首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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要在Docker容器中运转,请运转:dockerrun-dit-p8080:80-v"$PWD":/usr/local/apache2/htdocs/httpd:2.4
2023/2/16 21:09:12 2.63MB HTML
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随着软件系统复杂程度的提高,对好的建模语言的需求也越来越迫切,面向对象建模语言就是应这样的需求而生。
其实早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般从不到10种增加到50多种。
但方法种类的膨胀,使用户很难根据本身应用的特点选择合适的建模方法,极大地妨碍了用户的使用和交流。
在如此众多的方法流派的竞争中,UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)举起了统一的大旗。
它融合了多种优秀的面向对象建模方法,以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立带来的种种不便。
它通过统一的表示法,使不同知识背景的领域
2023/2/15 3:44:43 335KB UML一步一个脚印
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PHP经典100例.,php教材实例,从基础到实践,由浅到深...24:经典循环例子25:for的高级运用26:简单的函数27:有返回值的函数28:有默认参数的函数29:判断整数30:动态调用函数31:一个简单的数组32给数组增加元素33初始化数组34获取数组中的元素35创建一个多维数组36PHP4.0实现表格状打印37实现背景颜色的改变38文件上传39查看PHP的环境变量40使用文件包含41打开本地或者远程文件42读取文件内容43访问文件常见属性44调用文本文件内容45PHP判断文件能否存在46访问文件时间属性47创建目录函数48浏览目录49取得浏览器的信息50PHP相关信息51常用的数值判断函数52数组排序的使用53常用数组函数54常用字符串函数(一)55常用字符串函数(二)56常用字符串函数(三)57编码和解码函数58常用数学函数(一)59常用时间函数(二)60日期检查函数61常用时间函数(一)62常用时间函数(二)63程序暂停函数64图像函数65session函数66拼写检查67循环中调用函数68转换所有的标记为PHP69取得页面的链接70对分查找法71文件上传界面72用PHP4实现顶级域名查询73日期合法性检查74检查一个邮政编码75得到100个随机数字76得到十个随机数77分成数组78计算星座的函数s79检测OICQ用户能否在线80检测操作系统和浏览器类型81用PHP4连接一个mysql数据库操作的演示82//本例是用PHP4实现向一个mysql数据表添加记录,83//本例是用PHP4实现修改一个mysql数据表84本例是用PHP4实现删除一个mysql数据记录85//本例是用PHP4实现向一个ODBC数据表添加记录86//本例是用PHP4实现向一个ODBC数据表添加记录87用户登录,注册新用户88用COOKIE保存投票人的投票记录89php4+mysql留言本90文件上传处理91页面浏览计数器92链接93在线聊天94简单的新闻公告栏95PHP目录树演示96访客留言本97实现在线投票98世纪万年历99php挖地雷100文件管理系统
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本人写的,该毕业设计包含原理图,proteus仿真图,仿真录像也有,在答辩的ppt里面,软件部分用的是C语言,每一行都有注释,纯手工,答辩的时候得了80多分,很高的分了。
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本人在2013年设计专业硕士毕业后进入了一家互联网公司任交互设计师职位,在这一年的时间里陆陆续续负责过几个产品的交互设计,期间有过迷茫和挫折,现在也在思考作为设计师到底应该如何规划自己的职业生涯,是通晓于某一个具体工作,如网页端/移动端的交互设计,还是做一个复合型万金油的设计师,懂交互懂视觉懂前端,或是转型做产品设计和经理,也许这是每一个设计师都会考虑的问题。
在大公司,期望设计师通晓于某一个具体环节,能把这个环节从80分做到90分、100分,这也意味着大公司的设计师所处理的工作会相对固定。
对于中小型或者创业团队,更希望设计师属于全能手,因为团队职能分配必然没有大公司那样精细,全能手的设计师能够
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程序与2018年12月更新,添加了CGCS2000坐标系。
程序可以实现WGS84大地坐标UTM投影坐标北京54大地坐标高斯克吕格投影坐标西安80大地坐标高斯克吕格投影坐标CGCS2000大地坐标高斯克吕格投影坐标之间的布尔沙七参数的计算以及坐标系统值的相互转换。
布尔沙七参数计算采用最小二乘法平差,并提示平差结果。
软件较小,VC6.0编译,几百K,还包含测试的坐标数据。
可用来测试程序用。
2023/1/14 12:21:10 395KB WGS84 北京54 西安80 CGCS2000
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开机检测ENC28J60,如果检测不成功,则提示报错。
在成功检测到ENC28J60之后,初始化uIP,并设置IP地址(192.168.1.16)等,然后监听80端口和1200端口,并尝试连接远程1400端口,80端口用于实现WEBServer功能,1200端口用于实现TCPServer功能,连接1400端口实现TCPClient功能。
此时,我们在电脑浏览器输入http://192.168.1.16,就可以登录到一个界面,该界面可以控制开发板上两个LED灯的亮灭,还会显示开发板的当前时间以及开发板STM32芯片的温度(每10秒自动刷新一次)。
另外,我们通过网络调试软件(做TCPServer时,设置IP地址为:192.168.1.103,端口为1400;
做TCPClient时,设置IP地址为:192.168.1.16,端口为1200)同开发板连接,即可实现开发板与网络调试软件之间的数据互发。
按KEY0,由开发板的TCPServer端发送数据到电脑的TCPClient端。
按KEY1,则由开发板的TCPClient端发送数据到电脑的TCPServer端。
LCD显示当前连接形态。
2017/1/19 17:08:40 8.92MB STM32 ENC28J60
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中国银行信息科技部计算机基本知识,包括80道多项选择以及详细答案解析
2015/2/26 10:42:34 2.46MB 面试 笔试
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上海大学自动选课Python版本,合用于80端口的选课网址。
2020/2/3 12:55:24 2.34MB 上海大学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡