BAT机器学习面试1000题系列1前言1BAT机器学习面试1000题系列21归一化为什么能提高梯度下降法求解最优解的速度?222归一化有可能提高精度223归一化的类型231)线性归一化232)标准差标准化233)非线性归一化2335.什么是熵。
机器学习ML基础易27熵的引入273.1无偏原则2956.什么是卷积。
深度学习DL基础易38池化,简言之,即取区域平均或最大,如下图所示(图引自cs231n)40随机梯度下降46批量梯度下降47随机梯度下降48具体步骤:50引言721.深度有监督学习在计算机视觉领域的进展731.1图像分类(ImageClassification)731.2图像检测(ImageDection)731.3图像分割(SemanticSegmentation)741.4图像标注–看图说话(ImageCaptioning)751.5图像生成–文字转图像(ImageGenerator)762.强化学习(ReinforcementLearning)773深度无监督学习(DeepUnsupervisedLearning)–预测学习783.1条件生成对抗网络(ConditionalGenerativeAdversarialNets,CGAN)793.2视频预测824总结845参考文献84一、从单层网络谈起96二、经典的RNN结构(NvsN)97三、NVS1100四、1VSN100五、NvsM102RecurrentNeuralNetworks105长期依赖(Long-TermDependencies)问题106LSTM网络106LSTM的核心思想107逐步理解LSTM108LSTM的变体109结论110196.L1与L2范数。
机器学习ML基础易163218.梯度下降法的神经网络容易收敛到局部最优,为什么应用广泛?深度学习DL基础中178@李振华,https://www.zhihu.com/question/68109802/answer/262143638179219.请比较下EM算法、HMM、CRF。
机器学习ML模型中179223.Boosting和Bagging181224.逻辑回归相关问题182225.用贝叶斯机率说明Dropout的原理183227.什么是共线性,跟过拟合有什么关联?184共线性:多变量线性回归中,变量之间由于存在高度相关关系而使回归估计不准确。
184共线性会造成冗余,导致过拟合。
184解决方法:排除变量的相关性/加入权重正则。
184勘误记216后记219
2025/5/8 18:45:30 10.75MB BAT 机器学习 面试
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《AndroidStudio深度探索:GreatHomework.zip解析》在当今移动开发领域,AndroidStudio已经成为Android应用开发的首选集成开发环境(IDE)。
它以其强大的功能、高效的性能以及对最新AndroidSDK的支持,深受开发者喜爱。
本文将通过分析名为"GreatHomework.zip"的压缩包文件,深入探讨AndroidStudio中的关键知识点,帮助开发者提升开发效率和项目管理能力。
"GreatHomework.zip"很可能是一个包含AndroidStudio项目的压缩文件。
在解压后,我们通常会看到一个包含多个子目录和文件的结构,如`app`、`gradle`、`src`等,这些都是AndroidStudio项目的基本组成元素。
`app`目录是项目的主模块,其中包含`build.gradle`文件,这是构建脚本,用于定义项目依赖和构建配置;
`src`目录则包含了源代码,分为`main`和可能的测试目录,如`androidTest`,`main`下的`java`或`kotlin`目录存放应用的业务逻辑代码,`res`目录存储资源文件如布局、图片和字符串等。
AndroidStudio使用Gradle作为构建工具,`gradle`目录下包含的是Gradle的相关配置。
`settings.gradle`文件定义了项目中的所有模块,而`build.gradle`文件(项目级别和模块级别)则定义了构建过程的规则,包括版本控制、依赖库、编译选项等。
在`GreatHomework.zip`中,这些文件将揭示项目的构建流程和依赖关系。
在AndroidStudio中,我们经常需要配置`AndroidManifest.xml`文件,它是应用的元数据,记录了应用的组件(Activity、Service等)、权限需求和其他重要设置。
开发者可以在这个文件中声明应用的入口点、所需权限以及与其他应用的交互方式。
除此之外,`GreatHomework.zip`中可能还包含测试代码,AndroidStudio支持JUnit和Espresso等测试框架,使开发者能够编写单元测试和UI测试,确保代码质量。
在`app/src/androidTest`目录下,可以看到这些测试代码。
对于资源管理,AndroidStudio提供了直观的布局编辑器和图资源管理,使得设计师和开发者可以协同工作,创建美观且响应式的用户界面。
`drawable`目录存放图像资源,`layout`目录下是XML布局文件,`values`目录则包含了颜色、字符串、尺寸等资源。
在调试和优化方面,AndroidStudio提供强大的工具,如Logcat用于查看日志,Profiler用于性能分析,以及InstantRun功能,可以快速部署应用的修改版本,极大地提高了开发效率。
"GreatHomework.zip"是一个典型的AndroidStudio项目,通过其内容我们可以了解Android应用的结构、构建过程、资源管理、测试以及调试等多个重要知识点。
理解并掌握这些,将有助于开发者在实际工作中更高效地开发和维护Android应用。
2025/5/7 14:40:52 20.33MB androidstudio
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JavawebCRM客户关系管理项目系统,数据库为mysql,非常适合初学者学习
2025/5/7 6:56:55 11KB Javaweb
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16.3系统功能预览 16.3.1选择聊天室网上临时聊天功能16.3.2注册成永久用户功能16.3.3以永久用户登陆选择聊天室聊天功能16.3.3创建临时聊天室进行聊天功能16.3.4管理员修改公开聊天室功能16.3.5管理员删除公开聊天室功能16.3.5管理员管理黑名单-限制IP地址登陆功能16.3.6管理员管理永久用户功能16.4系统分析 16.4.1系统功能模块划分 16.4.2系统流程分析 16.5系统设计 16.5.1数据库逻辑结构设计 16.5.2创建数据库 16.5.3创建表的脚本文件 16.5.4目录和包结构 16.5.5定义HibernateUtil 16.5.6定义Spring配置 16.5.7DAO数据层设计 16.6界面设计及实现 16.6.1选择聊天室首页界面 16.6.2用户聊天界面16.6.3永久用户注册界面 16.6.4永久用户登陆界面 16.6.5永久用户创建临时聊天室界面 16.6.6管理员管理黑名单界面16.6.7管理员管理聊天室界面 16.6.8管理员管理永久用户界面 16.7数据层代码实现 16.7.1创建对象/关系映射文件 16.7.2创建持久化类 16.7.3创建实现DAO模式的公用部分 16.8功能代码实现概述 16.9选择聊天室网上临时聊天功能 16.9.1聊天功能的逻辑设计 16.9.2配置Struts 16.9.3创建模型ChatInfo 16.9.4聊天功能 16.10注册成永久用户功能 16.10.1注册功能的逻辑设计 16.10.2配置Struts 16.10.3创建模型UserInfo 16.10.4聊天功能 16.11以永久用户登陆选择聊天室聊天功能 16.11.1登陆功能的逻辑设计 16.11.2配置Struts 16.11.3创建模型LoginInfo 16.11.4登陆功能16.12创建临时聊天室进行聊天功能 16.12.1添加临时聊天室功能的逻辑设计 16.12.2配置Struts 16.12.3创建模型LoginInfo 16.12.4添加临时聊天室功能 16.13管理员管理公开聊天室功能 16.13.1管理员管理公开聊天室功能的逻辑设计 16.13.2配置Struts 16.13.3创建模型ChatRoomInfo 16.13.4创建公开聊天室的数据访问对象ChatRoomDAOImp 16.13.5查看公开聊天室列表功能 16.13.6添加公开聊天室功能 16.13.7删除公开聊天室功能 16.13.8编辑公开聊天室信息功能 16.14.管理员管理黑名单-限制IP地址登陆功能16.14.1登陆功能的逻辑设计 16.14.2配置Struts 16.14.3创建模型ChatRoomInfo 16.14.4限制IP地址功能16.15管理员管理永久用户功能16.15.1登陆功能的逻辑设计 16.15.2配置Struts 16.15.3创建模型UserInfo 16.13.5查看永久用户列表功能 16.15.4限制ID登陆功能 16.15.4限制IP地址发言功能 16.16运行工程 16.16.1开发平台 16.16.2创建工程 16.16.3运行工程 16.17本章小结
2025/5/7 0:43:16 12.14MB Java struts2 hibernate spring
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花钱买来的,自己亲测可执行,~下载下来是个txt文本,里面有下载地址,跟密码!这款游戏类似王者荣耀!客户端用unity4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK),服务端按教程操作就可以了!最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!'e9H'Q*w:Z5r《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2n"r$Q'|+\;w$A'q!^本资源是完整的,可以编译进游戏的。
前端采用Unity3D,可以在Unity3D4.0+以上版本编译运行,后端服务器部分采用C++开发,需要在VS2010下完成编译。
数据库采用MySQL。
最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来1、客户端打开用的u3d4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译2、服务端首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot-p123321,改成你自己的数据库名称和密码,root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。
+H7s.z7f/g8Q9V+G数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。
注意点:1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。



3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。
3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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机器人技术问世于20世纪60年代初期,自那以来,经历了那么多年的发展,取得的进步和成绩是人们有目共睹的。
本文主要研究一种六自由度机器人的轨迹规划和仿真。
首先,论文介绍了机器人的结构及基本技术参数;此外,论文对运动控制器、伺服驱动器等硬件系统做了设计,这些都是机器人控制系统所需的,还对通讯方式、上层控制软件做了介绍。
六自由度机器人的运动学分析阶段:讨论了机器人运动学的数学基础。
介绍了机器人的空间描述和坐标变换,利用Denavit和Hartenberg于1955年提出的D-H参数法来描述相邻连杆之间的坐标方向和参数,讨论了机器人逆运动学的特性。
六自由度机器人轨迹规划阶段:我们主要讨论曲线的插补操作。
插补操作的稳定性和算法优劣直接关系到机器人运行的好坏,因此对插补算法的研究是机器人研究工作中的一个不可回避的问题。
本文在关节空间与笛卡尔空间基本插补算法的基础上,提出了三次样条插补算法,并用三次样条曲线拟合机器人运动轨迹,分析了该算法的有效性和优点。
六自由度机器人仿真阶段:充分利用Matlab中的RoboticsToolbox工具箱,通过调用函数并编写程序,对机器人的运动学相关问题做了分析和计算,绘制了六自由度机器人轨迹规划曲线,建立了机器人对象模型并用工具箱提供的函数将其在三维空间中呈现出来
2025/5/3 21:57:36 4.21MB 六自由度 机器人 运动学 插补算法
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预算管理系统开发随笔(一)前两天主管谈到需要对单位的预算开支做一个简单的管理软件,结合最近对C#的学习,我决定用C#来制作这个程序,程序的功能很简单,希望能通过这个程序的制作熟悉C#Winform应用程序的开发。
我会把开发过程详细的记录下来,希望大家就软件的设计和编码上的问题多提建议.一、需求分析。
程序要实现对每笔划分到单位的预算的使用情况进行管理,要求具有一定的安全控制手段。
对于预算管理要求实现的功能如下:1、可以很直观的管理每一笔预算,对于预算的性质和预算资金的设用状态必须有详细的记录。
2、每笔预算可能用于若干项目,要求追踪每个项目的详细资料和资金拨付情况。
3、大的预算可能包含小的预算和若干项目。
二、概要设计数据库选择:Access(足够了)安全控制手段:程序建立用户表,存储每个用户的用户名密码。
每个用户均可以修改自己的密码,特殊的admin内置用户可以删除用户和添加新用户。
数据模型:分析预算和项目的关系,很明显类似于系统的文件和文件夹的关系,文件夹可能包含文件夹和文件,而文件则保存具体的数据。
这里预算可以包含小预算和具体的项目,而实际资金的使用最终是通过项目来完成的。
2025/5/1 16:25:02 534KB 预算管理系统
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本书以Qt为平台,对数据库进行应用,各个数据可以通过该程序进行连接。
以主主从视图的形式展示汽车制造厂和生产汽车的关系。
当在汽车制造商中xuan选取某制造商时,下面的汽车列表中将显示出与制造商生产的所有产品。
当选中某个车型时,右边的列表将显示出该车车型和制造商的详细信息,车型的相关信息信息存储在XML的文件中。
2025/5/1 5:09:55 15KB Qt 数据库
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GN算法的一个例子,就是先确定节点之间的邻接关系,然后,根据这个来做聚类划分,最后画出图来
2025/4/28 8:26:19 7KB GN
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任务:大学的每个专业都要制定教学计划。
假设任何专业都有固定的学习年限,每学年含两学期,每学期的时间长度和学分上限值均相等,每个专业开设的课程都是确定的,而且课程在开设时间的安排必须满足先修关系。
每门课程有哪些先修课程是确定的,可以有任意多门,也可以没有。
每门课恰好占一个学期。
试在这样的前提下设计一个教学计划编制程序。
目标:(1)输入参数包括:学期总数,一学期的学分上限,每门课的课程号(固定占3位的字母数字串)、学分和直接先修课的课程号。
(2)允许用户指定下列两种编排策略之一:一是使学生在各学期中的学习负担尽量均匀;
二是使课程尽可能地集中在前几个学期中。
(3)若根据给定的条件问题无解,则报告适当的信息;
否则将教学计划输出到用户指定的文件中。
计划的表格格式自行设计。
2025/4/27 21:43:51 193KB 数据结构 教学编制计划
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡