包括各种接插件FPC、HT3.96、KF2EDGK、KF128、KF301、FK350、KF2510、KF7620、KFHB9500、LCD、LED、MOS,BIT、MX、PH、PHB、PHD、SD、SIM、STC单片机、STM32单片机、USB、XH、VH、保险丝、拨码开关、传感器、串口、电感、电容、电源插座、电源开关、电源芯片、电阻、二极管、蜂鸣器、光电隔离器、继电器、简易牛角座、晶振、可控硅、电池座、排母、排针、轻触开关、数码管、天线座、音频插座,整流桥,各种常用芯片封装
2024/7/18 13:02:12 190.32MB 封装库
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XFoil是用于分析翼型(2D)和机翼、甚至整个飞机(3D)气动力的共享软件,它由MIT(麻省理工)航空航天系的Prof.MarkDrela和H.Youngren开发。
XFLR5是使用Xfoil作为求解器,有友好用户界面的开源软件(使用Qt开发的)
2024/7/17 5:47:10 15.1MB XFLR5
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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一个简单的3d房屋,使用vrmlpad编写,运行结果里有房子、电视、茶几、摩天轮、沙发、公路、飞机、汽车。
有动画,可以交互
2024/7/16 19:06:27 20.67MB vrml
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XilinxSpartan-3E/XC3SE系列原理图PCB封装库(AD库),基本包含了Spartan-3E系列所有封装,是AltiumDesigner的封装库,.IntLib格式的,带3D视图。
打开时选择解压源文件。
2024/7/15 10:31:15 239KB Spartan-3E
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QFN10QFN14QFN20QFN32封装AltiumDesignerADPCB封装库2D3D元件库文件,包括37个封装文件,AltiumDesigner的2D3DPCB封装库,3D视图库,均经测试,可以直接应用到你的项目开发。
2024/7/15 4:03:05 4.24MB QFN封装 QFNAD库 ADPCB封装库 3D视图库
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microSIMCardSIM卡集成库原理图库PCB库AD封装库器件库3D库(AD集成库),3个SIM卡集成封装文件,.LibPkg后缀格式,拆分后为.SchLib和.PcbLib库文件。
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1、 代码是集成很多库,JPEG库、BMB转YUV库、24位转256色库、YUV运动预测库,主题代码为大家都共用的ImageProcessing,在01_VC2005文件下面。
2、 本代码不适合于初学者,有些研究2D转3D功底的兄弟可以作为参考,当然这个也是 Ver0.1的参考版本,很漂亮的、实用的当然是拿来商业化,不能发这里发表。
3、 目前国内做得比较好的,而且估计能在几年之后大量使用的2D转3D技术,我认为是《清华大学信息科学与技术国家实验室》,那般哥们好像专利申请了一大堆。
4、2D转3D,深度图,2Dto3D,算法识别,图像处理,运动检测,运动预估5、支持库代码在我们的另外一个上传的资源中,太大只有一个个上次
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Kong流网PoreFlow-Net的实现:一个3D卷积神经网络,预测通过多Kong介质的流体流量使用说明从下载所需的数据(或通过首选的模拟方法创建自己的数据)使用train.py脚本训练模型模型架构这是我们的网络的样子:方法先决条件为了训练/测试我们使用的Tensorflow1.12模型,应该可以使用更新的版本其余的必要软件包应通过pip获得数据完整的出版物和所有培训/测试数据可在找到。
excel文件随可用样本列表一起提供。
有待改进keras调谐器可用于优化每个编码分支上的过滤器数量协同合作我们欢迎合作引文如果您将我们的代码用于自己的研究,请引用我们的出版物,我们将不胜感激@article{PFN2020,title="PoreFlow-Net:a3Dconvolutionalneuralnetworktopredictfluidflowthroughporousmedia",journal="AdvancesinWaterResources",pages="103539",year=
2024/7/12 8:41:11 19.65MB machine-learning tensorflow gpu keras
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本压缩包含①芯片封装库.PcbLib②芯片原理图.SchLib封装是3D封装,为本人长期整理积累,希望对大家有帮助!
2024/7/7 22:55:49 65.09MB 芯片封装 3D封装 altium 电路设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡