开发,具体技术如下。
AJAX框架:使用ExtJS技术开发显示层:使用JSP技术开发数据访问层:使用DAO模式开发持久层:使用Hibernate框架开发首页访问地址:http://localhost:8080/JavaPrj_9/首页配置页面修改打开web.xml修改即可/WEB-INF/pages/userLogin.jsp复制代码数据库配置为hotel-hibernate.xml文件测试了将近2个小时系统跑的还不错一下小细节bug大家可以自己去调整下
2016/4/7 19:07:28 14.58MB 酒店管理 酒店系统 客房系统 酒店
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡