装置步骤如下:1.起首装置需要JAVA情景,先下载JDK/JRE,已经有JAVA情景的可跳过此步2.到code.google上下载apktool.jar以及相关文件:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list搜罗apktool.jar以及apktool的货物包3.解压apktool-install-windows.zip到纵情文件夹,把apktool.jar到该文件夹下4.点击末了菜单,运行,输入CMD回车,用cd召唤转到适才解压apktool-install-windows地址的文件夹,输入apktool,涌现一些召唤阐发即告成装置。
使用:apktooldXXX.apk反编译XXX.apk
2023/4/19 22:05:22 3.39MB android apk 反编译 Apktool
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微信跳一跳cocos2d版本,代码结构约莫,可直接使用,cocos2d版本3.0以上
2023/4/18 15:54:34 1.03MB 微信跳一跳 cocos跳一跳
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挪动自组网是由一组带有无线收发装置的挪动节点组成的一个反对于多跳的临时性的收集自治体系.Adhoc收集是一种由挪动节点组成、拓扑结构动态变更的自结构收集,针对于无线自组网路由协议在OPNET10.5情景下若何实现为下场,在介绍收集仿真软件OPNET10.5以及无线协议AODV原理的底子上,松散付与AODV协议的挪动节点实例,详尽给出在此仿真情景中对于分组递交率、端到真个平均时延、路由协议开销在内等关键参数举行阐发的详尽进程。
2023/4/17 5:34:45 990KB AODV OPNET
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基于kinectv2的人体行为识别,配套博客(http://blog.csdn.net/baolinq/article/),基于mfc,能够识别左移右移、上蹦下跳等,也能够自己自定义其余行为,加一些判断代码就可。
使用的时候大概需要自己新建一个工程,为了上传文件小一点,我只上传了首要的代码文件~~
2023/4/11 20:24:47 2.24MB MFC
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jsp试验--用eclipse方案教师与教师不合上岸界面,验证码随机天生;
提交后分别转向教师页面以及教师页面举行分辨用户名以及密码准确性;
假如准确,3秒后,转向告成页面,不然跳回验证页面;
亲测可用。
2023/4/8 19:54:18 5KB jsp登陆界面
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本名目是一个基于安卓的简历名目源码,是一个颇有新意的名目,主界面便是截图中的第一张带有一个作者照片的图片,这个图片能够在drawable-hdpi文件夹自行替,点击菜单能够跳出两个选项,一个是直接拨打电话另外一个是转跳到短信发送界面,点击作者头像能够转跳到总体名誉界面,这个界面枚举的是一些总体名誉,右划能够切换到“我的本领”界面,在总体名誉界面点击纵情条款就可看到详尽信息,在我的本领界面点击圆环也能够展现详尽的内容,这多少个转跳界面都有不合的动画下场,名目首要波及了中画图、动画、自定义控件等学识点,源码有比力详尽的评释。
收缩包里还附带三篇对于源码阐发的pdf文档,喜爱的朋友能够下载借鉴一下,另外作者正在求责任,有适宜的朋友能够给作者推选一下。
pdf外面有作者的联系方式。
2023/3/30 23:04:40 4.43MB 毕业设计
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基于最小跳数的无线传感器收集路由协议钻研
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#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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搜罗预处置算法,特色遴选算法-随机蛙跳-等,回归阐发方式
2023/3/26 13:28:21 775KB matlab 高光谱 光学参数
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这是我做的一个游戏框架的工程文件,大家可以拿来直接使用,里面包含三个部分——Logo、MainMenu、GamePlay。
Logo我弄得是渐变图片,你可以放两张图片,也可以修改代码扩充,按下“Enter”,可以跳过。
MainMenu在主菜单有4个按钮——Play、Option、Quit、Help点Option,进入Option菜单,你可以调节背景音乐和声效音量大小,还有能否全屏模式。
GamePlay有一个实验场景,按下“ESC”有暂停菜单,暂停菜单有“返回游戏”、“重新开始”、“返回目录”和音乐、音效控制开关按钮。
写的还不是很完善,不过好在大家拿来就能用,不满意的地方稍微改改。
新手也可以从中学习一下,很多GUI写的按钮,滑道什么的。
最后希望大家多提意见,我会进一步完善,希望大家喜欢!
2023/3/19 22:34:28 942KB Unity3D 登录界面 工程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡