本书引见了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
全书正文共分为三个部分、十四章。
第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点引见了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。
本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
2018/9/27 12:52:29 204KB Windows 游戏编程
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TeeChartProActiveX是西班牙SteemaSL公司开发的图表类控件,次要用来生成各种复杂的图表。
熟悉Delphi和C++Builder的编程人员对它不会陌生,因为在Delphi和C++Builder里包括了TeeChart的VCL版本。
TeeChartProActiveX8.0的次要特性如下:是32位ActiveX控件,可以在VB、Delphi、MSOfficeVC++6.0等多种编程环境下使用;
可以直接存取ODBC数据源;
具有11种标准的和9种扩展的Series类型;
提供16种统计函数;
支持2D和3D效果,支持缩放和滚动;
可以将图表输出为Bitmap、Metafile、JPEG或者NativeChart格式;
支持用户绘图和打印;
是集成化的设计工具;
2018/10/1 10:41:26 5.45MB TeeChart8 绘图控件
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本双向渐进结构拓扑优化是针对2D结构的,对进修渐进结构和双向渐进结构具有更好的参考价值
2017/1/5 16:11:23 3KB 拓扑优化
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Vectrosity是一个很利便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案。
2015/4/9 7:22:48 2.31MB c# unity unity3d
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关于GLStudioOpenGL基础入门教程,临时定于于2D图形规划。
每个课程补充详细注释,新手请按顺序阅读。
每课注释于上一课补充的知识,都会有注释说明,并且将上一章的注释删除。
博客教程基础知识章节完成情况√√√√√√√√√√√√EGL○坐标系统&图形变换○颜色混合○√GLSL语言基础○音视频相机开发专题完成情况√√√GPU图像专题完成情况基础流程框架梳理○视频的展示与处理○画幅调整○视频增加贴纸○增加动画框架○预览APK参考见所合并的博客,资料。
2020/10/27 19:24:34 1.04MB android kotlin java opengl-es
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使用2D卷积神经网络+LSTM实现视频动作分类,包括两类视频训练样本,每一类共100多个。
使用pycharm即可导入运行,精确率并不高,可以自行修改优化
2015/8/22 19:46:52 133.77MB CNN+LSTM 视频分类
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正派”的场景。
该场景中主体是“地球仪”。
这个场景中包含如下几部分:1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理);
2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理);
3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理);
4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理);
5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理);
对应博文:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69856133
2021/7/4 13:31:04 3.78MB 地球仪 光线追踪 方格纹理 过程纹理
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模块化EM(ModEM)是用Fortran95编写的灵活的电磁建模和反演程序。
目前可用于2D和3DMT问题。
它也可以很容易地扩展到做其他事情,但代码修改超出了本文的范围(参见Egbertetal。
,2011)。
该程序有一个命令行界面,可以在大多数平台上与大多数Fortran90/95编译器一同工作。
2020/2/15 13:44:55 829KB dadidianci
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DXScenev4.42与VGScenev4.42源码版带sample这是针对于delphi的最好的界面特效制造控件,不论是2D还是3D,相信你熟练掌握后能做出跟QQ2015一样完美的界面程序,附带demo范例。
2015/11/16 14:13:20 18.85MB DXScene v4.42 VGScene v4.42
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡